MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 19.01.2009, 14:20
Аватар для VICTOR_JD
VICTOR_JD VICTOR_JD вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Алтайский край
Компания: нет
Должность: нет
Сообщений: 9
По умолчанию Парадоксы MMOG. №2: Пища.

В реальной жизни, без пищи (еды) и воды, неподготовленый человек проживет около 2 недель. Вот мне и стал интересен этот парадокс в MMOG. Разнообразие всевозможных зелий и снадобий, а вот еда, если и реализована, то носит как правило вспомогательный характер (косвенно влияет на характеристики персонажа, как то быстрое выздоровление и повышение регенирации). Единственное где я встречал реализ "еды", так это в RTS, да и то не во всех (что запомнилось так это Король Друидов и Стронхолды (1 и 2)). В RTS еда необходимый компонет существования юнитов как игровой еденицы.
В моем концепте fantasy-MMORPG как раз предусмотрен реализ "еды" по прямому назначению. Тоесть "еда", необходимый "ресурс" поддержания выносливости, причем нижний предел там очень большой (буквально 1-5 от нулевой отметки). Тоесть когда выносливость опустится до этого предела, то персонаж как минимум потеряет способность передвигаться бегом.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 19.01.2009, 16:13
Аватар для Swiftenberg
Swiftenberg Swiftenberg вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 13.01.2005
Адрес: Kaliningrad
Компания: HeroCraft
Должность: Game design, Game programming
Сообщений: 28
По умолчанию

Сначала потеряет возможность бегать, затем ходить, а через мгновенье упадет замертво, всего пару миллиметров не дотянувшись до вожделенной банки тушенки, оброненной на дорогу каким-то путником. И лишь одинокий стервятник, паря высоко в небе, прочтет по пересохшим губам умирающего: "Фак виз гейм!".
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 20.01.2009, 18:53
Аватар для westside
westside westside вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Украина.Запорожье
Компания: Supplied By Ltd& herocraft
Должность: Рыцарь Ордена Сапплиеров
Сообщений: 248
По умолчанию

в мморпг еда реализована зарплатами программистов ...
они за нее работают
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 27.01.2009, 11:56
Аватар для strelok095
strelok095 strelok095 вне форума
Member
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Грозный
Компания: Net
Должность: Геймдизайнер
Сообщений: 39
По умолчанию

Ну тут можно выделить две причины отсутсвия данной возможности:
1) Психология людей. Людям нужна "мнимая реальность", эдакий идеальный мир в котором убрано все банальное и неинтересное, и реализованы все мечты. Сделав питание необходимым условием для жизни вы заогоните их в узкие рамки животного инстинкта, и в наше время- время добровольных дистрофиков не понравится многим игрокам.
2) Откуда брать еду? Для нормального воина в сутки понадобится минум 2-3 буханки хлеба и кило мяса, и это практически ненужный груз (если в ваш план не входит подкармливание молодых монстров, дабы потом не нападали). Или наш воин доблести и чести, защитник всех униженных и слабых, борец со злом и корупцией:) станет мочить бедного длинноухого, или еще хуже станет питаться тушами монстров...
Другое дело если питание является дополнительной функцией, укреплящую родственные и дружеские связи, повышаюшие социальный статус и т.д.
P.S. все вышесказанное ИМХО...
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 06.02.2009, 11:04
Аватар для VICTOR_JD
VICTOR_JD VICTOR_JD вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Алтайский край
Компания: нет
Должность: нет
Сообщений: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strelok095 Посмотреть сообщение
Людям нужна "мнимая реальность", эдакий идеальный мир в котором убрано все банальное и неинтересное, и реализованы все мечты.
Ну, насчет "идеальности" игрового мира (не игры!), здесь я готов поспорить. Лично для меня в игре должен присутствовать риск, адреналин, PvP это прекрасно реализует, RvR - это уже "адреналин" для гильдий (за несколько минут потерять все накопленое неделями барахло, замок, или что еще там... это согласитесь тоже риск... ). "апатия" в виде Ультимы это как раз такой "идеальный" мир, в котором риски сведены к минимуму.
В моем предложении пища это "ресурс" поддержания базовых характеристик игрока (главным образом выносливости, может быть силы и ловкости... надо думать... ). "упала" (значение) базовая характеристика, PC становится "легкой добычей", чем не риск?
Или вот интересно следствие, идейка так сказать. RvR в виде осады замка. Замок взят в осаду, все пути снабжения/помощи блокированы. По истечение времени у всех защитников кончаются запасы продовольствия, падает выносливость, или даж дамаг, - результат: существенное снижение потерь при штурме.
Цитата:
Сообщение от strelok095 Посмотреть сообщение
2) Откуда брать еду?
Считаю, что в эпической fantasy-MMORPG, эту задачу решить не составит труда.
Ответить с цитированием

Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Парадоксы MMOG. №1: день и ночь. VICTOR_JD Game Design 16 15.11.2009 15:45
Petroglyph unveils new MMOG MGDC Gamespot 0 03.12.2008 07:49
Blizzard confirms new MMOG MGDC Gamespot 0 13.12.2007 00:00
BBC planning MMOG MGDC Gamespot 0 23.04.2007 07:22
THQ forging Warhammer 40K MMOG MGDC Gamespot 0 01.03.2007 07:19


Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot