Архив метки: Google Play

habrlogo

Ужесточение правил для разработчиков Google Play. Полный запрет push-рекламы

На днях компания Google выпустила крупное обновление правил программы для разработчиков приложений для Google Play. Неважно, кто вы — пользователь или разработчик — следует знать об этих измнениях. Политика в отношении контента в основном сводится к гугловскому подходу «Это то, что мы не разрешаем в Play Store».

Теперь вы понимаете, насколько важно быть в курсе. Google регулярно вносит обновления в эту политику, но, я думаю, это самое грандиозное изменение, которое мы могли только наблюдать. Было затронуто и изменено множество областей, что повлекло за собой значительные последствия.

Читать далее

habrlogo.jpg

История создания стартапа по разработке мобильных игр

В мае прошлого года я решил создать стартап по разработке социальных и мобильных игр. Спустя год, можно сказать, что авантюра удалась и немного рассказать о полученном опыте.

Читать далее

2013-06-12_142332

Distimo разрушает миф о доходах на Google Play

В одном из своих последних отчетов аналитическая компания Distimo решила разобраться с главным мифом о Google Play: дескать, платформа зарабатывает слишком мало. Как выяснилось, доходы некоторых компаний в США с Google Play выше, чем с App Store .

Разрушать миф специалисты Distimo решили на примере шести приложений: Rage of Bahamut и Blood Brothers (RPG) от Mobage, Final Fantasy III от Square Enix, World at Arms от Gameloft, WhatsApp Messenger от WhatsApp и The Simpsons: Tapped Out от Electronic Arts.

Читать далее

козявка

Доклад Ольги Черкашиной (Dynamic Pixels): Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр

Место в десятке топ-гроссинга едва ли не предел мечтаний каждого разработчика. Что может сделать художник, чтобы продвинуть игру в этом направлении? Во-первых, нужно смотреть на тех, кто в топе уже присутствует, учиться и делать выводы, улавливать общие тенденции, вектор развития – поскольку нет смысла повторять уже сделанное, важно суметь создать то, что будет популярным завтра.

Изучив «арт чемпионов» в AppStore, Google Play и Amazon российского, американского, европейского и азиатского рынков, хотим поделиться выявленными закономерностями. Просим воспринимать данные размышления просто как некий дайджест нашего дня, на серьезное исследование мы не претендуем, так как это требует куда большего времени и более кропотливого подхода. Материал готовился для одной из майских конференций, изучался топ-гроссинг за март-апрель. С этого времени топ, конечно, поменялся, тем не менее, в целом все примеры до сих пор актуальны и, на наш взгляд, отражают общую тенденцию.

Читать далее

козявка

Исследование Google Play и AdMob на примере одного приложения

Моему бесплатному приложению в Google Play скоро исполняется год. За этот год мне удалось набрать 77.5 тысяч установок всего, 22.5 тысячи активных установок, заработать $75 на in-app (15 из которых пропали в неизвестном направлении), а так же $364 на рекламе AdMob.

Конечно же, я не буду приводить ссылок, однако хотелось бы поделиться с сообществом некоторой статистикой данного приложения.

Читать далее

Проверка приложений и апелляции

В Google Play имеется функция проверки приложений, которая предупреждает пользователей о том, что устанавливаемая программа может быть опасна. Случается, что эта функция мешает установке приложений.

Читать далее