MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 16.08.2004, 13:07
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

fixed
Ответить с цитированием

Реклама
  #12  
Старый 16.08.2004, 13:30
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Есть предложение: обсудить принипы баланса по жанрам - начать с чего-нить одного (определенного жанра), например или с аркад или шутеров. В рпг и стратежки не хочется влазить - тут сложнее все... Потом можно и до них добраться.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 16.08.2004, 17:17
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Crash
Есть предложение: обсудить принипы баланса по жанрам - начать с чего-нить одного (определенного жанра), например или с аркад или шутеров. В рпг и стратежки не хочется влазить - тут сложнее все... Потом можно и до них добраться.
Мне кажется это тоже слишком обще, лучше даже конкретно по геймам. Предлагаю далеко за примерами не ходить и начать например с этого :)

http://www.mgdc.ru/board/showthread.php?t=155&page=3
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 26.08.2004, 14:06
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Нет, мне с этого начинать сложно - я так не рюхаю, как вы ;).

Мне бы для начала что-нить попроще :)
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 22.12.2004, 17:51
Grim Grim вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 21.12.2004
Адрес: Minsk
Компания: Tikgsmes
Должность: game-designer
Сообщений: 7
По умолчанию

А позвольте поинтересоваться какие масштабы в плане игровых персонажей вы хотите использовать, отдельный юнит есть человек, или скажем, дивизия танков?
Наверно от этого и надо развивать тему?
Ответить с цитированием

Реклама
  #16  
Старый 23.10.2007, 17:26
alchemist alchemist вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1
Icon9 Верните, пожалуйста файл!

Ссылка на gamedesign не работает
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 23.10.2007, 19:36
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alchemist Посмотреть сообщение
Ссылка на gamedesign не работает
Уже все, кирдык...
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 03.11.2007, 12:59
mars
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Баланс любой игры строится одинаково - будь то тетрис или ММОРПГ.

1 шаг - определение цели
нужно определить, что конкретно будет выгодно для нас (для разработчиков). Как правило для нас бывает выгодно продлить время игры без потери играбельности, т.е. сбалансировать соотношение время / сложность.

2 шаг - определяем, от чего в нашей игре зависит время игры и её сложность - как правило эти факторы прямо пропорциональны, т.е. увеличивая время мы увеличиваем сложность при условии, что контент остаётся константой, т.е. количество врагов, уровней и т.д. мы увеличивать не можем.

Итак, допустим, что у нас стратегия а значит время игры на каждом конкретном уровне зависит от следующих факторов - размер карты, количество и качество противников, количество и качество ресурсов игрока. Увеличивая мощь противников мы увеличиваем время игры, но уменьшаем простоту прохождения и наоборот, увеличивая ресурс игрока мы уменьшаем время игры и увеличиваем простоту игры.

Понятное дело, я сильно утрировал оба шага - при балансировке нужно учитывать большее количество факторов - аудитория игры, количество контента и т.д. и т.п, а это уже формат статьи (или даже целой книги), а не комментария на форуме.

Кстати, удалось в тех книжках найти инофрмацию по балансу? )
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 05.11.2007, 13:43
Магнус
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

http://lki.ru/text.php?id=216 - крайне полезная статья, особенно для новичков, описывает просчет баланса по Гарфильду
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
вопрос новичка trajor J2ME 3 21.06.2006 13:58
Вопрос по работе Pank2 Поиск работы 5 20.10.2005 08:06
Вопрос новичка chameleon Programming 5 26.09.2005 19:52
Вопрос. Kapris Industry HASH 5 01.10.2004 11:18
вопрос по балансу игр Яна Industry HASH 4 23.06.2004 20:36


Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot