MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Programming
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 13.08.2007, 18:28
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию Мышь на мобильном.

Не для кого не секрет, что управлять динамической аркадной игрой очень неудобно. Разработчики идут на компромисы, снижая динамичность геймплея.
Задумавшись над этим вопросом, я нашел для себя вот такое решение.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Клавиши по кругу отвечают за перемешение курсора. Т.е. пользователь "гладит" клавиатуру, получая эффект манипуляиора мышь.
Хотелось бы услышать мнение об этом и другие подходы к реализации проблемы.
Повышенный износ клавиатуры не учитывается.:)

Последний раз редактировалось Deler, 13.08.2007 в 22:55.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 13.08.2007, 18:33
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию

Прошу прощения, за вставку, действительно большие проблемы с вирусом.

Последний раз редактировалось Deler, 13.08.2007 в 22:55.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 13.08.2007, 19:05
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

Предлагаю сначала разобраться с вирусом, а потом писать на форуме =/
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 13.08.2007, 21:12
незарегистрированный
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Так вот я и пытаюсь. Проблем, кроме вашего форума нет нигде.
Антивири ничего не находят. Вручную, пока тоже ничего не нашел.
Это пробный пост после очередной чистки.
//----------
Удалите это тестовое сообщение.

Последний раз редактировалось Deler, 13.08.2007 в 22:56.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 14.08.2007, 11:52
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
По умолчанию

Не на каждом телефоне клавиатуру можно "гладить".

На некоторых аппаратах можно сточить ногти, на других - стереть подушечки пальцев.

Если уж говорить про аркады, то нужно не столько снижать динамичность, сколько строить геймплей таким образом, чтобы в один момент времени было необходимо держать только одно направление. Т.е., обходиться одной клавишей и одним пальцем.
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 15.08.2007, 09:25
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию

Все разобрался, теперь пообщаемся.:)
Проблема была совсем не простой.
Трой заточен под Ваш движок.
http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.p...195314#p195314

Похоже он был написан для вот этих.
http://virusinfo.info/

На их форуме, я даже зарегистрироваться не смог.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 15.08.2007, 11:45
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию

farewell

Пальцы (или ногти) кончно можно и стереть.:)
Но вот допустим ( а точнее так оно и есть) я заканчиваю пробную 3D аркадку.
Собственно ничего в ней нет особенного. Но весь геймплей как раз и заключается в динамичном перемещеннии прицела по экрану у отстреливанию врагов.
Каким образом я еще могу реализовать подобное?
Конечно можно подогнать игру под возможности, но все это уже было... И это уже не та игра которая задумывалась.
Посмотрим на Бункер 3Д- геймплей никакой из -за одной клавиши и одного направления.
Хотя сама игра - великолепная.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 16.08.2007, 02:42
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию

Тут вот еще какая интересная вещь.
Во времена консолей (Spectrum и ему подобные) сложился определенный тип аркад, который мы сейчас активно воспроизводим. С приходом мыши, ситуация резко изменилась.
То что появилась возможность быстро и удобно перемещать прицел или персонажа, породила новый виток в развитии аркад. Кстати успех первого ДООМа и был, помимо прочего, обусловлен новыми возможностями в управлении. Диначимный геймплей там был невозможен без мыши или джойстика.
Ладно, попробуем посмотрим.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 20.08.2007, 12:03
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vito Посмотреть сообщение
farewell

Пальцы (или ногти) кончно можно и стереть.:)
Но вот допустим ( а точнее так оно и есть) я заканчиваю пробную 3D аркадку.
Собственно ничего в ней нет особенного. Но весь геймплей как раз и заключается в динамичном перемещеннии прицела по экрану у отстреливанию врагов.
Каким образом я еще могу реализовать подобное?
Конечно можно подогнать игру под возможности, но все это уже было... И это уже не та игра которая задумывалась.
Посмотрим на Бункер 3Д- геймплей никакой из -за одной клавиши и одного направления.
Хотя сама игра - великолепная.
Возможно, сама концепция игры не очень подходит для устройства, на которое игра пишется?

По сути, телефон с Java - это инвалид мира консолей. И подход к созданию игроинтерфейса должен быть с учётом этой "инвалидности".

Например, в трёхмерной аркаде со свободно перемещающимся прицелом
я сделал бы интеллектуальную доводку курсора к ближайшей цели, с тем, чтобы игроку осталось сделать необходимый минимум действий. А сложность игры регулировал бы количеством и поведением врагов.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 20.08.2007, 12:05
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vito Посмотреть сообщение
Тут вот еще какая интересная вещь.
Во времена консолей (Spectrum и ему подобные) сложился определенный тип аркад, который мы сейчас активно воспроизводим. С приходом мыши, ситуация резко изменилась.
То что появилась возможность быстро и удобно перемещать прицел или персонажа, породила новый виток в развитии аркад. Кстати успех первого ДООМа и был, помимо прочего, обусловлен новыми возможностями в управлении. Диначимный геймплей там был невозможен без мыши или джойстика.
Ладно, попробуем посмотрим.

Насчёт DOOM не согласен. Там вполне достаточно клавиш "влево" и "вправо", поскольку при выстреле движок находил врага и подстраивал вертикаль выстрела под его уровень.

Вот Quake - да. Там без мыши тяжко.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot