В продаже – смартфоны Highscreen WinWin и WinJoy

Российский бренд Highscreen объявляет о начале продаж двух смартфонов под управлением операционной системы Windows Phone 8.1 – Highscreen WinWin и WinJoy. Последний аппарат оценивается в 3 490 рублей. На сегодня это – самый доступный в России смартфон с мобильной ОС от Microsoft. Highscreen WinWin также относится к бюджетному классу: он стоит 3 990 рублей. Среди особенностей данной модели стоит выделить две сменные панели в комплекте поставки – черную и желтую.

Оба аппарата снабжены 4-дюймовыми экранами, 5-мегапиксельными камерами с автофокусом, парой гнезд для SIM-карт и 4-ядерными процессорами от американской компании Qualcomm.

           Немного истории. Российский бренд Highscreen до сегодняшнего дня не выпускал смартфонов на операционной системе Windows Phone, однако в свое время активно работал с предыдущей мобильной платформой Microsoft – Windows Mobile. Так, в 2010 году на рынок были выведены модели Highscreen Nano и Hippo. Первая на момент начала продаж являлась самым дешевым смартфоном вне зависимости от ОС, вторая – первым в мире «смартфонопланшетом»: при диагонали экрана в 5 дюймов она обогнала тот же Samsung Galaxy Note почти на год.

Смартфоны на Windows Phone 7, а затем и 8 выпускали только крупные международные бренды – прежде всего Nokia, а также Samsung, LG, HTC и так далее. С появлением Windows Phone 8.1 перечень производителей Windows-аппаратов расширился еще и В-брендами, которые способны предложить более доступные устройства, которые, к тому же, куда интереснее по характеристикам.

О новинках. Highscreen WinJoy – самый доступный по цене в России аппарат на Windows Phone на сегодняшний день: его цена – 3 490 рублей. Highscreen WinWin немного дороже – 3 990 рублей. Переплатить придется за более мощную батарею (2 000 против 1 700 мАч), а также две комплектные задние крышки – желтую и черную. Highscreen WinJoy, поставляющийся с одной панелью, может быть белым, черным, красным или синим.

highscreen_winjoy

Оба аппарата оснащены 4-дюймовым экраном с разрешением 480 х 800 точек, 5-мегапиксельной камерой с автофокусом, фронтальной камерой для видеозвонков на 0,3 Мп, навигационным модулем с поддержкой GPS/ГЛОНАСС, а также двумя гнездами для SIM-карт. Основа смартфонов – 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 200 с частотой 1,2 ГГц.

Продажи Highscreen WinJoy и WinWin уже начались – как в розничных сетях, так и в официальном интернет-магазине бренда Highscreen: shop.highscreen.org.

Компания i-Free представила мобильные решения для музеевна Международном историко-культурном форуме

15 октября 2014 года. – Санкт-Петербург, РФ. – Компания i-Freeпредставила мобильные решения на базе технологий дополненной реальности, предназначенные для музеев, на Международном форуме русской культуры и истории, состоявшемся в Великом Новгороде.

Компания i-Free первой в России начала разрабатывать специальные мобильные приложения для музеев. Эти приложения базируются на технологии дополненной реальности (AR) и позволяют превратить музейную экскурсию в увлекательное путешествие во времени. При помощи такого приложения посетители музея могут увидеть, как выглядели интерьеры или окружающие пейзажи в прошлые времена, «приблизить» любой экспонат и рассмотреть его со всех сторон.

Среди ключевых продуктов i-Freeв этой сфере – мобильные гиды«Ораниенбаум сквозь века» (2012 год) и «Виват, Петергоф!» (2013 год), сделанные для крупнейших Санкт-Петербургских музеев.

Международный форум в Великом Новгороде собрал около 200 специалистов и ученых в области музейных исследований, искусствоведенияи информационных технологий из России, Болгарии, Великобритании,Германии, Италии, Финляндии. Компания i-Free была приглашена как эксперт и ведущий разработчик мобильных продуктов, предназначенных для музеев.

Представители компании i-Free выступили на форуме с докладами «Обзор современных технологических решений. Кейсы музеев мира» и «Дополненная реальность и позиционирование внутри помещений для музеев настоящего и будущего».

Руководитель управления i-Free Business Solutions Виктория Подунова, сделавшая обзор современных технологических решений для музеев, в своем выступлении подчеркнула: «Музеи, выставочные залы и галереи сделали сегодня огромный шаг вперед, заняв активную позицию в области внедрения цифровых систем, предоставляющих информацию посетителям. Многие учреждения оцифровывают оригинальные фотографии и исторические документы, создают виртуальные экскурсии на сайтах, выпускают мобильные приложения. И это отличный способ заинтересовать людей и показать богатство исторического наследия».

Дмитрий Морозов, руководитель направления мобильного маркетинга i-Free Business Solutions, рассказал про возможности мобильных приложений на базе технологий дополненной реальности. «Новые технологии – это один из способов привлечь в музеи самую широкую аудиторию. С помощью дополненной реальности можно создавать виртуальные панорамы или экскурсии, моделировать новые экспозиции и воссоздавать утраченные. Современные технологии помогают увидеть объемное изображение скульптуры или сооружения, приблизить любой экспонат, рассмотреть его со всех сторон. Такие технологии открывают новые возможности не только для посетителей музеев, но и для самих музейных работников».

Организаторами Международного историко-культурного форумавыступили фонд «Русский мир» и Новгородский государственный музей-заповедник. Форум проходил 8-10 октября в Великом Новгороде.

 

Мобильные приложенияi-Free для Петергофа и Ораниенбаума:

 

 

***

i-Free – группа компаний, работающих в разных сегментах российского и зарубежного ИТ-рынка. Образована на базе компании i-Free, созданной в 2001 году в Санкт-Петербурге и занимавшейся разработкой и дистрибуцией мобильного контента. В настоящий момент в группу i-Free входит более 20 компаний и стартапов.

Сфера компетенций i-Free охватывает инновационные проекты на базе мобильных и NFC-технологий, цифровую дистрибуцию контента, электронные платежные системы и микроплатежи, разработку приложений и игр для смартфонов и новых сетевых устройств, технологии искусственного интеллекта, создание интерфейсов для систем «умный дом», продвижение цифровых продуктов на B2C-рынке и реализацию B2B-проектов в сфере мобильного маркетинга.

Компания представлена и успешно работает на международных рынках: офисы i-Free расположены в Киеве (Украина), Минске (Беларусь), Алматы (Казахстан), Мумбаи (Индия), Пекине (Китай). Штаб-квартира i-Free находится в Санкт-Петербурге.

В 2014 году i-Free заняла шестое место в рейтинге Forbes, куда вошли крупнейшие российские компании, большая часть бизнеса которых построена в Интернете. Общий объем продаж i-Free в 2013 году составил $250 млн.

Группа компаний i-Free сотрудничает с производителями мобильных устройств, сотовыми операторами России, стран СНГ, Индии и Китая, с банками, транснациональными брендами, крупнейшими медиа-холдингами, издательскими домами и Интернет-ресурсами, а также с технологическими стартапами.

Более подробная информация об i-Free на сайте www.i-free.com

За дополнительной информацией обращайтесь:

Аэлита Давыдова,

e-mail: pr@i-free.com

Моб.тел. +7 985 233 2445

Новая линейка бюджетных смартфонов от Lexand

Российская компания «Лаборатория «ЛЕКСАНД», предлагающая спутниковые навигаторы, электронные ридеры, маршрутизаторы, планшеты, регистраторы и аксессуары, вышла на рынок смартфонов в мае 2013 года с 5-дюймовой моделью Callisto (S5A1). В октябре 2013 года «Лаборатория «Лександ»» начала полномасштабную экспансию в этом сегменте, представив четыре новых смартфона, среди которых – модель Capella (S5A3) с экраном формата Full HD и фаблет (гибрид смартфона и планшетного компьютера) Antares (S6A1) с 5,7-дюймовым дисплеем. Затем был представлен совершенно «угарный» и супермегахитовый Lexand Mini – самый маленький мобильный телефон в России, отличающийся при этом завидной функциональностью (камера, две SIM-карты, Bluetooth, FM-радио, аудиоплеер и пр.).

Сегодня Lexand представляет три новых смартфона – Neon, Oxygen и Argon . Это –  решения начального уровня, базирующиеся на платформе MediaTek MT6572 с 2-ядерным центральным процессором. У Lexand Neon 4-дюймовый экран с разрешением 800 х 480 точек, у Lexand Oxygen – 4,5-дюймовый (854 х 480), а у Lexand Argon – 5-дюймовый (854 х 480). Дисплеи двух последних моделей выполнены по технологии IPS, обеспечивающей яркое и естественное изображение.

Lexand_Neon_01

Смартфоны оснащены камерами с разрешением 0,3 и 2 мегапикселя, слотами для флеш-карт MicroSD, модулями Bluetooth, Wi-Fi и GPS, а также двумя гнездами для SIM-карт. Работают все три аппарата под управлением операционной системы Android 4.2 Jelly Bean. В память новинок предустановлен набор приложений от «Яндекса» и Mail.ru, клиенты соцсетей и полнофункциональная 30-дневная версия навигационного пакета «Навител». Дополняет картину приложение Clean Master, помогающее содержать в «чистоте» память смартфона – как встроенную, так и оперативную. Своевременная очистка памяти обеспечивает более высокую скорость и стабильность работы устройства.

Особенностью модели Lexand Neon является комплект поставки. В соответствии с самыми актуальными трендами рынка смартфонов, комплектация включает две сменные задние крышки. Вариантов поставки два: белая + красная панели (спецпредложение для фанатов «Спартака»), либо синяя + кислотно-зеленая (порадует любителей «тюнингованных тачил с неоновой подсветкой»). Более того, на панели нанесен узор из точек.

Смартфоны Lexand Neon, Oxygen и Argon уже представлены на полках розничных и интернет-магазинов.

 

 

Тренируйте свою логику с головоломкой Logic Lines

3,2

На днях состоялся релиз Logic Lines от украинской студии Kronet Games.
Logic Lines — это бесплатный тактический пазл, ориентированный на мультиплеер. У которого также нет аналогов в мобильных игровых магазинах. Его правила довольно простые: игроки получают соответствующий цвет и начинают поочередно соединять свои точки. Побеждает тот, кто первым создаст сплошную линию пересекающую поле с одной стороны к другой! Звучит просто но на самом деле Logic Lines приготовит для вас серьезный вызов. Не стоит недооценивать эту головоломку!

В Logic Lines вас ждут три уникальных игровых режима: тренируйтесь в аркадном режиме против АІ. Веселитесь с друзьями в игре на одном экране. Соревнуйтесь с игроками со всего мира благодаря современному кросплатформенному мультиплееру.

[ОСОБЕННОСТИ]
● Красивый визуальный стиль с эффектом «Боке»
● Кроссплатформенный мультиплеер! (iOS, Android, WinPhone)
● Кастомизируйте визуальное оформление
● Глобальная система рангов
● Делитесь с друзьями своими успехами через социальные сети

Геймплей в Logic Lines меняется от легкого и расслабленного, к сложному и напряженному, однако как играть зависит от вас! Если вы увлекаетесь головоломками, то вы полюбите Logic Lines. Приготовьтесь получить массу удовольствий благодаря этому бесплатному и замечательному паззлу.
Скачать игру можна в Google Play, AppStore, Windows Store.

Компания i-Free вошла в рейтинг ведущих мобильных разработчиков России


9 октября 2014 года. – Санкт-Петербург, РФ. – Компания i-Free вошла в топ-15 рейтинга мобильных разработчиков России. Рейтинг, представленный аналитическим агентством «Тэглайн», сформирован на основе мнений ведущих экспертов отрасли, а также экономических показателей компаний. Одним из главных условий данного рейтинга было преобладание коммерческих заказных разработок над собственными продуктами компании. 

Разработка мобильных приложений для бизнес-сегмента входит в число приоритетных направлений деятельности i-Free. Специализированное подразделение компании – i-Free Business Solutions не только создает мобильные приложения под индивидуальные задачи клиентов, но и осуществляет целый комплекс сопутствующих работ: тестирование приложений, их размещение в аппсторах, консалтинг в части продвижения и т.д.

Среди клиентов i-Free в этой сфере – крупнейшие FMCG-бренды, топливные компании, банки, торговые сети, компании из сферы услуг, телеканалы и рекламные агентства. В числе недавних клиентов – банки ВТБ24, «Тинькофф Кредитные Системы», Первый канал, АЗС «Лукойл», сеть супермаркетов «Перекресток», интернет-магазин E5.RU, музеи «Петергоф» и «Ораниенбаум».

Приложения, созданные i-Free Business Solutions, являются эффективным маркетинговым инструментом, позволяющим поддерживать постоянную коммуникацию с потребителем. С их помощью можно снабжать людей актуальными новостями, информацией о ближайших офисах и точках продаж, предстоящих рекламных акциях, новых поставках, наличии определенных товаров и услуг и т.п. Кроме того, через такие приложения можно получать отзывы от потребителей и рассылать им брендированный медиаконтент.

Функционал приложений, разработанных i-Free Business Solutions для супермаркетов, позволяет искать информацию о товарах по их штрих-кодам, формировать удобный список покупок, а также синхронизироваться с другими пользователями приложения.

Особое место в линейке заказных разработок занимают специализированные приложения для музеев. Компания i-Free первой на российском рынке начала выпускать приложения с технологией дополненной реальности: они превращают обычную экскурсию в увлекательное путешествие во времени, и посетители музея могут увидеть, как выглядел в прошлом интерьер или окружающий пейзаж.

Директор по развитию i-Free Business Solutions Антон Баранов, комментируя деятельность компании в области разработок приложений для B2B-сегмента, подчеркнул: «Мы располагаем собственной командой разработчиков, которые имеют огромный практический опыт создания программных продуктов для всех существующих мобильных платформ. Сегодня в нашем портфеле большой каталог специализированных мобильных приложений, адресованных компаниям из самых разных сфер бизнеса, и количество наших клиентов постоянно растет, так что результаты рейтинга – это закономерный итог нашей работы».

В рейтинг «Тэглайн» вошли российские компании, специализирующиеся на разработке, дизайне, паблишинге и поддержке мобильных приложений и других решений для мобильных платформ. Рейтинг основывается на результатах опроса 140 респондентов: специалистов из компаний, занимающихся мобильными разработками, digital-production, интерактивных агентств, причем наиболее высокий вес имели голоса экспертов в области мобильных разработок.

Среди других компаний, занимающих ведущие позиции в рейтинге: Redmadrobot, e-Legion, Unreal Mojo, Touch Instinct, CleverPumpkin, «ГАЛС Софт», SoftFacade, iD EAST, CactusSoft, «Гиперболоид», Sebbia, Polonium, Arts, AppTeka.

***

Приложения i-Free Business Solutions:

Приложения i-Free Business Solutions

***

i-Free – группа компаний, работающих в разных сегментах российского и зарубежного ИТ-рынка. Образована на базе компании i-Free, созданной в 2001 году в Санкт-Петербурге и занимавшейся разработкой и дистрибуцией мобильного контента. В настоящий момент в группу i-Free входит более 20 компаний и стартапов.

Сфера компетенций i-Free охватывает инновационные проекты на базе мобильных и NFC-технологий, цифровую дистрибуцию контента, электронные платежные системы и микроплатежи, разработку приложений и игр для смартфонов и новых сетевых устройств, технологии искусственного интеллекта, создание интерфейсов для систем «умный дом», продвижение цифровых продуктов на B2C-рынке и реализацию B2B-проектов в сфере мобильного маркетинга.

Компания представлена и успешно работает на международных рынках: офисы i-Free расположены в Киеве (Украина), Минске (Беларусь), Алматы (Казахстан), Мумбаи (Индия), Пекине (Китай). Штаб-квартира i-Free находится в Санкт-Петербурге.

В 2014 году i-Free заняла шестое место в рейтинге Forbes, куда вошли крупнейшие российские компании, большая часть бизнеса которых построена в Интернете. Общий объем продаж i-Free в 2013 году составил $250 млн.

Группа компаний i-Free сотрудничает с производителями мобильных устройств, сотовыми операторами России, стран СНГ, Индии и Китая, с банками, транснациональными брендами, крупнейшими медиа-холдингами, издательскими домами и Интернет-ресурсами, а также с технологическими стартапами.

Более подробная информация об i-Free на сайте www.i-free.com

За дополнительной информацией обращайтесь:

Аэлита Давыдова,

e-mail: pr@i-free.com

Моб.тел. +7 985 233 2445

«Коррупция» захватывает смартфоны и планшеты

iphone2-1

Наконец-то «Коррупцию» можно будет взять с собой. Нашумевшая многопользовательская браузерная игра выходит на мобильных и планшетах. Теперь ты сможешь создавать коррупционные цепочки, наезжать на конкурентов и решать прочие текущие игровые задачи в любое время, в любом месте.

Больше не нужно ждать, когда же доберешься до компьютера, чтобы ответить обидчику. Наноси ответный удар без промедления. И пока твои соперники будут подсчитывать убытки, заработай очередной миллион.

Игроков мобильной «Коррупции» порадует приятный дизайн, адаптированный пользовательский интерфейс, удобный доступ к функционалу. Игра одинаково хорошо выглядит как на телефонах, так и на планшетах.

«Коррупция» предлагает более двухсот уровней развития, реальные фигуры и должности, которые окружают нас в повседневной̆  жизни. Реализуй амбиции, склоняй других игроков на свою сторону, подкупай, используй все доступные в игре способы, чтобы нарастить свою мощь.

Устанавливай «Коррупцию» на мобильном, планшете и попробуй обхитрить систему, став самым успешным коррупционером, забравшись на самый верх.

 

Адрес проекта в сети - http://www.cheloveche.ru/corruption/game

Анонс DevGAMM Minsk 2014

devgamm

В этом году гостеприимная столица Беларуси, Минск, будет принимать участников международной игровой конференции DevGAMM!

Дата: 17-18 октября

Место встречи: Renaissance Minsk Hotel

Ожидается порядка 800+ профессионалов игровой индустрии из разных стран!

Рекомендуем посетить следующие доклады:

Майк Роуз, Gamasutra – “Как общаться с прессой и Ютуберами”

Брьяун Сигургейрссон, Image & Form — “Взлеты и падения при выпуске инди-сенсации”

Максим Грынив, Mokus Games – “Неправильное 2Д. Психоделические эффекты с помощью шейдеров”

Кроме того, состоятся презентации компаний Google, Facebook, Microsoft, Unity, Wargaming, Одноклассники, а также независимых разработчиков игр.

Контент конференции представляет собой уникальную смесь докладов, сфокусированных на технологиях, арте, дизайне, маркетинге, юридических вопросах и других важных аспектах разработки игр.

У разработчиков будет возможность показать свою игру на Speed Game Dating и GAMM:Play Showcase, а также принять участие в DevGAMM Awards. Предварительную регистрацию на данные мероприятия можно пройти на сайте конференции: http://devgamm.com

Конференция DevGAMM Minsk 2014 направлена на развитие игровой разработки в странах СНГ и является самым продуктивным мероприятием в игровой индустрии.

Организатор конференции: Renatus Media, LLC

Регистрируйтесь прямо сейчас. Количество билетов ограничено.

http://devgamm.com/minsk2014/attend/registration

«Лаборатория «ЛЕКСАНД» объявляет о начале продаж линейки уникальных навигаторов – Lexand SA5.

Российская компания «Лаборатория «ЛЕКСАНД» делает ставку только на уникальные, отличающиеся от конкурирующих решений продукты. Живым доказательством этому является совершенно угарный супермегахитовый Lexand Mini – самый маленький мобильный телефон в России, отличающийся при этом завидной функциональностью (камера, две SIM-карты, Bluetooth, FM-радио, аудиоплеер и пр.).

Сегодня «Лаборатория «ЛЕКСАНД» объявляет о начале продаж целой линейки уникальных для отечественного рынка навигаторов – Lexand SA5. Перед рассказом о них предлагаем немного углубиться в историю.

«Лаборатория «ЛЕКСАНД» вышла на рынок портативной автомобильной электроники в 2008 году. Изначально компания специализировалась на производстве и поставках спутниковых GPS-навигаторов под брендом Lexand. В мае 2011 года она первой привезла в Россию «двухсистемный» навигатор (с поддержкой ГЛОНАСС/GPS) – Lexand SG-555. Весной 2013 года Lexand одним из первых в России вывел на рынок линейку GPS-навигаторов под управлением операционной системы Android – Lexand STA, которые также могли выступать в роли планшетных компьютеров. Одно из устройств этой линейки – Lexand STA-5.0 – стало лучшим автомобильным навигатором 2013 года по версии посетителей Hi-Tech@Mail.ru. Эта же модель была признана лучшим навигатором 2014 года в рамках премии «Продукт года».

На протяжении последних 3 лет Lexand стабильно входит в ТОП-5 крупнейших поставщиков автомобильных GPS-навигаторов в России. Рыночная доля Lexand, по данным аналитической группы SmartMarketing, достигает 11%. В период с конца 2008 года по начало 2014 года в нашей стране под маркой Lexand было продано более 1 миллиона навигаторов 74 различных моделей. На середину 2014 года линейка бренда насчитывает 38 актуальных навигаторов.

Между тем рынок спутниковых навигаторов в 2014 году уменьшился по сравнению с прошлым 2013 годом приблизительно на 30% (данные SmartMarketing). Причина – предпочтение определенным количеством пользователей смартфонов и планшетов с GPS-приемниками: это позволяет уменьшить количество устройств, используемых на ежедневной основе, а значит и сэкономить. При этом у смартфонов и планшетов есть целый ряд недостатков, отсутствующих у классических навигаторов. В частности, к устройствам двух указанных типов необходимо докупать навигационную программу (порядка 1 000 рублей), а также зарядное устройство и автодержатель (еще около 1 000 рублей). И это не считая временных потерь на поиск, покупку, установку и изучение вопроса. В случае же классического навигатора покупатель получает законченное решение, которое сразу же после приобретения готово к исполнению своих прямых обязанностей.

В отличие от десятков российских брендов, практически забросивших «навигационное» направление, Lexand продолжает работать в этой области, совершенствуя свои устройства и предлагая продукты с уникальной функциональностью.

Lexand_SA5_HD+_01-hi-res

Сегодня Lexand представляет SA5 – новую серию классических GPS-навигаторов на Windows CE 6.0 с 5-дюймовыми экранами. Линейка включает четыре модели – SA5, SA5+, SA5 HD и SA5 HD+ – со следующими преимуществами:

Все модели серии SA5 могут выходить в Интернет для браузинга, загрузки данных о пробках и работы со встроенными в навигационные программы онлайновыми сервисами с помощью внешнего 3G-модема, подключенного через USB-хост. Сегодня это особенно актуально, учитывая, что различные возможности, связанные с Интернетом, есть в абсолютном большинстве навигационных пакетов. Lexand SA5 – первые в России классические навигаторы на операционной системе Windows CE, официально поддерживающие работу с внешними 3G-модемами. Драйверы, необходимые для работы модемов-«свистков», созданы специально для новинок Lexand – в конкурирующих устройствах такой опции нет.

Процессор MStar с частотой 800 МГц – против 600 МГц у классических GPS-навигаторов предыдущего поколения. В итоге новинки серии SA5 работают минимум на 25% быстрее.

Более того, Lexand SA5+ и SA5 HD+ могут выходить в Сеть еще и с помощью телефона/смартфона, подключенного по интерфейсу Bluetooth и выступающего в качестве беспроводного модема.

Расширенная картография от «Навитела». Все предыдущие навигаторы Lexand шли только с картами России, а новинки комплектуются картами России, Украины, Беларуси, Казахстана, Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании и Исландии с пожизненным обновлением.

В качестве бонуса для покупателей навигаторов серии SA5 Лаборатория «Лександ» предлагает скидку 40% на активацию карты технической помощи на дороге от сервиса «Все эквакуаторы России». Таким образом, всего за 290 рублей пользователь получает возможность в течение 1 года с момента активации воспользоваться единоразово любой из услуг по карте в любом городе России. (Подробности на сайте http://www.all-evak.ru/)

Продажи Lexand SA5, SA5+, SA5 HD и SA5 HD+ уже начались.

Компания i-Free предоставила NFC-решения для программы Олимпийского Комитета России «Спорт для всех» в рамках форума «ГТО» и празднования Дня города Москвы

18 сентября 2014 года. – Санкт-Петербург, РФ. – Компания i-Free, один из ведущих разработчиков NFC-сервисов на российском рынке, предоставила технологические решения для программы Олимпийского Комитета России «Спорт для всех» в рамках крупнейших физкультурно-спортивных мероприятий Москвы – форума «ГТО» и празднования Дня города.

Компания i-Freeодной из первых на российском рынке начала разработку NFC-сервисов для массовых мероприятий. В настоящий момент в портфеле i-Free есть целый ряд решений и готовых продуктов, предназначенных для форумов, выставок, фестивалей, конференций и других событий культурной и деловой направленности.

NFC-разработки i-Freeпомогают организаторам мероприятий в решении многих важных задач. С помощью NFC можно получать данные о посетителях и предоставлять им оперативную информацию, избавиться от очередей на регистрации, получать мгновенную обратную связь от участников мероприятия, вовлекать их в интерактив, распространять информацию в соцсетях и многое другое.

Для программы «Спорт для всех» компания i-Freeреализовала целый комплекс работ, выполненных по заказу агентства SPNCommunications.

В рамках этого проекта компания i-Freeсоздала: серверное приложение, интегрированное с популярными соцсетями – «ВКонтакте», Facebook, «Одноклассники»; веб-сайт для заблаговременной регистрации с возможностью авторизации через соцсеть; мобильное приложение, обеспечивающее авторизацию через соцсети непосредственно на самом мероприятии.

В итоге в соцсетях было опубликовано в общей сложности более 5 тысяч постов с фотографиями и отзывами о форуме «ГТО» и программе «Спорт для всех». Кроме того, технологическое решение i-Freeпомогло организаторам упростить некоторые организационные процессы – например, регистрацию.

«NFC-решения – это отличный мост между офлайном и онлайном, а кроме того, один из самых эффективных и малозатратных способов рекламы, – говорит Юлия Голединец, ведущий менеджер направления NFCforEvents компании i-Free. – Уже многие организаторы массовых мероприятий в России оценили эффективность NFC-технологий, и мы рады, что наши разработки помогают сделать мероприятие более интересным, привлечь к нему внимание и расширить аудиторию участников. А важным бонусом NFC-решений является то, что они заметно облегчают многие оргпроцессы и логистику мероприятия».

 

***

i-Free – группа компаний, работающих в разных сегментах российского и зарубежного ИТ-рынка. Образована на базе компании i-Free, созданной в 2001 году в Санкт-Петербурге и занимавшейся разработкой и дистрибуцией мобильного контента. В настоящий момент в группу i-Free входит более 20 компаний и стартапов.

Сфера компетенций i-Free охватывает инновационные проекты на базе мобильных и NFC-технологий, цифровую дистрибуцию контента, электронные платежные системы и микроплатежи, разработку приложений и игр для смартфонов и новых сетевых устройств, технологии искусственного интеллекта, создание интерфейсов для систем «умный дом», продвижение цифровых продуктов на B2C-рынке и реализацию B2B-проектов в сфере мобильного маркетинга.

Компания представлена и успешно работает на международных рынках: офисы i-Free расположены в Киеве (Украина), Минске (Беларусь), Алматы (Казахстан), Мумбаи (Индия), Пекине (Китай). Штаб-квартира i-Free находится в Санкт-Петербурге.

В 2014 году i-Free заняла шестое место в рейтинге Forbes, куда вошли крупнейшие российские компании, большая часть бизнеса которых построена в Интернете. Общий объем продаж i-Free в 2013 году составил $250 млн.

Группа компаний i-Free сотрудничает с производителями мобильных устройств, сотовыми операторами России, стран СНГ, Индии и Китая, с банками, транснациональными брендами, крупнейшими медиа-холдингами, издательскими домами и Интернет-ресурсами, а также с технологическими стартапами.

Более подробная информация об i-Free на сайте www.i-free.com

За дополнительной информацией обращайтесь:

Аэлита Давыдова,

e-mail: pr@i-free.com

Моб.тел. +7 985 233 2445

 

Новая жизнь для вашей игры или как продать то, что уже продано


Пообщавшись с довольно большим количеством разработчиков flash игр, мы пришли к выводу, что у многих из них, по мере своей деятельности, накапливается огромное количество старых игр, права на которые давно уже были проданы различным спонсорам и игровым порталам.

Поэтому мы решили написать статью о том, как можно без больших усилий повторно монетизировать старую игру. Для большинства разработчиков идеальным вариантом будет портирование своих старых игр на новую платформу. А так как для многих важно сделать это без больших усилий, то наш выбор пал на платформу HTML5.

В этой статье мы будем разбираться, какие все же игры подходят для портирования под HTML5, как качественно сделать порт своей игры на HTML5, а также как и кому грамотно ее продать.

Итак, все по порядку.
Коротко о плюсах и минусах технологии HTML5:

Плюсы:
- Кросплатформенность ( возможность запускать игру практически на всех платформах)
-  Разработка приложений на HTML5 занимает относительно мало времени
- Экономия ресурсов (написать единый код для всех платформ дешевле, нежели писать отдельные приложения под каждую из платформ)
- Оперативное исправление ошибок

Минусы:
- Игры легко украсть, так как они практически незащищены
- Возможные проблемы с производительностью
- Некоторые ограничения мобильных устройств
- Еще пока неразвитые каналы дистрибуции
- Отсутствие единого стандарта, которого бы поддерживались все производители устройств и браузеров. Вследствие этого разработчику приходиться уделять довольно много времени исправлению ошибок, которые неминуемо появляются на определенных мобильных устройствах.

Предположим, что нас не напугали различные недостатки HTML5, и мы все же твердо решили портировать свою игру на веб. Возникает вопрос «с чего начать?».

Чтобы раскрыть технические аспекты портирования игры на HTML5, мы поговорили с Александром Норинчаком, — огромным поклонником и адвокатом технологии HTML5, а также CTO в компании PlayToMax. На счету его компании более 100 как портированных так и своих HTML5 игр. Александр поделился некоторыми секретами разработки и портирования, а также показал для наглядности несколько примеров своих игр.

Вот что мы узнали из разговора с Александром:
Для начала не все игры подходят для портирования на HTML5. Ограничений не так уж и много, но они есть.
Например, при портирования своей игры под мобильный HTML5, нужно учитывать специфику ее управления. Если управление игрой осуществляется с помощью клавиатуры, то, скорее всего, вам придется потрудиться над портированием управления, чтобы добиться желаемого игрового опыта на мобильном устройстве. Возможно делать всяческие экранные джойстики, но это не всегда помогает, — пальцы на экране зачастую перекрывают большую часть игровой зоны и приходится либо переделывать уровни/геймплей, либо отказываться от таких игр.

Вот для наглядности возьмем игру “Dangerous Treasures».
-  http://www.playtomax.com/games/dangerous_treasures/  - это  портированый вариант игры,
- http://www.physicsgames.net/game/Dangerous_Treasures.html а это оригинальная флеш версия.

Как мы видим, в оригинальной версии игры управление осуществлялось с помощью клавиатуры компьютера, поэтому разработчикам пришлось серьезно переделать гейпмлей игры и соответственно уровни тоже.
Не всегда трудности с трансформацией управления бывают критичными, но их непременно стоит учитывать.
Также для портирования под мобильный веб не подходят 3-D игры.
На данный момент поддержка технологии webgl в большинстве мобильных браузерах практически отсутствует. Тут можно в этом убедиться.

Идем дальше. Как же происходит сам процесс портирования игры? Он сильно зависит от подхода к построению приложения на HTML5.

Если мы говорим, к примеру, об играх, рендеринг которых происходит на canvas, то этапа всего 3:

- Портирование графики.
Арт –  по сути, единственное, что нам понадобится от старой версии игры, так как код пишется «с нуля».  Портирование графики — это комплексная процедура, сложность которой зависит от исходного формата графики игры. На выходе мы должны получить растровую версию всех элементов игры, начиная от фона и заканчивая анимацией эффектов.

- Портирование (или разработка «с нуля») логики игры на JavaScript.
Это самый важный и трудоёмкий этап портирования. В зависимости от игры он может занять от 2 недель до нескольки месяцев работы. К примеру, на разработку вот этого кросс-платфоренного физического пазла Werebox2 понадобилось примерно 2 недели.

Обычно игра разрабатывается при помощи фреймворка. Werebox2 был портирован при помощи фреймворка Squire . Вообще, какой фреймворк выбрать – вопрос не из простых, -  их очень и очень много. Александр Норинчак отметил два: CreateJS и Cocos2d. Squire же — фреймворк собственной разработки компании PlayToMax, и в общих чертах он похож по своему функционалу на CreateJS и Cocos2d, единственным весомым отличием является то, что Squire больше оптимизирован для разработки приложений именно под мобильные платформы. К сожалению, фреймворк пока недоступен для публичного пользования.

Также в Werebox2 использовался оптимизированный физический движок Box2d, ресайзер-пакер для графики и простой редактор уровней, другими словами – стандартные инртументы фреймворка.

  — Тестирование и исправление возможных багов в игре.
Стоит заметить, что для эффективного тестирования мобильного веб-приложения понадобится целый ряд мобильных устройств, по крайней мере, самые популярные. Так что в некоторых случаях можно просто обратиться к одной из компаний, которые предоставляют услуги по тестированию приложений.
Для игры Werebox2 тестирование и исправление багов заняло всего пару дней.

Допустим, мы прошли все 3 этапа портирования игры, и у нас на руках готовая красивая мобильная HTML5 игра. Теперь осталось решить, что с ней делать дальше. Точнее, как и кому ее продать. Дальше речь пойдет о вопросе дистрибуции HTML5 игр, а так же о специфике их лицензирования.
Несмотря на то, что в последние время наблюдаются в основном позитивные тенденции на рынке HTML5 гейминга, для некоторых разработчиков HTML5 игр, вопрос монетизации остается очень важным и актуальным, так как экосистема для платформы еще только начинает развиваться. Но, тем не менее, уже сейчас, при грамотно построенной бизнес-модели, на HTML5 играх можно неплохо зарабатывать.
В принципе, варианты монетизации HTML5 игр практически такие же как и на рынке флеш игр.

Вот как можно монетизировать нашу игру:

- Продажа эксклюзивной лицензии.
В основном покупкой эксклюзивных лицензий занимался портал SpilGames и он же диктовал цены для разработчиков (стоит заметить, что довольно приятные цены). Но в последнее время в компании замечается ряд изменений, и будут ли поддерживать они в будущем заявленный темп покупки контента и цены – вопрос достаточно сложный. В остальных случаях, чтобы продать эксклюзивную лицензию придется провести хороший скаутинг.

- Продажа сайтлоков.
Это на данный момент самый распространённый способ монетизации. За игру можно получить в среднем от $200 до $600. Нужно только найти активных покупателей. Правду говоря, порталов уйма. В первую очередь это интересует владельцев игровых flash порталов для удержания базы постоянных пользователей. Пользователи рано или поздно обзаводятся мобильными устройствами, и, возвращаясь на свои любимые игровые порталы, не могут запустить ни одну flash игру. Соответственно, владелец портала со временем либо теряет такого пользователя, либо предлагает ему альтернативу – игры работающие в браузере на мобильных устройствах. Также как вариант, можно продавать неэксклюзивные лицензии на таких порталах-аукционах для игр как FGL https://www.fgl.com/.

- Схема revenue share.
Вы отдаете игру клиенту на портал или на сеть порталов и получаете часть дохода от рекламы, которая была показана в этой игре. Все зависит от клиента, но на большие доходы рассчитывать не стоит. Когда речь идет о хорошем трафике и клиент уверен в хорошей доходности с игры, он обычно покупает сайтлоки.

- Самостоятельное распространение и заработок на рекламе.
Разработчик интегрирует рекламу прямо в игру и бесплатно отдает на сайт партнера. Заработок начисляется за ту рекламу, которая была показана непосредственно в самой игре. Правда, в отличие от расцвета flash рынка, сейчас в HTML5 геймдеве отсутствуют автоматические каналы дистрибуции. Так что пока это все тоже «ручная работа».
Тут стоит отметить еще такой момент, что самая эффективная на данный момент реклама от Google не подойдет для подобного распространения игр, так как Google требует четкой привязки к доменам на которых будет показываться реклама в игре.

И напоследок несколько полезных советов от PlayToMax:

  1. Для того что бы хоть как-то защититься от пиратства — обфусцируйте сборки ваших HTML5 игр. Больших гарантий это не даст, но, по крайней мере, создаст определенные сложности и тем самым отсеет часть пиратов.
  2. Продавайте игру на конкретную платформу/рынок. Оставляйте остальные права на тайтл за собой. Благодаря тому, что HTML5 является универсальной технологией, вы свою игру сможете без особых усилий оборачивать под рынок практически любой платформы. Например, HTML5 web, iOS app и Android app – это три разные лицензии.
  3. При продаже сайтлока, портал и его зеркала обязательно должны быть прописаны в договоре.
  4. Если вы используете схему rev. share – требуйте доступ к статистике. Правда, почти никто ее пока не предоставляет, но если все на этом будут настаивать, то, возможно, лед тронется.