|
Архитектура Android-приложений. Часть I — истоки. |
|
Автор MGDC.ru
|
|
10.04.2012 г. |
|
В этой статье будет рассмотрена архитектура Android-приложений.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Урок 2. Работа с материалом и освещением |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
29.01.2008 г. |
|
В данном уроке будет рассмотрено освещение. Это пожалуй, один из сложнейших аспектов 3D, рассматривается зачастую либо слишком просто или наоборот, рассматриваются очень сложные аспекты. Надеюсь, что мне удалось найти компромиссное решение.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Реализация для Symbian 9 S60 (Nokia) и UIQ3 (Sony Ericsson) под open GL EX на С++ |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
22.01.2008 г. |
|
Приветствую Вас читатель. Перед публикацией второго урока, из цикла посвященного трехмерной графике, я решил закончить первый урок.
В этой статье будет рассмотрена реализация для Symbian 9 S60 (Nokia) и UIQ3 (Sony Ericsson) под open GL EX на С++. Также для сравнения реализация под Windows Mobile 6 под DX на С++ и С#.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Урок 1. Отображение полигонов и трансформации. |
|
Автор Михаил Баженов
|
|
29.08.2007 г. |
|
Трехмерный мир все больше входит в нашу жизнь. В играх на РС, он фактически стал стандартом – какая же сегодня игра не 3D? Даже операционные системы все больше используют трехмерные представления. Почему же такой успех?
|
|
Подробнее...
|
|
|
Обзор Java Mobile 3D Graphics (M3G aka JSR184) |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
18.09.2005 г. |
|
Внимание: в июле 2005 появился M3G v1.1, имеющий некоторые отличия. В существующих телефонах стоит 1.0, вероятнее всего. Object3D. Понятие объекта. Почти все объекты в M3G (меши, узлы, камеры, контроллеры анимации, …) так или иначе являются наследниками от общего класса Object3D. |
|
Подробнее...
|
| |
|
|
Масштабирование Image в J2ME |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
13.03.2005 г. |
Статья предназначена в первую очередь программистам на J2ME, возможно, её полезно прочитать и художникам.
Основным отличием разных моделей телефонов является размер экрана. Именно этот фактор постоянно приходится учитывать разработчикам приложений, добиваясь того, что бы их программа хорошо смотрелась на разных моделях. Такие требования, конечно же исходят от заказчика или издателя.
|
|
Подробнее...
|
|
|