|
Через два месяца после запуска Windows Phone 7 мы можем уже оценить работу Marketplace, где на сегодняшний день размещено более 5000 приложений.
В то время, как релизы от крупных издателей-партнеров Microsoft получают серьезную огласку в виде упоминания в секции Xbox Live, недорогие приложения от независимых авторов должны сами прокладывать себе путь.
С точки зрения Дуче – сооснователя и ведущего программиста Xona Games, чья игра Decimation X2 была на платформе с момента запуска – эта ситуация в долгосрочной перспективе не принесет Microsoft ничего хорошего.
Мы встретились, чтобы расспросить его: как Microsoft следует обращаться с небольшими студиями?
- Как, по-вашему, приняли WP7?
- Не знаю, стоит ли спрашивать меня, поскольку я не вникал в это глубоко, но, видимо, отклики в основном делятся надвое.
Одни считают, что раз платформа не захватила сразу весь рынок, она обречена на крах, что, конечно, глупо. Графический интерфейс и качество оборудования впечатлили многих. Нельзя не сопоставлять их с конкурентами, и я должен признать, что это сравнение WP7 выдерживает с достоинством.
Я думаю, что разработчики в целом довольны, потому что разрабатывать для Windows Phone 7 легко. Портирование игр, которые уже сделаны в XNA происходит легко, хоть и не в один день. Есть определенная учебная кривая, как и в любом деле. Проблематично тестировать игры в эмуляторе, приходится иметь реальный аппарат, чтобы быть уверенным в итоговом результате.
- Как вы занялись разработкой для этой платформы?
- Microsoft связались с нами и спросили, не хотим ли мы предоставить игру для момента запуска. Их интересовали Decimation X, выпущенная на Indie Games, и Duality ZF, запланированная для XBLA. Все сделаны на XNA.
- И как вам распространение приложений?
- Процесс рассмотрения очень хорошо организован. Есть несколько хитростей, но в целом легко. Microsoft проверяет игру, прежде чем та выйдет на рынок, чтобы убедиться в ее качестве. Разработчикам просто надо ознакомиться с требованиями перед передачей игры цензорам, чтобы быть уверенными в положительном вердикте.
Само распространение игр несколько разочаровывает. Во-первых, нет возможности поделиться веб-ссылкой на игру, в отличие от XBLA и Indie Games. Необходима установленная программа Zune, чтобы просмотреть ссылку. Опять же, ссылки работают только для Internet Explorer, так что в любом другом браузере она никуда не приведет.
Далее, магазин приложений по умолчанию выводит результаты только для тайтлов LIVE. Соответственно, Decimation X2 не появится нигде при обычном поиске, даже в разделе для новых релизов. В таких условиях не выжить.
- Каковы показатели скачиваний на сегодняшний день?
- Почти никаких. Нет видимости – нет скачиваний.
- А каково работать с самой платформой?
- Тачскрин качественный, хотя для бета-тестирования приложения придется доставать реальный смартфон или тачскрин для PC. С мышью на эмуляторе его работу не протестируешь.
Процессор быстр, с гигагерцем можно многое сделать. Некоторые были просто ошеломлены качеством и скоростью Decimation X2. Сказать по правде, не замедляя игру, я бы лучше не смог сыграть и на своем Xbox 360. При этом Xbox 360 работает на 60 Гц, а WP7 – на 30. Все это впечатляет.
Среди сильных сторон WP7 быстрая разработка и качество оборудования, которые позволяют создавать игры, превышающие возможности игрового контроллера или мыши.
- По-вашему, фокус, сделанный в WP7 на играх, – это преимущество?
- WP7, конечно, идет впереди конкурентов – никакой лести – в своей сознательной направленности на игры. В среду разработки сразу встроены счетчики достижений и сводные чарты, как и возможность бесплатного триал-периода.
Microsoft всегда делали это как следует, лучше остальных. Приятно видеть, что они не потеряли хватки и с Windows Phone 7. Это преимущество данной платформы.
Валюта геймеров – Gamerscore, и о ней они особо заботятся. Следующие шаги компании, которые я хотел бы видеть – пусть независимым разработчикам будут предоставлены равные возможности, без контрактов и специализированных партнерских договоров. Платформа нуждается в том, чтобы все игры были на виду, не только Live. Иначе немногие разработчики останутся тут.
В то время, как мы в Xona Games можем надеяться на партнерский договор с Microsoft, который занесет нас в число производителей Live-игр, остальные авторы игр не могут работать в таких условиях. Все это не значит, что платформа потерпит крах – в конце концов, остальные игровые консоли достигли успеха без полной открытости для всех разработчиков.
Так что ближайшие шаги, которые мы ждем, - допуск к Xbox 360 и Windows Phone 7, но все еще есть место для улучшения.
- Нет ли такой опасности, что потребители будут пренебрежительно относиться к играм без функций Xbox Live?
- Да, эти качества сейчас в цене, так что стоит их добавить в игру – и можно смело повышать стоимость. Главная опасность – это то, что игры небольших студий скрыты от потребителей, но если все будет складываться так, как вы предположили, отсутствие функций Live все равно ударит по ним.
Не все из функций Live существенны. Получение валюты и списки лидеров – это самое важно. Все это, конечно, можно реализовать и самостоятельно, но это будет совсем не то.
- Как вы считаете, количество смартфонов на рынке – это помощь или недостаток?
- Чем больше разного оборудования, тем сложнее разработчикам. Портировать игры никогда не бывает легко.
Я не думаю, что рынок перенасыщен, но такое возможно. Люди забывают, как выглядел рынок в начале восьмидесятых, до того, как IBM PC упорядочила его, и клонированные устройства под Windows заняли пространство.
Представьте, что вам надо разрабатывать не для одного типа устройств, а для двадцати. Это просто невозможно для большинства предприятий. Хоть отдельные аспекты портирования и можно облегчить, все равно оно отнимает много сил.
- Какие шаги необходимо сделать Microsoft, по вашему мнению?
- Во-первых, дать шансы независимым разработчикам, во-вторых, предоставить всем доступ к записи достижений и чартам лидеров.
Microsoft успешно смогли завоевать доверие пользователей к Gamerscore, так что едва ли тем разработчикам, кому не дали доступа к этим технологиям, удастся добиться успеха.
- А какие у вас дальнейшие планы на этой платформе?
- Мы намерены получить статус партнера. Насчет того, какая игра когда выйдет, мы не строим конкретных планов. Если мы не сможем изменить свой статус, не будет смысла тратить усилия на разработку.
Спасибо Джейсону за проведенное с нами время.
Источник
©
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
Обсудить на форуме |