MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Graphics > Pixel Art > Exchange by experience
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Exchange by experience Technical questions on games graph (nicety and tricks in development sprites, tiles, etc...)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 05.10.2004, 16:20
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
Lightbulb текстуры для Java3D

Реализовал несколько фрактальных алгоритмов для создания текстур.
Можно генерить с разными параметрами (размер, цвета, насыщенность
и.т.д.) Думаю будет полезно потом на Jsr-184 использовать. Не требуют
операций с плавающей запятой. Демо /только для Midp2 телефонов/ и скриншоты прилагаю.
Изображения
Тип файла: png brick2.png (41.8 Кб, 314 просмотров)
Тип файла: png grey.png (27.4 Кб, 293 просмотров)
Тип файла: png sky.png (22.9 Кб, 293 просмотров)
Вложения
Тип файла: zip tex.zip (4.3 Кб, 605 просмотров)
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 06.10.2004, 13:02
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
По умолчанию

Статья, в которой описаны некоторые алгоритмы находится здесь:
http://gameprogrammer.com
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 06.10.2004, 14:02
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию

по поводу jsr184 - типа вместо того чтобы их с контентом подгружать, предлагаешь генерировать на лету?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 07.10.2004, 01:16
Аватар для Ago
Ago Ago вне форума
Member
 
Регистрация: 24.08.2004
Компания: LookatWorld
Должность: j2me programming
Сообщений: 75
По умолчанию

Именно. Только не вместо, а совместно Класс зажатый занимает 3 кило, а генерить он может практически любые текстуры (которые в виде png занимали бы сотни килобайтов), за исключением пока деревянных, кожных, каменных (но тоже над этим думаю). Тестил на K700. всё это делается в течении 1-2 секунд. Но понятно, что использовать это надо не везде, а для каких-нибудь общих мест: типа неба, земли, и т.д. Сейчас пока руки не доходят, а так потом запостю пример в движении.
Ещё важный момент - текстуры являются замкнутыми - то есть правый край можно соединять с левым, а верхний с нижним, и не будет швов.

Последний раз редактировалось Ago, 07.10.2004 в 01:22.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 07.10.2004, 15:18
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию

Круто. Если буду что под jsr184 делать - попробую.
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 15.03.2005, 18:24
Henson Henson вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 09.06.2004
Адрес: Moscow/Russia
Должность: J2ME
Сообщений: 5
По умолчанию

Мне вот тоже кажется, что комбинированные способы создания ресурсов для 3D абсолютно необходимы. А то уже монстры на 300-400 килобайт получаются.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot