|
PopCap своими первыми играми во многом определили облик казуальных игр, в которые сегодня мы играем на смартфонах. Они не только создали неоспоримые мобильные классические хиты - Plants vs Zombies, Zuma и серию Bejeweled, которые потом еще были копированы и имитированы бесчисленным множеством разработчиков.
Как бы то ни было, пользователи Android давно ждали их дебюта на этой платформе.
Компания многократно обещала выйти на этот рынок, но кажется, что последней каплей, переполнившей чашу терпения пользователей, стал релиз Bejeweled LIVE на новорожденной Windows Phone 7.
PopCap всегда внимательно относились к запросам своих пользователей, и поэтому связались с сайтом Pocket Gamer, чтобы объяснить отношение к Android’у.
Самьер Барува (Sameer Baroova), директор разработки в PopCap Games, ответил на наши вопросы.
- PopCap за прошедший год неоднократно обещала начать поддерживать Android. В чем причина отсрочки?
- Да, мы давали такие обещания, и намерены их выполнить. Фактор, который не дает нам сделать это уже сейчас – мы не ставим тренд выше качества.
Как бы популярно не было новое устройство, мы не можем выпустить игру, зная, что она может быть лучше. Мы не стремимся быть всюду первыми; суть не в том, чтобы оказаться впереди всех, а в том, чтобы представить отполированный продукт. Мы хотим выпускать игры, адаптированные под новую платформу, с тем же вниманием, что и абсолютно свежие разработки.
- При разработке на Android приходится сталкиваться с проблемами. Вы раньше говорили, что одна из них – фрагментация.
- Да, для PopCap это проблема, потому что мы установили для себя высокий стандарт качества, и теперь от нас его ждут все игроки.
Но с другой стороны, задержка не значит, что мы скептически относимся к Android’у.
Вместо того чтобы тратить время на подсчеты, кому достанется бОльшая часть рынка смартфонов, PopCap ориентируется на идею социальных связей и ее использование в наших играх.
Мы спрашиваем себя: «Как добиться того, чтобы со временем все мобильные игроки могли играть друг с другом вне зависимости, какое конкретное устройство у них в руках?»
- По вашему мнению, у Android есть шансы стать главной мобильной платформой?
- Нас все спрашивают, кто по нашему мнению станет победителем в этой гонке. Я бы сказал, что это не спринт, а марафон, и места на рынке хватит для всех участников. В разных сегментах рынка будут разные победители.
Мы сосредоточены на разработке игр для всех – и значит, мы будем выпускать игры на всех возможных устройствах всюду, где будет спрос.
- По какой причине вы предпочли Windows Phone 7, а не Android, чтобы выпустить Bejeweled LIVE?
- За последние год-полтора мы все стали свидетелями невероятного роста платформ и устройств.
PopCap находится в уникальной позиции: мы заняты не только мобильными играми и не только социальными играми. PopCap в мировом масштабе занимается многими платформами: мобильными, социальными, PC/Web, консоли. В конце концов, все упирается только в ресурсы. Мы не можем заняться сразу всем, но будем пытаться.
Мы быстро приняли решение выпустить игры на WP7, потому что считаем, что Microsoft далеко шагнули с новой операционной системой. Она выпускается на смартфонах, сравнимых с iPhone, а впечатления пользователя от игры и открытия новых тайтлов вполне способны конкурировать с iOS. В особенности благодаря Xbox LIVE.
Вдобавок ко всему, разработка и тестирование на WP7 проще, потому что устройств не столько, как на Android.
Именно из-за большего количества устройств нам приходится задержаться с запуском игр для Android, пока мы не сможем гарантировать лучшего качества игр на максимальном спектре устройств.
- Какие релизы стартуют на Android, и когда нам их ждать?
- Я рад подтвердить, что мы работаем над тем, чтобы выпустить Peggle и Plants Vs. Zombies в начале 2011 года.
- Rovio решила выпустить Angry Birds на GetJar, Gameloft сделала собственный магазин приложений. А что думаете лично вы об Android Market?
- Большинство людей – и сами сотрудники Google – признают, что современная версия Android Market оставляет желать лучшего в плане поиска и надежности. Я имею в виду уверенность пользователей в том, что данное приложение заработает на их устройстве.
Google в курсе этих проблем и работают над тем, чтобы улучшить ситуацию с ближайшими обновлениями, так что мы заинтересованы в развитии Market’a.
Android – открытая платформа, и в этом ее прелесть. У нас, как издателей, полная свобода выбора. Мы можем разместить наши игры на Android Market, но это не мешает одновременно попробовать распространять наши продукты другими методами: через недавно анонсированный Amazon Android app store, GetJar и так далее.
Мы склонны считать, что у каждого из этих вариантов свои сильные стороны, свой круг пользователей, так что мы, скорее всего, будем пользоваться не одним магазином приложений.
- Что-нибудь еще хотите сказать фанатам PopCap с Android’a?
- Во-первых, мы извиняемся за промедление. Мы очень ценим всех своих фанатов –их приятно радовать!
Нас поразило, как активно к нам обращались в блогах обладатели Android, так что поверьте: мы внимательно слушаем вас и стараемся сделать все, чтобы оправдать ваше ожидание!
Источник
©
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
Обсудить на форуме |