Показать сообщение отдельно
  #11  
Старый 11.02.2009, 21:04
Аватар для Jacomo
Jacomo Jacomo вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 11.06.2008
Компания: Qplaze
Должность: Глава PR отдела
Сообщений: 27
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VICTOR_JD Посмотреть сообщение
Я тебе намекал о цикле обратной связи:
“действие -> реакция игры -> ощущения игрока -> принятие решения”,
все пердельно просто...
Я про Фому, а мне про голых девушек :). Мы разговариваем в рамках системного подхода, а приведенная выше схема относится к подходу функциональному, когда каждая отдельная фича рассматривается в качестве генератора фана :). Заметна разница, или опять нужно все в одну кучу смешать?

Цитата:
Сообщение от VICTOR_JD Посмотреть сообщение
Приведу пример. Перед уходом в оффлайн, игрок дает своему PC/NPC-крафтеру-кузнецу следующие "команды":
1. изготовить 6 булатных мечей (например);
2. отдать один меч "Валере" безвозмездно (если встретится);
3. продать "Пете", "Вани", "Коле" 5 мечей по 2 золотых за шт.;
4. те же пять мечей продать "Саше", "Вове", "Диме" по 5 золотых за шт.
Здесь порядок нумерации определяет приорететы. Тоесть если нашему PC/NPC-крафтеру-кузнецу, встретятся сразу "Ваня" и "Вова", то он продаст меч (мечи) "Ване" по 2 золотых.
Ага. Простенький пример организации логики ботов. :) В большинстве онлайновых игр таких частенько запрещают - советую поинтересоваться, почему.
Ответить с цитированием

Реклама