Как показывает практика, первые места в топах Аппстора прочно держат аркады, и даже появление шедевральных игр в жанре логики не может надолго нарушить эту тенденцию. Однако, даже за таким, на первый взгляд, плоским жанром скрывается большой потенциал, и игры, сначала казавшиеся примитивными, показывают свое второе лицо.
Одна из таких игр – Astronut(iPhone) от компании The Iconfactory.
Игровая механика крайне проста – игрок управляет астронавтом, который может перепрыгивать с планеты на планету. Сами планеты, как и положено каждому уважаемому себя небесному телу, вращаются. Задача игрока – вовремя нажать кнопку «джамп», чтобы астронавт во время прыжка не улетел в бездну космоса, а приземлился бы на соседнее небесное тело.
Конечно, не все так просто. Далеко не все планеты так гостеприимны как старушка-Земля, и на некоторых из них явно не стоит задерживаться надолго. Если астронавт не успеет покинуть планету до того, как она совершит три оборота и затем разлетится на части – то потеря жизни неминуема. Дополнительно осложняют жизнь различные монстры, висящие в бездне космоса между планетами и астероидами. Уничтожить их помогут собираемые игроком бонусы, а быстрее пролететь опасную зону – способность ускорения, позволяющая после сбора нескольких бонусов однократно увеличить скорость полета астронавта. В общем, игра не так проста, как кажется на первый взгляд.
Как и почти во всех хороших iPhone играх, в нем есть поддержка социальной игровой сети со списком рекордов и таблицей достижений.
К слову, перед нами очередная вариация «однокнопочного геймплея», но на этот раз – весьма удачная. Удачное сочетание сеттинга и игровой механики заставляет поверить в такой мир, а использование законов физики(например, влияние вращения планеты на траекторию астронавта) придает игре больше достоверности и не превращает прохождение в простую забаву. Главное – разработчикам удалось построить на базе такого просто управления затягивающий игровой процесс, заставляющий игрока покорять глубины космоса снова и снова. Ведь главное для игрока – ощущать свое влияние на ход игры, а сколько кнопок при этом задействовано – уже не суть важно :)