Архив метки: геймдизайн

Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик

ti

Что заставляет миллионы людей ежедневно кормить несуществующих рыбок, покупать несуществующие дома и «прокачивать» пиксели в виде свиней до 9-го уровня?

Вашему вниманию предлагается перевод статьи с сайта Techcrunch о том, как компании-разработчики социгр создают Playbook’и – своеобразные сборники рецептов и схем, следуя которым можно создавать «супер-пупер-крутые» игры. Читать далее

432170933

Разработка игр и карма

«Если в произведении нет морали, если оно не содержит смысла, то оно не тронет душу зрителя или слушателя. Произведения без морали — пусты и забываются сразу после просмотра. Но произведения, содержащие мораль, столетиями или даже тысячелетиями остаются актуальными и востребованными.»

(с) Шандор Каллош, композитор, музыкант

Читать далее

431214519log

Баланс в играх жанра Tower Defense

Преамбула:

Данную статью мы готовили для наших партнеров — Software Developer’s Journal профессионального издания для мобильных разработчиков, программистов и художников. Ниже мы предлагаем русскую версию публикации.

В данной статье речь пойдет о принципах вычисления баланса в нашей игре Goal Defense , которую мы выпустили летом 2012г. для платформ iOS и Android. Мы расскажем, c какими сложностями и ограничениями пришлось столкнуться, каков был ход мыслей геймдизайнера при выборе того или иного решения, и как был получен конечный результат.

Читать далее

110

Анализ геймплея Clash of Clans

Clash of Clans возглавляет кассовый топ App Store уже несколько месяцев. Кевин Оки (Kevin Oke), ведущий дизайнер Adrian Crook & Associates, компании по аутосорсу игровых механик, в статье на Inside Mobile Apps подробно рассматривает, почему проект Supercell столь успешен.

В билдерах и фермах одной из главных проблем является то, что игроку нечем заняться во время «выращивания морковки». Пользователь зашел, нажал на грядку, а затем вышел, поскольку делать между принятием решений ему в игре нечего. В принципе, он может поменять местами пару грядок, но на этом взаимодействие с проектом заканчивается.

Читать далее

gd-insertc-021213=CMYK

Первый игровой опыт и его влияние

Брэндон Шеффилд рассказывает о том, что геймдизайнеры могут вынести из своих первых игровых влюбленностей.

Говорят, что вы всегда будете встречаться со своей первой любовью. Не буквально, конечно, но ранние шаблоны, навеянные вашими первыми отношениями, и отношениями ваших родителей, обычно сильно влияют на то, как вы цените любовь и относитесь к людям, в течение многих лет.

Я задумался: может быть, то же самое можно применить и к играм? Может быть, в годы формирования своей личности, мы играли в определенные игры, которые теперь влияют на наше понимание того, что есть “хорошо”, а что — “плохо” в интерактивных медиа? Влияет ли это на то, как мы создаем игры? Предполагаю, что возможно это и так.

Читать далее

tumblr_inline_mhtsekAK3y1qz4rgp

Никакой пиар не спасет вашу игру, если она откровенно плохая

Статью написал Льюис Леви, он является сооснователем пиар-агентства Novy PR. В переводе сохранено обращение от первого лица, и удалены некоторые саморекламные моменты.

В компании Novy мы пиарим игры. Это наша работа — продвигать игру клиентов таким образом, чтобы пресса знала, что она существует; впоследствии это должно привести к загрузкам и/ или продажам. Это веселая работа, которая хорошо вознаграждается, особенно когда мы начинаем работать с действительно блестящими индивидуумами.

Читать далее