MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Статьи > Программирование
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 21.12.2004, 21:16
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
По умолчанию

Да я знаю, что они с мидп2 (и ещё есть 40), но сколько они, блин стоят по сравнению с 3100 и прочими
Ответить с цитированием

Реклама
  #12  
Старый 23.12.2004, 20:22
Аватар для orika
orika orika вне форума
Member
 
Регистрация: 17.12.2004
Компания: TameJ
Должность: Director
Сообщений: 52
По умолчанию

гут гут.... полезная статья, спасибо!
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 22.06.2005, 13:10
Аватар для jevgen
jevgen jevgen вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: London
Компания: Advantix Ltd
Должность: Graphic Designer
Сообщений: 152
По умолчанию

Хорошая статья, но совершенно нет workaround для выполнения требования сохранения пропорций при масштабировании.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 22.06.2005, 13:47
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jevgen
Хорошая статья, но совершенно нет workaround для выполнения требования сохранения пропорций при масштабировании.
Любые пропорции задать можно, можно и растянуть. Только не нужно это пока... хотя сегодня имхо, мидп2 девайсов больше половины на рынке.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 22.06.2005, 14:12
Аватар для jevgen
jevgen jevgen вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: London
Компания: Advantix Ltd
Должность: Graphic Designer
Сообщений: 152
По умолчанию

Нет, коллега. Не все. Это ясно видно из показанных вами примеров. Для сохранения корректных пропорций изображения размером 128х128 точек в формате 176х208 нужно нечто большее чем "задать и растянуть". Центральный квадрат у вас станет прямоугольничком, линейные пропорции элементов картинки сильно поплывут. Этим дефектом страдают очень многие поспешно портированные игры. В статье верно сказано, что лучший метод - разработка наборов графики под каждое разрешение, но он же самый дорогой в производстве. А хотелось бы найти способ подешевле.
Ответить с цитированием

Реклама
  #16  
Старый 22.06.2005, 14:26
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jevgen
Нет, коллега. Не все. Это ясно видно из показанных вами примеров. Для сохранения корректных пропорций изображения размером 128х128 точек в формате 176х208 нужно нечто большее чем "задать и растянуть".
хех, можно 128x128 растянуть в 176x176 и показывать с бордером сверху и снизу.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 22.06.2005, 14:27
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Resize арта не занимает много времени. По опыту это 1-2недели работы артиста для средней мобильной игры.
Я очень не советую пытаться использовать арт из билда под 128x128 в билде под 176x208, качество сильно пострадает.
Бывают исключения когда бОльший экран даёт просто бОльше обзор, при этом достаточно будет только сделать resize менюшек.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 22.06.2005, 14:31
Аватар для jevgen
jevgen jevgen вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: London
Компания: Advantix Ltd
Должность: Graphic Designer
Сообщений: 152
По умолчанию

мы как раз делаем наоборот, от большего разрешения к меньшему, если это возможно. К Ago - вот бордеры и нужно чем-то заполнять. Я рад что вы меня поняли.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 27.09.2005, 22:18
Аватар для WDA
WDA WDA вне форума
Member
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Moscow
Компания: World Direct Access
Должность: Management Director
Сообщений: 47
По умолчанию

Тема интересная и своевременная.
Господа я согласен что ресайзить можно с большего на меньшее. НО! Опять же встает вопрос потери графики края - они везде края. Лично мы вышли из проблемы просто выпуская 15-20 билдов под все возможные экраны. Таким образом конечно проблематично все это держать в одном месте (Приходится давать пользователю опцию выбора модели при скачивании), НО полностью сохраняется четкость графики.
Даже упомянутый тут Фотошоп при всех возможных плагинах не дает идентичной четкости на операции big->small.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 28.09.2005, 12:23
незарегистрированный
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WDA
Тема интересная и своевременная.
Посту больше года. на самом деле, так мало кто делает. и вабще, если от большего к меньшему, надо будет хранить избыточную картинку, что не есть гуд.
Кстати,можно и на мидп1 масштабировать, ведь мы при помощи setClip можем иметь доступ к любой точке, или линии, только тормозить будет жутко.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.CNET vs J2ME - производители склоняются к J2ME Mixa Мобильный дайджест 0 20.01.2005 14:45
Defender - image compression code Mixa J2ME 8 21.12.2004 21:30


Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot