Архив метки: игры

_0001_Layer-4

“Я Киноман” от Anuloid Games.

       Всем любителям современного кино! Дорогие Киноманы,  Anuloid Games выпустила интригующую новинку для вас. Эта задумка разработчиков компании, поможет вам провести свой досуг в окружении своих любимых звезд кино. Все что вам понадобится, это удобное и комфортное место, телефон или планшетка и конечно-же интернет.

       Многие люди очень любят проводить вечера в компании друзей просматривая лучшие кино-года. Очередная мобильная игра для Android и IOS которую выпустила компания Anuloid Games поможет всем киноманам проверить свои знания. Можно просмотреть уйму кинокартин, но запомнить кадр, отрывок, актера или актрису, название и т.п. под силу не каждому человеку. Правила игры “Я Киноман” очень простые. Геймеру будет предложено четыре варианта ответов на одну картинку из фильма, нужно будет угадать название кинокартины. Он может отгадать сразу или-же убрать неправильный вариант ответа. В течении всей игры можно четырежды убрать неправильный ответ. Если будет отправлено приглашение другу в Facebook шансы будут увеличены. И самое главное, надо успеть и уложиться во времени. В эту игру можно играть везде, по дороге на работу, в метро, в очередях супермаркетов. Интереснее будет соревноваться с друзьями или с членами семьи. Игра “Я Киноман” доступна всем так-как она абсолютно бесплатная и равноценно работает на Android и IOS. Она постоянна обновляется и вы не устанете играть в нее. Игра “Я Киноман” отличается от всех проектов компании Anuloid Games своей уникальностью. Ну что, киноманы? Скачивайте бесплатно и играйте!

 

http://bit.ly/Ruz8IX

 

431375560

Plants vs. Zombies 2 скачали более 16 миллионов раз

Согласно пословице, бесплатный сыр может быть только в мышеловке. Но пользователей App Store это никогда не смущало. Если вам нужно подтверждение того, насколько успешна Freemium-модель на мобильных устройствах, посмотрите на последний опыт EA. Plants vs. Zombies 2 скачали 16 миллионов раз менее чем за неделю.

Читать далее

habrlogo

Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером

До того как я стал разработчиком игр, я (да и все в моем окружении) считал себя дизайнером сайтов.

Не плохим, кстати, но дизайнером сайтов. Профессия, которая почти никак не используется в разработке игр.

Есть такой стереотип — когда кто-то говорит, что он в разрабытавает игры без команды, все сразу представляют его программистом. На самом деле, стереотип не так далек от правды: скорее всего, разработчик, описанный выше, действительно умеет программировать, но программистом он может себя не считать.

Читать далее

habrlogo

Геолокационные игры — большой обзор

Вы все еще чекинитесь? Тогда геолокационные игры идут к вам! Со времен прошлого обзора годичной давности число достойных проектов чуть ли не удвоилось, в отрасли наметились лидеры, но каждый месяц возникают новые, перспективные стартапы. Для меня тема гео+социальных игр из хобби превратилась в основную работу, так что хочу поделиться самым свежим списком игровых гео-проектов, кратко рассказать о самых заметных и о том, куда дальше будет развиваться этот голубой океан.

Читать далее

429713041

Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх

В этот раз у нас в гостях немецкий геймдизайнер и бывший инди-разработчик Маттиас Кемпке, который сейчас работает в Daedalic над квестом The Night of the Rabbit. Мы обсуждаем жизнь инди в Германии, что вообще делает инди – инди, говорим про нарратив в играх, истории через миры и миры через истории.

Читать далее

429362411log

В Take-Two верят в успех дорогих игр для iOS

Хотя в App Store баллом все чаще правят бесплатные игры с встроенными покупками, некоторые издатели находят свои пути к коммерческому успеху. Так, например, в Take-Two остались крайне довольны результатами XCOM: Enemy Unknown, хотя игра и стоит без малого $20.

Читать далее

429018661.jpg111111

Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов в игровой индустрии

Как и обещали, мы наконец-то записали подкаст с программистами – в этот раз к нам пришли Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games.

Весь подкаст они говорят между собой, а мы завороженно слушаем, иногда прерываясь на храп и неловкий смех Сергея Климова.

Читать далее

2013-06-08_164211

[Dev Story] Numberama 2. Бумажная история

ТЕКСТ: Артем Демиденко Позвольте представиться. Меня зовут Артем, в нашей микро-инди-конторе, состоящей из двух человек, я отвечаю за графику и креатив. Второй член нашей команды – Артур, программист на C+ и Objective C. Практически сразу после выхода первой части Numberam’ы, появилась идея о полной переделке игры. Нашей главной задачей было оживить и задать больше азарта простой головоломке с цифрами, добавить экшна и даже юмора, но при этом не отходить от сути игры. В основу дизайна игры легла классическая 12-листная тетрадка, для погружения игрока в соответствующую атмосферу, передающую дух той самой игры, которую по легенде давным-давно придумали Омские школьники.

Читать далее

козявка

Размышление о fremium-играх, с другой стороны баррикад

Занятная тема была поднята в посте «5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»». Казалось бы, что это как раз тот случай, когда дискуссия в комментариях намного полезнее контента самого поста.

Что я могу сказать по этому поводу?

Читать далее

2013-06-05_182527миниатюра

Михаил Рязанов о причинах успеха внутриигровых покупок

In-App Purchase (внутриигровые покупки) — одно из самых обсуждаемых явлений в индустрии. Многие так называемые бесплатные игры подразумевают, мягко говоря, нехилые вложения, а разработчики постепенно забывают о других способах монетизации своих творений. О том, насколько оправдана такая модель заработка, почему игроки готовы тратить деньги, и как грамотно «втянуть» пользователя в платный игровой процесс, мы поговорили с руководителем мобильного подразделения Mail.ru Group Михаилом Рязановым.

Читать далее