Архив рубрики: Стартапы

habrlogo

Создавайте продукты, которые не масштабируются

Один из наиболее универсальных советов, которые мы даем в Y Combinator, это браться за сложную работу. Многие начинающие основатели верят, что стартапы или «взлетают» или нет. Вы создаете что-то, делаете это доступным, и, если вы придумали самую лучшую мышеловку, люди, как и было обещано, сами придут к вам. Или не придут, в таком случае у вас нет рынка. [1]

На самом деле стартапы взлетают, потому что основатели заставляют их взлетать. Существует лишь небольшое количество стартапов, которые выросли сами, поскольку обычно для их раскачки требуются определенные усилия. Здесь можно провести сравнение с заводной ручкой, которой комплектовались автомобили до появления электрических стартеров. Если двигатель заводили, он работал, однако запуск представлял собой отдельный трудоемкий процесс.

Читать далее

habrlogo

Пол Грэм: Как убедить инвесторов

Травмы при поднятии тяжестей обычно происходят от того, что люди напрягают мышцы спины, вместо мышц ног. Неопытные основатели совершают похожую ошибку, когда пытаются убедить инвесторов своим питчем. Большинству из них пошло бы на пользу, если бы сам стартап говорил за себя, если бы они начали с попытки понять, почему в их стартап имеет смысл инвестировать, а потом просто объяснили бы это инвесторам.

Читать далее

habrlogo

Project Anarchy – бесплатный игровой движок от Havok

Вопрос на засыпку. The Elder Scrolls, Halo, Max Payne, Assassin’s Creed, Medal of Honor – что объединяет эти так хорошо известные компьютерные игры? Ответ не лежит на поверхности, напротив, он спрятан глубоко внутри этих игр. В каждой из них используется физический движок, произведенный Havok, дочерней компанией Intel. Теперь этот движок, а также ряд других важных продуктов Havok в единой среде разработки, доступны абсолютно всем энтузиастам игрового дела совершенно бесплатно. Бесплатный игровой проект Havok получил название Project Anarchy, и проверить его на деле можно уже прямо сейчас.

Читать далее

429713041

Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх

В этот раз у нас в гостях немецкий геймдизайнер и бывший инди-разработчик Маттиас Кемпке, который сейчас работает в Daedalic над квестом The Night of the Rabbit. Мы обсуждаем жизнь инди в Германии, что вообще делает инди – инди, говорим про нарратив в играх, истории через миры и миры через истории.

Читать далее

429631277

Как создать свою игровую студию: basic requirements

На #KievGamesNight я рассказывал о том, что необходимо знать и уметь, чтобы создать свою собственную игровую студию. Во-первых, я уложился в 5 минут (хотя Галёнкин с Кузьминым и не верили); а во-вторых, я попытался обобщить не только опыт студии Daedalic, но и советы по теме, которые я за последнее время получал от тех коллег по индустрии, которые успешно запустили собственные компании. Под катом вы найдёте описание подобных общих принципов, а также комментарий по успешному (или не очень) им следованию на примере нашей небольшой (115 человек) студии.

Читать далее

habrlogo

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

Уже два года как я не работаю в геймдеве. Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этомбизнесе безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование.

Читать далее

429573394

Что такое деньги?

Что такое деньги применительно к игровому стартапу, будь это компания или проект? Это время, возможности и потенциальные проблемы. Не обязательно в такой последовательности, но, как правило, именно в таком наборе. И сегодня мы поговорим про то, почему деньги — это время.

Читать далее

429486951

Как вести себя девелоперу загнивающего проекта

Что делать, если вы разработчик в проекте, который заведомо потерпит крах? Если всё очень плохо, и выхода, кажется, нет? Такой вопрос задал один из пользователей в специальном разделе Stack Exchange. Мы выбрали самые интересные ответы.

Читать далее

429407189logotip

Зачем стартапу сразу несколько инвесторов

Плюсы и минусы работы с группой инвесторов — от финансирования до ответственности за проект.

 

Основатели стартапов часто выдают привлеченные инвестиции как главное достижение, хотя к успеху проекта это не имеет никакого отношения. Есть множество проектов, которые ищут или просто ждут своего чудо-инвестора годами. Когда у вас нет ничего кроме идеи или прототипа, очевидно, что найти единственного инвестора крайне сложно, но необходимую для запуска сумму гораздо легче собрать сразу у нескольких инвесторов.

Читать далее

habrlogo.jpg

История создания стартапа по разработке мобильных игр

В мае прошлого года я решил создать стартап по разработке социальных и мобильных игр. Спустя год, можно сказать, что авантюра удалась и немного рассказать о полученном опыте.

Читать далее