MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Programming
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 20.08.2007, 15:38
vito vito вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 08.08.2007
Компания: Verussoft
Должность: Лидер
Сообщений: 21
По умолчанию

farewell

Цитата:
Например, в трёхмерной аркаде со свободно перемещающимся прицелом
я сделал бы интеллектуальную доводку курсора к ближайшей цели, с тем, чтобы игроку осталось сделать необходимый минимум действий. А сложность игры регулировал бы количеством и поведением врагов.
Спасибо дельный совет. Я об этом думал, как о запасном варианте, если реализация с мышью меня не устроит.
Сейчас пока колдую над мышкой.:)

Цитата:
Насчёт DOOM не согласен. Там вполне достаточно клавиш "влево" и "вправо", поскольку при выстреле движок находил врага и подстраивал вертикаль выстрела под его уровень.

Вот Quake - да. Там без мыши тяжко.
DOOM не являлся трехмерной игрой. Поэтому сопоставление прицела и мыши происходило по оси X. Ось Y в рассчет не принималась.
И там можно было обойтись двумя клавишами. Но геймплей с мышью или джойстиком был несравнимо удобнее и динамичнее.
Что -то подобное было сказано разработчиками про свою игру (не дословно).
"Играть в DOOM не используя джойстик, не только не интересно, но и неправильно."
Первый Quake, без мыши представить невозможно.
Ответить с цитированием

Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot