Архив метки: free-to-play

431368858

Playnomics Churn Predictor укажет на собирающихся уходить игроков

Playnomics говорит, что 70% игроков во free-to-play игры оставляют их после месяца игры. С другой стороны те, кто вернулся к игре в первые два дня, проводят в игре на 334% больше времени, чем остальные.

Компания предлагает новую аналитическую систему Churn Predictor («Предсказатель оттока»), которая может указать на игроков, собирающихся покинуть игру и никогда в нее не вернуться. При этом она не просто указывает на них, но и прогнозирует вероятность ухода, сколько дней до него осталось, вычисляет LTV каждого игрока.

Читать далее

431133819

5 советов по free-to-play экономике

Бен Сайп (Ben Sipe) из маркетинговой компании NativX (бывшая W3i) рассказал на страницах своего блога, что необходимо делать, чтобы увеличить удержание и улучшить монетизацию в мобильном free-to-play проекте.

Читать далее

habrlogo

Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх

Принудительная монетизация

Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.

Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.

Читать далее

habrlogo

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

Уже два года как я не работаю в геймдеве. Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этомбизнесе безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование.

Читать далее