Главная arrow Программирование
    
Главное меню
Главная
О проекте
Партнеры
Реклама на портале
Контакты
Мобильный дайджест
Новости индустрии
Новости компаний
Статьи
Аналитика
Интервью
Арт и дизайн
Программирование
Обзоры
Рейтинги
Форум
Заглавная страница
PDA версия
Блоги
Поиск
Посмотреть вакансии
Посмотреть резюме
Поиск
RSS новости
Реклама
 
           
          
           


Программирование
Архитектура Android-приложений. Часть I — истоки.
Автор MGDC.ru   
10.04.2012 г.

ImageВ этой статье будет рассмотрена архитектура Android-приложений.


Подробнее...
 
Урок 2. Работа с материалом и освещением
Автор Алексей Золототрубов   
29.01.2008 г.

ImageВ данном уроке будет рассмотрено освещение. Это пожалуй, один из сложнейших аспектов 3D, рассматривается зачастую либо слишком просто или наоборот, рассматриваются очень сложные аспекты. Надеюсь, что мне удалось найти компромиссное решение.

Подробнее...
 
Реализация для Symbian 9 S60 (Nokia) и UIQ3 (Sony Ericsson) под open GL EX на С++
Автор Алексей Золототрубов   
22.01.2008 г.

ImageПриветствую Вас читатель. Перед публикацией второго урока, из цикла посвященного трехмерной графике, я решил закончить первый урок. В этой статье будет рассмотрена реализация для Symbian 9 S60 (Nokia) и UIQ3 (Sony Ericsson) под open GL EX на С++. Также для сравнения реализация под Windows Mobile 6 под DX на С++ и С#.

Подробнее...
 
Урок 1. Отображение полигонов и трансформации.
Автор Михаил Баженов   
29.08.2007 г.

ImageТрехмерный мир все больше входит в нашу жизнь. В играх на РС, он фактически стал стандартом – какая же сегодня игра не 3D? Даже операционные системы все больше используют трехмерные представления. Почему же такой успех?

Подробнее...
 
Обзор Java Mobile 3D Graphics (M3G aka JSR184)
Автор Михаил Минаков   
18.09.2005 г.

Внимание: в июле 2005 появился M3G v1.1, имеющий некоторые отличия. В существующих телефонах стоит 1.0, вероятнее всего.

Object3D. Понятие объекта.

Почти все объекты в M3G (меши, узлы, камеры, контроллеры анимации, …) так или иначе являются наследниками от общего класса Object3D.

Подробнее...
 
Полезные ссылки
Автор Михаил Минаков   
29.04.2005 г.
Эмуляторы:
1) J2SE 1.4 SDK
2) SUN WTK 2.0 (с поддержкой MIDP 2.0)
3) Ant - make утилита для сборки проекта
4) Antenna - таски для Ant для сборки мидлетов
5) ProGuard - обфускатор
6) Nokia NDS 2.2
7) Samsung SJ SDK 2.0
8) Siemens Требуется регистрация.
9) LG
10) Motorola
11) Sony Ericsson
Подробнее...
 
Масштабирование Image в J2ME
Автор Михаил Минаков   
13.03.2005 г.
Статья предназначена в первую очередь программистам на J2ME, возможно, её полезно прочитать и художникам.

Основным отличием разных моделей телефонов является размер экрана. Именно этот фактор постоянно приходится учитывать разработчикам приложений, добиваясь того, что бы их программа хорошо смотрелась на разных моделях. Такие требования, конечно же исходят от заказчика или издателя.

Подробнее...
 






 
Новости индустрии:
 
Новости компаний:
 
Cтатьи:
 
Обзоры:
 
© 2004-2012 MGDC.ru
Использование, транслирование или перевод любых наших материалов разрешается только при указании автора и прямой ссылки на "MGDC.ru"