MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Programming
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 09.06.2006, 13:33
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
Question Сроки производства игр.

Здравствуйте все.

У меня большая просьба к разработчикам мобильных игр (j2me): не могли бы вы поделиться такой информацией - написать название игры или игр, которые вы делали и сроки, за которые игра была выполнена. Если есть комментарии, я с удовольствием ознакомлюсь и с ними.

Огромное спасибо заранее, надеюсь не попросил выдать коммерческую тайну.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 09.06.2006, 14:12
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Что ты понимаешь под "игра была выполнена" ?
Один мастер билд, н мастер билдов, портирование под телефоны конкретного оператора или территории, н штук локализации, тестирование TrueBrew, JavaVerified, операторами? (нужное подчеркнуть)

Tier1 developers полный цикл занимает от 6 до 12 месяцев.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 09.06.2006, 14:19
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
По умолчанию

Прошу прощения, не уточнил.
Меня интересует именно производство одного рабочего варианта (дизайн + кодинг), без учёта портирования, локализации и тестирования.

Если будут опубликована информация о всех этапах - буду только благодарен.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 09.06.2006, 14:23
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

3-4 месяца для наших игр, срок имеет устойчивую тенденцию постоянно расти (
Срок кстати опеределяется скорее не (дизайн + кодинг) а артом.
У нас по крайней мере.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 09.06.2006, 14:29
Аватар для farewell
farewell farewell вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: Пятигорск
Компания: Wedroid.ru
Должность: Android Developer
Сообщений: 450
По умолчанию

А какой направленности игры?
Я имею ввиду, можно написать головоломку с десятком примитивов, а можно - сложный платформер с кучей графики и развитым сюжетом.
Наверняка, сроки дифференцируются в зависимости от сложности?
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 09.06.2006, 14:47
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Игры сложной направлености)

>>Наверняка, сроки дифференцируются в зависимости от сложности?

Да, зависит от игры, но честно говоря получается вот как-то не сильно (
Наверное потому что взяв даже типа простую игру, например пасьянсы, ну казалось бы чего там делать 3-4 месяца, а н нет приходиться накручивать ее так что бы была конкурентна способна на фоне Jamdat Solitaire и прочих Gameloft Platinum Solitaire.

Качество игр шагнуло сильно вперед у всех последнее время, соот-но увеличились и сроки.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 09.06.2006, 18:58
Аватар для Nid
Nid Nid вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 08.06.2004
Адрес: Саратов
Компания: Mobile-Games.ru
Должность: CEO
Сообщений: 158
По умолчанию

У нас последний проект отнял 3 месяца. Но это полный цикл, т.е. с портированием, локализации и тестированием.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 09.06.2006, 19:37
Sergey Sergey вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 22.09.2005
Адрес: Moscow
Компания: PageNet
Должность: CEO
Сообщений: 326
По умолчанию

Всё от игры зависит, крестики нолики можно за день слепить.
Но нормальная игра, нормального качества, раньше чем через два месяца даже до альфы не дотянет.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 18.06.2006, 13:01
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey
Всё от игры зависит, крестики нолики можно за день слепить.
Но нормальная игра, нормального качества, раньше чем через два месяца даже до альфы не дотянет.
Зависит от количества (ну и качества, понятное дело) брошенной на её разработку команды
В целом указанные выше сроки верны для "стандартной" по размеру команде, т.е. наиболее распространённый случай. Но тенденции верно обозначены - сроки растут, т.к. команды не увеличивают - дорого это и управлять сложнее (бОльшие расходы на PM).
p.s. А от типа игры, всё-таки сильно зависит, если процесс отлажен
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 26.06.2006, 17:57
Аватар для admin_vlad
admin_vlad admin_vlad вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 26.06.2006
Сообщений: 5
По умолчанию

Я примитивные стрелялки "Бен Ладен", "Missile", "Space Base" "на MIDLet Pascal делал за 3-4 часа.

"Задави старушку! mobile edition" за день. Дизайнер графику сделал часа за 4.

Прототип ходилки "Санта Гомес" я написал за 9 часов (Первый уровень) Дизайнер графику к нему делал дня 3.

Обучающую игру "Prepositions" я написал за 3 дня.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DB назначает нового главу по вопросам производства в Северной Америке Mihalych Новости 0 12.03.2005 11:22


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot