|
Dynamic Pixels об итогах прошлого года и о планах компании |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
03.06.2011 г. |
|
Автор Gamelook Армир Конюхов взял интервью у представителя Dynamic Pixels, расспросив об итогах прошлого года и о планах компании. |
|
Подробнее...
|
|
|
CEO из гиганта казуальных игр сровнял с землей новое устройство от Sony |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
30.03.2011 г. |
|
Преемник PSP, Next Generation Portable от Sony, окажется не в состоянии конкурировать с iPhon’ом Apple и их сетью распространения через App Store. Об этом нас предупреждает исполнительный директор главной компании-производителя казуальных игр. |
|
Подробнее...
|
|
|
Джейсон Дуче (Jason Doucette): "Нет прозрачности – нет скачиваний" |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.03.2011 г. |
|
Через два месяца после запуска Windows Phone 7 мы можем уже оценить работу Marketplace, где на сегодняшний день размещено более 5000 приложений. |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Томми Форсландом (Tommy Forslund) из Polarbit |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.03.2011 г. |
|
Шведский разработчик Polarbit хорошо потрудился за этот год. Кроме игры Reckless Racing для EA на iOS, он выпустили такие игры, как серию Wave Blazer and the Raging Thunder для Android, Ovi Store от Nokia, Samsungs Apps, консоли Zeebo, и плеера Antix. |
|
Подробнее...
|
|
|
"Забудь об издателях, работай напрямую со своей аудиторией" |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
21.03.2011 г. |
|
Чарльз Сесил (Charles Cecil) считает, что революцией для Revolution Software стал телефонный звонок из Apple в 2008 году. В тот момент почтенная британская студия, выпустившая игру Broken Sword, не только боролась со всеми проблемами, сопутствующими разработке 3D игр, но еще и была вынуждена смириться с все более невыгодными условиями, которые издатели предлагали для распространения нишевых игр. |
|
Подробнее...
|
|
|
CEO компании SPIL Питер Дриссен о том, как HTML5 изменит мобильные игры |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
21.03.2011 г. |
|
Гигант производства казуальных игр SPIL Games до последнего времени не занимался пространством мобильных игр. Тем не менее, их крайне заинтересовал потенциал HTML5 по объединению веб- и мобильных игр. |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Нейлом Янгом (Neil Young) из Ngmoco |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
18.03.2011 г. |
|
Убедить пользователей возвращаться к мобильным сервисам - тяжелая проблема, которая стоит перед современными, а значит, быстро меняющимися компаниями. |
|
Подробнее...
|
|
|
Джо Присайсн из Crescent Moon об использовании Unity и о том, как сделать призовую игру |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
18.11.2010 г. |
|
Мобильные разработчики составляют большую часть сообщества, пользующегося игровым движком Unity и технологиями, поддерживающими разработку для iPhone и Android. |
|
Подробнее...
|
|
|
PopCap о своей стратегии на Android, ориентации на несколько рынков и Windows Phone 7 |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
11.11.2010 г. |
|
PopCap своими первыми играми во многом определили облик казуальных игр, в которые сегодня мы играем на смартфонах. Они не только создали неоспоримые мобильные классические хиты - Plants vs Zombies, Zuma и серию Bejeweled, которые потом еще были копированы и имитированы бесчисленным множеством разработчиков. |
|
Подробнее...
|
|
|
Технический директор ZeptoLab Ефим Войнов о создание хита Cut the Rope, продающегося миллионами |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
26.10.2010 г. |
|
Дела у русской студии ZeptoLab идут очень успешно: уже вторая игра через десять дней после запуска была продана больше миллиона раз. |
|
Подробнее...
|
|
|
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 [Следующая] > [Последняя] >>
|
| Результаты 1 - 10 из 70 |