MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 02.06.2004, 18:27
Аватар для Prospero
Prospero Prospero вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Moscow
Компания: World Media Ventures Management
Должность: Креативный директор
Сообщений: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yoyomode
Все что вы перечислили и есть мэнеджер. Я конечно утрирую, там не нужно покупать или продавать игроков заботится о полях, но идея в том, что бы вырастить уникального монстра "Black&White" на pC вот ближайший пример.

Так что полностью согласен с предложениями. Еще прикольно было бы тренировать своего монстра дерясь с ним каким нибудь стандартным ботом, причем этим ботом ты можешь управлять самолично, а твой монстр дерясь с тобой "учился" бы получал травмы, шрамы и прочие уникальные отметины, но при этом рос физически прокачивая те удары, комбы и блоки которые чаще всего применял против него ты, и соотвтственно он против тебя.

Дааа при таких условиях тотализатор тут бы был не лишним :)
Согласен, менеджер тоже хорошая идея. Есть на чем построить геймплей. О том, что монстра можно тренеровать не только играям им, но и играя против него я не подумал.

Однако я имел ввиду другое (поясняю для остальных читателей). Я предлагал, чтобы игрок сам бился своим монстром и помимо его характеристик (которые будут меняться в разные стороны в зависимости от исхода боев), он бы тренировал и свои умения в управлении монстром. Тогда поединки с другими игроками станут интереснее. Игрок будет вовлечен, все зависит от него, т.к. в данный момент он не только менеджер, но и сам монстр.
Ответить с цитированием

Реклама
  #12  
Старый 03.06.2004, 03:08
Аватар для yoyomode
yoyomode yoyomode вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 01.06.2004
Адрес: Зеленоград
Компания: Reaxion Corp.
Должность: Senior Pixel Artist
Сообщений: 162
По умолчанию

Ну это были бы разные игры, вернее можно сделать в одной игре два режима :)
Некоторым людям интереснее выпустить любимца "на волю" и пронаблюдать, что произойдет, а не биться самим.

Вообще можно отлично продумать систему эволюции персонажа. К примеру, если в моменты тренировок игрок часто бьет в ноги своему воспитаннику, то он чаще прыгает, соответственно у него улучшается характеристика прыжка, а со временем могут сформироваться крылья, сначала рудиментальные, а потом и вполне приличные.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 03.06.2004, 08:33
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

не совсем в тему, просто давно думал: помню, одно время в мире была просто истерия по томагочи, какая-то тварь с убогим визуалом "жила" в электронном брелке.. почему сейчас никто не реализует тот же принцип в мобилах?? как-то не понятно мне.. есть тех.средство - мобила, есть возможность красиво оформить разнообразных тварей.. вряд ли потребуется AI сложный писать.. кажется, все так просто, и предыдущий эффект томагочь должен привлекать разработчиков..
почему же никто не делает?? Или я просто не в курсе..
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 03.06.2004, 08:43
Аватар для yoyomode
yoyomode yoyomode вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 01.06.2004
Адрес: Зеленоград
Компания: Reaxion Corp.
Должность: Senior Pixel Artist
Сообщений: 162
По умолчанию

Отчего же не в тему как раз в тему. Мы и говорим почти о тамогочи, только умеющего в морду своему собрату дать :)

Думаю после разнообразия Симов, ограниченные тамагочи не в чести.
Вот Симов на мобиле, это да, это скоро будет.

Опять же тамагочами по большей части детки маленькие баловались, хотя попадались всякие экземпляры :)))
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 03.06.2004, 12:28
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yoyomode
Отчего же не в тему как раз в тему. Мы и говорим почти о тамогочи, только умеющего в морду своему собрату дать :)
Думаю после разнообразия Симов, ограниченные тамагочи не в чести.
Вот Симов на мобиле, это да, это скоро будет.
Опять же тамагочами по большей части детки маленькие баловались, хотя попадались всякие экземпляры :)))
Ты про этих ? ))
http://ppmdev.maverick.ru/board/showthread.php?t=17
Ответить с цитированием

Реклама
  #16  
Старый 06.06.2004, 17:56
Аватар для yoyomode
yoyomode yoyomode вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 01.06.2004
Адрес: Зеленоград
Компания: Reaxion Corp.
Должность: Senior Pixel Artist
Сообщений: 162
По умолчанию

кстати на какой то свежей мобиле G3 стандарта можно выращивать щенка, так что незабыто наследие прошлого! :)
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 10.06.2004, 17:31
Аватар для Skunkie
Skunkie Skunkie вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 09.06.2004
Адрес: Москва/Железка
Должность: Ведущий дизайнер
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prospero
Геймплей примерно как в "Hard Fight 3D"
ты не про Fight Hard, часом?
Если про него, то тамошний геймплей рассчитан на две руки, две ноги, туловище и голову. Вписать в эту схему всё разнообразие покемонов не получится.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 11.06.2004, 11:48
Аватар для Prospero
Prospero Prospero вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Moscow
Компания: World Media Ventures Management
Должность: Креативный директор
Сообщений: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skunkie
ты не про Fight Hard, часом? :rolleyes:
Если про него, то тамошний геймплей рассчитан на две руки, две ноги, туловище и голову. Вписать в эту схему всё разнообразие покемонов не получится.
Угадал *:). Тебе лучше знать.

Я имел ввиду ролевой элемент, т.е. герой совершенствуется, накапливает победы. Если посмотреть на игру с точки зрения тамагочи: твой боец живет там в телефоне, а ты время от времени заходишь его потренировать. Только он не теряет форму от долгого простоя, нет дополнительных интерактивных элементов, поэтому воспринимается как игра с сохранялками. Впрочем, возможна, данная платформа и не тянет на большее…

А руки, ноги, туловище - это только набор ударов и уязвимых мест.
Я думаю, что каждый покемон имеет не меньше собственных фирменных ударов и способов быть ударенным.

Последний раз редактировалось Prospero, 11.06.2004 в 12:04.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 11.06.2004, 15:15
Аватар для Skunkie
Skunkie Skunkie вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 09.06.2004
Адрес: Москва/Железка
Должность: Ведущий дизайнер
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prospero
Я имел ввиду ролевой элемент, т.е. герой совершенствуется, накапливает победы.
Ну, в том же Pokedex'е, на который я сослался выше, и RPG-характеристики имеются :)
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 11.06.2004, 22:08
Lynx Lynx вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 11.06.2004
Адрес: Riga, Latvia
Компания: CTXM
Должность: Project Manager
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deler
не совсем в тему, просто давно думал: помню, одно время в мире была просто истерия по томагочи, какая-то тварь с убогим визуалом "жила" в электронном брелке.. почему сейчас никто не реализует тот же принцип в мобилах?? как-то не понятно мне.. есть тех.средство - мобила, есть возможность красиво оформить разнообразных тварей.. вряд ли потребуется AI сложный писать.. кажется, все так просто, и предыдущий эффект томагочь должен привлекать разработчиков..
почему же никто не делает?? Или я просто не в курсе..
Муля в том, что эта вещь круглые сутки работает. Она может разбудить тебя среди ночи и попросить пожрать и т.п. На не-Symbian 60 платформе хрен такое сделаешь, ограничения реализации J2ME. А на смартфонах кому нужен тамагочи?
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mmorg наступают Mixa Мобильный дайджест 0 24.05.2005 11:46
ПОКЕМОНЫ НАСТУПАЮТ !!! Mihalych Pixelation 8 22.04.2005 10:43


Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot