Архив метки: моделирование

431214519log

Баланс в играх жанра Tower Defense

Преамбула:

Данную статью мы готовили для наших партнеров — Software Developer’s Journal профессионального издания для мобильных разработчиков, программистов и художников. Ниже мы предлагаем русскую версию публикации.

В данной статье речь пойдет о принципах вычисления баланса в нашей игре Goal Defense , которую мы выпустили летом 2012г. для платформ iOS и Android. Мы расскажем, c какими сложностями и ограничениями пришлось столкнуться, каков был ход мыслей геймдизайнера при выборе того или иного решения, и как был получен конечный результат.

Читать далее

habrlogo

Популярно о 3D графике. Часть 2. Игры и 3D

Прошу прощение за столь большой перерыв между первой и второй частью, но на то были как объективные, так и субъективные причины. Итак, часть вторая, про компьютерные игры и 3D.

Читать далее

habrlogo

Популярно о компьютерной 3D графике, часть 1

Все мы слышали о 3D графике (далее просто 3D, не путать со способом отображения — голограммами, 3D-мониторами и т.п.), многие прекрасно знают, что такое 3D и с чем его едят. Но, все же, есть и те, кто смутно себе представляет, что кроется под этой короткой аббревиатурой. Статья рассчитана на тех, кто не имеет представления о компьютерной графике. Также будет немного экскурса в историю компьютерной графики (в следующих планируемых частях).

Читать далее