Архив метки: ios

425045968

29% мобильных разработчиков не продвигают свои приложения

В марте-апреле команда маркетингового агентства App Promo провела опрос, охвативший более 365 разработчиков со всего мира. В ходе него обнаружилась оборотная сторона мобильной индустрии, одного из самых динамично-развивающихся рынков в мире.

81% опрошенных заявили, что не забросят свое приложение. Забавно, но это же число респондентов отметило, что их приложение на данный момент не зарабатывает достаточно на развитие отдельного бизнеса (68% сказали, что с момента релиза их приложение заработало $1000 или меньше).

Читать далее

42495568911111

App Annie рассказала о самых кассовых мобильных жанрах

На E3 компания App Annie представила свой третий совместный c IDC отчет по портативным и мобильным играм. В этот раз он оказался посвящен будущему этого рынка. Об этом, а также о самых зарабатывающих жанрах — читайте наш материал.

Начала свой отчет компания с не самого позитивного для портативных устройств прогноза. К 2014 году доля хэндхелдов упадет на 11%.

Читать далее

1369852436_ios-7

Что нужно знать игровым разработчикам об iOS7?

Если пробежать по западным сайтам, надеясь найти что-нибудь про iOS7, то сейчас там стоит гул только про не самый удачный рескин новой операционной системы Apple. Мы решили взглянуть чуть глубже, и вот, что обнаружили.

Читать далее

2013-06-12_145309

iOS 7 beta не требует UDID в базе разработчиков

По неведомым нам причинам впервые в истории Apple выкатила бета-версию прошивки, на которую может обновиться любой пользователь iPhone 5.

Читать далее

2013-06-12_143652

В 2016-ом мобильные игры заработают $24 млрд

Накануне открывающейся на этой неделе выставки E3 аналитическая фирма Newzoo выпустила новый отчет с прогнозами развития игрового рынка до 2016 года. Как считают эксперты этой компании, главной движущей силой станут игры для смартфонов и планшетов.

Читать далее

2013-06-10_124918

AppData будет отслеживать доходы приложений для iOS

AppData, известный провайдер аналитики социальных и мобильных приложений, объявил, что теперь он также будет регулярно выкладывать данные о примерной доходности приложений и девелоперов.

Данный сервис будет доступен в качестве подписки на услуги AppData в тарифных планах AppData for Mobile Apps, AppData Pro и AppData Custom.

Читать далее

козявка

Знакомство с шейдерами на примере GPUImage

В этой статье я собираюсь описать разработку приложения для iphone, которое будет в реальном времени обрабатывать видео с камеры устройства. Для этого мы будем использовать GPUImage фреймворк, напишем собственный шейдер на OpenGL ES и попробуем разобраться в том, что представляют из себя фильтры для обработки изображений.

Читать далее

2013-06-06_124023

Ифографика: сколько стоит попасть в топ App Store?

Компания Trademob подсчитала среднюю цену за установку приложения на ведущих мобильных рынках и рассказала, зачем нужны бусты.

Данные Trademob получила на основе 72 рекламных кампаний, проведенных с августа 2012 по март 2013.

Читать далее

2013-06-05_185228

Эксклюзив: интервью с Unity о бесплатной мобильной лицензии

В конце мая Unity объявила, что базовые мобильные лицензии на мобильный движок стали распространяться бесплатно. Мы связались с командой Unity и расспросили об этом нововведении.

На наши вопросы отвечал исполнительный директор Unity Дэвид Хелгасон (David Helgason).

Читать далее

козявка

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №14 (27 мая — 2 июня 2013)

На этой неделе нам рассказали, как можно радикально снизить энергопотребление на примере Galaxy S3, как написать клиент для любимого сайта на phoneGap, коллеги представили интересное исследование о тенденциях мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр, Amazon открыл свою аутентификацию, а Яндекс выкатил открытый формат описания Android-приложений для магазинов.

Читать далее