424879020

Дарья Люлькович: Как стать хорошим продавцом

Молодой предприниматель Дарья Люлькович рассказывает, как научиться продавать свой продукт или бизнес-идею.

Директор нашей программы по предпринимательству в колледже очень любил повторять, что предприниматель должен уметь продавать, продавать и продавать. Продавать идею, себя, сотрудничество со своей компанией.

Читать далее

424878004

Топ Android-смартфонов в России

Компания Opera поделилась с нами информацией о самых популярных в России смартфонах на базе операционной системы Android. В списке, сюрприз, только два вендора.

Собственно, топовая десятка выглядит так:

Читать далее

4248756691111

Universal позвонит: Почему удаление музыки во «ВКонтакте» пойдёт на пользу рынку

На днях произошло то, о чем обычно говорили как о несбыточной страшилке, — в главной российской соцсети стали массово удалять пиратскую музыку. Пользователи проводят ремейк акции «Дуров, верни стену!» в редакции «Дуров, верни музыку!» и смешно переименовывают западных исполнителей (например, Лану дель Рей — в «Ванну без дверей»). Но, кажется, бунт слаб и обречён: всем придётся жить в новой реальности, без крупнейшей в России (если не в мире) базы бесплатной музыки.

Читать далее

козявка

Запрет сбора, хранения, распространения информации о чужой частной жизни

Президент России внёс, Госдума в пятницу (14 июня 2013 г.) приняла во втором чтении такие поправки к Гражданскому кодексу, которыми объявлен запрет сбора, хранения, распространения свéдений о чужой частной жизни.

Читать далее

habramini

28 июня 2013 года Уолл-Стрит ждёт «Квантовый рассвет»

В пятницу 28 июня 2013 года в 9 часов утра ряд коммерческих и государственных организаций Нью-Йорка, таких как Citygroup, Bank of America, Департамент национальной безопасности, министерство финансов, Федеральная резервная система, — всего более 40 различных учреждений и компаний — по обычным каналам связи начнут получать необычные или нестандартные пакеты данных, которые могут быть интерпретированы как хакерская атака на финансовую инфраструктуру Уолл-Стрит.

Читать далее

1369852436_ios-7

Что нужно знать игровым разработчикам об iOS7?

Если пробежать по западным сайтам, надеясь найти что-нибудь про iOS7, то сейчас там стоит гул только про не самый удачный рескин новой операционной системы Apple. Мы решили взглянуть чуть глубже, и вот, что обнаружили.

Читать далее

козявка

Чему я научился за 8 месяцев в Microsoft

Моя стажировка в Microsoft Windows Azure началась ровно два года назад, сразу после колледжа, и проходила она в той же команде, с которой я проработал последние восемь месяцев.

Недавно мне в голову пришла мысль подвести определенный итог и рассказать о некоторых принципах, которым я научился за эти восемь месяцев. Читателю может показаться, что они делают работу не самой приятной — но нет, это не так. Я-то уже понял, что ровно те же самые проблемы есть во всех больших компаниях, и большая часть замеченного мною касается не только Microsoft — вдобавок, у каждой компании есть еще и свои собственные проблемы.

Читать далее

424718063

Две плоскости Российские дизайнеры – о новой iOS

В понедельник Apple представила седьмую версию iOS с самыми радикальными изменениями со времён первого iPhone — плоским дизайном. Apparat попросил восемь российских дизайнеров и профессионалов в области пользовательского интерфейса прокомментировать эти изменения.

«Выхода iOS7 очень ждали — платформа стала сильно отставать от Android по доле рынка, возможностям, скорости реакции на изменения в отрасли. Да и с распространением metro- и flat-дизайна благодаря Windows Phone некогда любимая кожа со стёжками окончательно стала китчем, от которого нужно было избавляться. Так что все ждали более плоского дизайна, уменьшения китча, изменений в процессе выпуска стандартных приложений и компонентов (базовые вещи вроде центра уведомлений и быстрого управления настройками появляются на годы позже конкурентов).

Читать далее

козявка

Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур

Проблематика

При разработке мобильных игр многие сталкиваются с необходимостью уменьшения занимаемой оперативной памяти или размера дистрибутива. Чаще всего самые тяжеловесные ассеты в проекте это текстуры. Несжатая текстура размером 1024х1024 занимает в районе 4 Мб. А в сцене обычно таких текстур не мало. И если мы хотим, чтобы сцены нашей игры загружались быстрее и не занимали слишком много оперативной памяти, мы вынуждены подвергать текстуры компрессии. В unity3d для мобильных устройств существует несколько типов сжатия. Думаю, описанный здесь подход для повышения качества результата компрессии текстур будет справедлив для всех алгоритмов, но рассматривать мы будем на примере PVRTC. У него есть один большой плюс, и один большой минус. Размер текстур уменьшается в восемь раз, но при этом появляются ужасные артефакты, особенно на прозрачных текстурах. Данная тема призвана помочь в борьбе с последними.

Читать далее