Архив метки: стартапы

Впервые формат Speed Dealing на Russian Gaming Week

Anons_FINAL630х195

Впервые на Russian Gaming Week компания «Смайл Экспо» организует презентационную площадку для стартапов и инвесторов — Speed Dealing.

Цель этого проекта — помочь новым продуктам, концепциям и стартапам выйти на рынок, обрести инвесторов, а также способствовать развитию идей, которые отражают последние тенденции iGaming-индустрии.

Сегодня российские специалисты и молодые разработчики стран СНГ известны всему миру благодаря своему оригинальному мышлению, таланту и креативному подходу. Взять хотя бы «Слотоманию» как пример одного из самых успешных IT-проектов в iGaming-индустрии, который уже много лет подряд возглавляет западные рейтинги.

Speed Dealing RGW — это отличная возможность здесь, в России, презентовать свою идею и получить деньги на ее развитие! Только тут встречаются инвесторы с мировыми именами и разработчики ведущих отраслевых бизнес-проектов.

Направления Speed Dealing RGW:

  • букмекеры;
  • лотерея;
  • покер;
  • iGaming.

Стартапы:

  • программное обеспечение;
  • разработчики игр;
  • платформы;
  • аналитика;
  • онлайн-сервисы;
  • мобильные приложения.

Для построения качественного диалога RGW приглашает опытных представителей венчурных фондов, бизнес-ангелов и акселераторов.

Среди проектов для инвестирования ожидаются: лучшие стартапы азартного рынка; инновационные разработки в области программного обеспечения и оборудования для спортивных ставок, бинго, лотерей, букмекеров, покера, онлайн-казино; разработки в сфере S-Gaming (игры в социальных сетях), M-Gaming (игры на мобильных устройствах) и пр.

Speed Dealing RGW будет проходить 4-5 июня 2014 года в московском КВЦ «Сокольники» на специально оборудованной площадке в рамках выставки RGW.

Подробнее о выставке RGW и участии в Speed Dealing вы можете узнать на сайте организаторов

www.rgweek.ru

Тел.: +7 (495) 212-11-28

E-mail: [email protected]

Facebook приглашает на FBStart Moscow

fbstart
Джулиан Кодорнью, руководитель по работе с партнерами и платформой Facebook EMEA, и Илья Сухарь, CEO и основатель Parse, приглашают поучаствовать в FbStart Moscow, которое состоится 28 ноября в Digital October.

Данное мероприятие Facebook направлено на развитие ведущих стартапов и венчурных компаний в России, ускорение роста и вовлечение пользователей, получение лучших результатов, благодаря использованию инструментов Facebook, как органических так и платных. Читать далее

Gamevil инвестирует в финские и украинские компании

1

Корейский издатель Gamevil сообщил, что его выручка с иностранных рынков за третий квартал составила $11,4 млн. В связи с этим компания продолжает активно финансировать небольшие европейские и латиноамериканские студии.  $11,4 млн – это на 108% больше, чем за аналогичный период 2012-ого года. Суммарные продажи по всем рынкам составили $19,6 млн, что на 20% больше, по сравнению со вторым кварталом текущего года.  Читать далее

Пять ошибок, которые делают стартаперы при общении с журналистами

journalist

Наверно, все стартаперы хотят, чтобы рассказ об их продукте опубликовало как можно больше (желательно, авторитетных) СМИ. Это даст и дополнительных пользователей, и авторитет среди инвесторов, и массу других бонусов. Вот только достучаться до журналистов могут далеко не все. Почему?

Портал TechAsia составил нечто вроде «крика души» специально для стартаперов. Общий месседж примерно такой: журналисты — не равнодушные к инновациям люди, просто у них и так слишком много предложений от стартаперов, а некоторые выглядят так, что отвечать на них — просто абсурд. Читать далее

«Никаких «умных» денег не существует. Каждый должен набить шишки сам»

man

В данной статье Михаил Токовинин, CEO amoCRM, делится своим опытом выхода на рынок, рассказывает о поиске инвестора и сделанных выводах.

От инвесторов может быть больше вреда, чем пользы, а самый эффективный путь — развиваться на свои деньги.

В 2000-е годы мы с партнерами сделали дизайн-студию QSOFT и заработали первые деньги. Но, как и многим, хотелось двигаться дальше — запустить свой стартап. Так появился amoCRM — SaaS-проект для небольших рабочих групп, которые занимаются продажами. Читать далее

Стоит ли разработчикам самим издавать свои игры?

izdat1

Данная статья затрагивает вопросы издательства PC и консольных игр, но изложенные в ней принципы подходят и для мобильных проектов.

Финансирование и деньги

Работа с издателем: все расходы покрывает издатель – и это одна из ключевых причин, зачем разработчики игр заключают контракт с издателем. Разработка игр – недешевое удовольствие. А зарплату надо платить даже тогда, когда игра еще не начала приносить денег. В то же время, издатель берет себе долю в роялти разработчиков, пока не отобьется бюджет, вложенный в игру.

После того, как издатель отобьет затраты, команда начинает получать первые отчисления. В то же время, затраты издателя на игру могут и не окупиться, если по каким-то причинам сообщество ее не примет. В этом и заключается финансовый риск выведения на рынок нового проекта, который в данном случае берет на себя издатель (а не разработчик). В силу существования такого риска, бюджеты на разработку зачастую урезают, чтобы увеличить разрыв и отбить деньги с продаж. С точки зрения бизнеса, это вполне разумный ход. Но от такой политики может пострадать сама игра и качество разработки. Читать далее

козявка

Стратегия продукта подразумевает ответ — «Нет!»

Перевод оригинальной статьи за авторством Des Traynor

Если вы создаете какой-то продукт, вы должны в совершенстве уметь говорить “нет”. Не “может быть” или “позже”, а именно нет. Во время создания продукта не нужно включать в него опций, которые теоретически могут принести пользу, но имеют к нему косвенное отношение, ведь это помешает точно определить параметры продукта и его направленность.

Читать далее

козявка

«Про ИТ-стартапы и венчурное финансирование», или «Как я за булкой ходил»

Рыбой и морем
Пахнет рыбак.
В булочной только
Не пахнет никак!

(по мотивам детского стихотворения)

От автора: ниже в художественной форме представлены мои собственные впечатления от процесса поиска венчурного финансирования для одного ИТ-стартапа. Все совпадения с реальными именами и компаниями — случайны, все выводы в результате прочтения этого текста — на совести читателя.

Читать далее

habramini

Из истории одного стартапа

Волею судеб, запуская очередной проект, я столкнулся с достаточно интересным фактом.

Многие мои знакомые так или иначе пытаются делать проекты, получается у немногих.

Я хочу рассказать на небольших примерах о том, что нужно делать в проекте, а на что можно забить, даже если это противоречит вашим интуитивным устремлениями.

Нижесказанное не является рецептом на все случаи жизни, является моим личным опытом и не претендует на абсолютную истину. Всегда можно два года пилить гениальный nginx, который затем взлетит безо всякого маркетинга за счет исключительного качества и наберет популярности, но вероятность сделать такой продукт IMHO еще ниже, чем успешный типовой стартап.

Читать далее

pr

PR в стартапе: создавайте контент, а не пресс-релизы

Ни для кого не секрет, что пиар является неотъемлемой частью любой компании. И стартапы тут не являются каким-то исключением — правильный подход к формированию пиар-стратегии может привести увеличению пользователей, привлечению новых инвесторов, партнеров и так далее. Но, к сожалению, многие российские стартапы просто не понимают, что такое пиар.

Для начала предлагаем вам обратиться к классическому определению PR:

Это управленческая деятельность, направленная на установление взаимовыгодных, гармоничных отношений между организацией и общественностью, от которой зависит успех функционирования этой организаци.

Читать далее