|
|
 |
Аналитика
|
Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу агентства Mforum проведенному по java-играм |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
06.02.2006 г. |
|

Сегмент java-игр несколько отличается от рынка других контент-услуг как в плане представления информации пользователю, так и в плане наличия схожих игр у контент-провайдеров. Несовпадение рейтингов игр у разных компаний, по нашему мнению, является следствием нескольких причин. |
|
Подробнее...
|
|
|
Открытка с GDC Europe Mobile 2005 |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
20.12.2005 г. |
|
Предмет анализа: разработка игр для сетей 3G
Введение
Одной из лекций на GDCE Mobile (европейская конференция разработчиков мобильных игр) в первый день стала лекция Мэта Беллоуза (Matt Bellows), бывшего учредителя портала Wireless Gaming Review, недавно приобретенного компанией CNet. Сейчас Мэт Беллоуз является ответственным за операции, продажи и маркетинг разработчика мобильного контента Floodgate Entertainment, штаб-квартира которого расположена в Бостоне. Мэт прочитал интереснейшую лекцию о сетях 3G, отличающихся большой пропускной способностью, и о потенциале этих сетей для создания сложных игр почти консольного качества. |
|
Подробнее...
|
|
|
Создание сообществ игроков и мобильные игры |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
22.09.2005 г. |
Авторская статья. Точка зрения: Энди Рэйдел (Andy Riedel), «InfoSpace Mobile».
Возможность многопользовательской игры в реальном времени продолжает провозглашаться следующим семимильным шагом в развитии индустрии мобильных игр. Обычно в качестве препятствий правильной работе этого сервиса называют задержки выгрузки процесса в архитектуре 3G (3G rollout delays), несовместимость сетей различных сотовых операторов и недостаточная насыщенность рынка совместимыми телефонами. Однако, возможно, самыми серьезными барьерами являются ограниченные возможности сетей и отсутствие игровых концепций. Именно это мешает мобильным устройствам до конца раскрыть свой потенциал. Если мы пойдем по пути копирования многопользовательских интернет-сервисов, то мы наверняка не оправдаем ожиданий большинства «мобильных» геймеров. Займут ли многопользовательские мобильные игры всего лишь малую нишу, какую они сейчас занимают в интернете, или все-таки существует возможность создать сервисы, привлекательные для массового потребителя? |
|
Подробнее...
|
|
|
Мобильные игры: как заинтересовать геймеров? |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
30.08.2005 г. |
Сейчас мобильная индустрия развита достаточно, для того чтобы стать прибыльным сектором всей игровой индустрии. Прежде всего нужно принять во внимание инвестиции из, кажется, бездонных карманов ведущих финансистов, а также уже существующую обширную базу мобильных телефонов во всем мире. Однако, несмотря на такой серьезный потенциал, мобильные игры еще на завоевали самую большую аудиторию, а именно: геймеров.
Однако это не означает, что никто не играет в мобильные игры. Наоборот, в них играет довольно большое количество пользователей. Если не принимать во внимание деление на «казуалов», «геймеров-дилетантов» и «хардкорных игроков», придуманное самими геймерами, можно сказать, что люди, играющие в мобильные игры, не очень интересуются компьютерными играми вообще. Понятно, что мало кто обсуждает и ждет выхода какой-нибудь мобильной игры, как ждут и обсуждают следующую серию «Grand Theft Auto» или «Halo». Можно не углубляться в рассуждения и оставить все как есть. Люди, играющие в мобильные игры, как правило, относятся к этому не так, как геймеры, следящие за игровой индустрией и осаждающие прилавки магазинов в день выхода новой игры. Однако, вопрос остается открытым. Почему же мобильные игры не привлекают геймеров также, как их консольные собратья? Может ли заядлый приверженец консольных игр найти что-нибудь интересное для себя в мобильной игре? |
|
Подробнее...
|
|
|
Обычные пользователи и «несерьезные» геймеры |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
18.08.2005 г. |
Эд: Недавно у нас появился новый раздел «MoComment», в котором публикуются эссе наших гостей и комментарии представителей мобильной индустрии. Если вы хотите написать статью, посвященную какому-либо аспекту индустрии мобильного контента, свяжитесь с нами по электронной почте (
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
). Архив статей здесь (http://www.moconews.net/index.php?cat=31).
Четвертое эссе из этой серии написано Стюартом Дреджем (Stuart Dredge), аналитиком и редактором компании «Informa Telecoms & Media», он же ведущий раздела Mobile Games Analyst. Стюарт пишет об обширном рынке игр для «несерьезных» геймеров (casual games) и способах правильного продвижения таких игр. |
|
Подробнее...
|
|
|
СНГ: Самые популярные модели телефонов! |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
14.04.2005 г. |
PlayMobile, статистика:
- по моделям телефонов
- по производителям
- и т.д. |
|
Подробнее...
|
|
|
Global Mobile Games:новые бизнес-модели, хиты игрового рынка, люди мобильной индустрии со всего мира |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
28.03.2005 г. |
Дэвид Коллиэр.
Участникам пятничного круглого стола Дэвида Коллиэра, посвященному играм для мобильных телефонов, из-за шума пришлось перенести дискуссию в холл. Там около десятка профессионалов со всего мира тесным кружком расположились вокруг Дэвида. Каждый представился по очереди, объяснил, чем он занимается в сфере мобильных игр. У себя на листке Коллиэр начертил равносторонний треугольник. Над верхним углом Дэвид написал «сотовый оператор», возле правого – «технологии», левого - «контент». После монолога каждого из участников он делал пометки, отмечая, почему деятельность этого участника относится к одной из вершин треугольника.
Например, рядом с «контент», Коллиэр написал «типы» и «инновации», а возле «сотовый оператор» - «альтернативные каналы» и «продажи/сфера/статистика». Затем началась дискуссия, длившаяся почти час. Основными темами были: состояние рынка мобильных игр в Корее, многопользовательские игры, творческий подход в условиях реального рынка. |
|
Подробнее...
|
|
|
Автор Михаил Минаков
|
|
11.03.2005 г. |
The Netsize Guide
2005 Edition
The Mobile Is Open For Business |
|
Подробнее...
|
|
|
В шторм хорош любой порт ? |
|
Автор rGonzo
|
|
08.03.2005 г. |
Трудности переноса игр на огромное (и растущее!) разнообразие мобильных устройств
потребительского класса пугающи. Если говорить о совместимости
мобильных устройств, то стоит отметить, что существует очень немного
стандартов и технических руководств. В этой статье, генеральный
директор Octane Technologies, Сэмиир Бхатиа (Sameer Bhatia) объясняет
преимущества специализации в сфере портирования игр для мобильных
телефонов, и доказывает, что портирование самими разработчиками с
каждым днем становится все более некачественными, беспорядочным и
неэффективным.
Mobile Game Development: Все дело не в проигрыше или выигрыше. Дело в хорошем «порте»
Сэмиир Бхатиа |
|
Подробнее...
|
|
| << [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 [Следующая] > [Последняя] >>
| | Результаты 61 - 69 из 69 |
|
 |
|