MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Статьи
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Статьи Cтатьи, в помощь мобильному игровому разработчику.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 24.12.2004, 13:03
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
Lightbulb EA vs Ubisoft: Комментарий эксперта

Факт

Крупнейший производитель видеоигр компания Electronic Arts приобрела почти 20% акций французского разработчика игр Ubi Soft Entertainment за $100 млн. EA — крупнейшая фирма в индустрии, Ubi Soft — третий по величине независимый производитель в Европе, автор такой популярной игры, как «Принц Персии». По мнению многих экспертов, это только начало полного поглощения Ubi Soft.

Летом Ubi Soft планировала захват первого места на европейском рынке и вела агрессивную политику. Однако акции компании поползли вниз после опасений по поводу возможной дорогостоящей битвы за контроль над британским конкурентом Eidos, выставлявшимся на продажу.

По информации CNews


Комментарий эксперта

Сергей Орловский, генеральный директор компании-разработчика компьютерных игр Nival Interactive

E-xecutive: Насколько эта сделка значима для игровой отрасли в целом, можно ли сказать, что она отражает определенные тенденции?

С.О.: Дело в том, что Electronic Arts является издателем игр номер один в Европе, а Ubi Soft – издателем номер два. Медицинский факт, что сделка состоялась без предварительной договоренности: Electronic Arts приобрели акции, находившиеся во владении третьих лиц. Однако сейчас сохраняется неопределенность относительно того, враждебное это поглощение или дружественное. Electronic Arts заявляет, что дружественное, Ubi Soft в этом сомневается и ждет новых действий конкурента[i]. Им нужно договориться о том, что ожидает каждая из сторон от дальнейшего сотрудничества. С одной стороны, они – конкуренты, с другой стороны, могут извлечь взаимную выгоду из этого альянса. Хотя, корпоративная политика Ubi Soft очень долго строилась на агрессивном противодействии Electronic Arts как конкуренту, и наоборот.

Что касается закономерностей, безусловно, консолидация стала трендом уже давно, объединения были, есть и будут. Отрасль очень разнородна, велико количество издателей, что не характерно для «взрослых» индустрий. На стадии бурного роста это было совершенно адекватным явлением, но сейчас виден если не спад, то по крайней мере стабилизация. Это связано с тем, что установилась пауза между консолями[ii] предыдущего поколения и консолями будущего поколения. В следующем году, когда выйдут радикально новые консоли Xbox 2 и PlayStation 3, рынок снова покажет бурный рост, но на фоне нынешнего затишья объединения – естественное явление. Сейчас наблюдаются две стратегические тенденции: сокращение издержек и борьба за студии, которые способны работать на приставки следующего поколения. Их количество ограничено, вокруг этих студий и случится очередной виток консолидации, по крайней мере – среди крупнейших издателей и разработчиков. Другое дело, что альянс первого и второго игроков на европейском рынке – это достаточно странно: это больше похоже на монополию. В мировом масштабе Electronic Arts занимает первое место, а Ubi входит в пятерку лидеров, так что тут не все так ужасно.

E-xecutive: То есть, сейчас основной интерес прикован к видеоиграм, а не играм для PC?

С.О.: Эти рынки живут достаточно независимо друг от друга, рынок PC-игр немного сокращается, рынок игр для консолей подрастает. Но основные растущие рынки – это игры для hand-held’ов (карманных игровых устройств вроде GameBoy) и мобильных телефонов. Сотовый сегмент растет быстрее всего, хотя пока его многие еще не воспринимают всерьез, а «карманные» игры уже сопоставимы по объему с рынком PC-игр.

Обычно компании специализируются на чем-то одном. Причем чаще всего разработчики для PC выходят на консоли и обратно не возвращаются. На рынок PC-игр выйти проще и технологически, и с административной точки зрения: чтобы работать с приставками, нужно гораздо более известное имя и связи в индустрии. А интерес издателей к компьютерным и видеоиграм меняется в зависимости от того, на какой стадии жизни находится та или иная консоль. Например, два года назад был большой интерес к консолям текущего поколения, который сейчас практически спадает. Но интерес к новому поколению еще не достиг критической точки, поэтому в 2005 году, скорее всего, в фокусе будут PC-игры и игры для hand-held.

E-xecutive: Есть ли на игровом рынке перспективы для маленьких компаний, или постепенно побеждают гиганты вроде Electronic Arts?

С.О.: Маленькие компании – это, обычно, разработчики. Есть такой формат: бутиковый разработчик. Он делает один проект в три-четыре года, только этим и живет, и много таких достаточно успешных примеров. Что логично, потому что сам процесс разработки – творческий, и здесь сложно стричь все под одну гребенку. Хотя, конечно, возможен и индустриальный подход. А среди издателей быть маленьким опасно, поэтому здесь и происходит основная консолидация. Сейчас есть издатели не только первого-второго эшелона, но и третьего эшелона. Но они выживают все с большим трудом, а практика говорит о том, что даже второй круг постепенно будет сливаться с первым.

E-xecutive: Насколько вероятен приход крупных западных инвесторов в российскую игровую индустрию?

С.О.: Вероятен. Мы ждем такой новости уже в следующем году, есть все предпосылки к тому, что это произойдет.

E-xecutive: Исходя из чего может в первую очередь оцениваться российская компания, если речь зайдет о ее покупке? Из объема продаж, из ее имени, из потенциала?

С.О.: Разумеется, процесс оценки компании объединяет все стороны. Если речь о локальных издателях, скорее всего, основную роль будет играть доля на рынке и квалификация. Для разработчиков, конечно, важен прежде всего интеллектуальный потенциал, который можно реализовать в будущем. Компании, которые им обладают, наиболее привлекательны для инвестиций, а «start-up» практически никого не интересует.

Также смотрите:

Капризы игровиков - http://www.e-xecutive.ru/publication.../article_2444/


[i] Директор по внешним разработкам Ubi Soft Вирджини Гретц , к которой E-xecutive обратился с просьбой рассказать о событии, отказалась от комментариев, подтвердив, что Electronic Arts приобрела акции не у Ubi Soft и в компании ожидают дальнейших действий EA, после которых будет возможно сформулировать официальную позицию относительно этой сделки.

[ii] Игровые приставки, например, Sony PlayStation.

http://www.e-xecutive.ru/news/piece_11371/

Последний раз редактировалось Mihalych, 24.12.2004 в 13:13.
Ответить с цитированием

Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ubisoft захватила Болгарию Mixa Мобильный дайджест 0 05.07.2006 19:40
Ubisoft хочет кино! Mixa Мобильный дайджест 0 20.01.2006 15:26


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot