Главная arrow Аналитика
    
Главное меню
Главная
О проекте
Партнеры
Реклама на портале
Контакты
Мобильный дайджест
Новости индустрии
Новости компаний
Статьи
Аналитика
Интервью
Арт и дизайн
Программирование
Обзоры
Рейтинги
Форум
Заглавная страница
PDA версия
Блоги
Поиск
Посмотреть вакансии
Посмотреть резюме
Поиск
RSS новости
Реклама
 
           
          
           


Аналитика
Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу агентства Mforum проведенному по java-играм
Автор Михаил Минаков   
06.02.2006 г.

Image

Сегмент java-игр несколько отличается от рынка других контент-услуг как в плане представления информации пользователю, так и в плане наличия схожих игр у контент-провайдеров. Несовпадение рейтингов игр у разных компаний, по нашему мнению, является следствием нескольких причин.

Подробнее...
 
Открытка с GDC Europe Mobile 2005
Автор Антон Веремьянин   
20.12.2005 г.

Предмет анализа: разработка игр для сетей 3G

Введение

Одной из лекций на GDCE Mobile (европейская конференция разработчиков мобильных игр) в первый день стала лекция Мэта Беллоуза (Matt Bellows), бывшего учредителя портала Wireless Gaming Review, недавно приобретенного компанией CNet. Сейчас Мэт Беллоуз является ответственным за операции, продажи и маркетинг разработчика мобильного контента Floodgate Entertainment, штаб-квартира которого расположена в Бостоне. Мэт прочитал интереснейшую лекцию о сетях 3G, отличающихся большой пропускной способностью, и о потенциале этих сетей для создания сложных игр почти консольного качества.

Подробнее...
 
Создание сообществ игроков и мобильные игры
Автор Михаил Минаков   
22.09.2005 г.
Авторская статья. Точка зрения: Энди Рэйдел (Andy Riedel), «InfoSpace Mobile».

Возможность многопользовательской игры в реальном времени продолжает провозглашаться следующим семимильным шагом в развитии индустрии мобильных игр. Обычно в качестве препятствий правильной работе этого сервиса называют задержки выгрузки процесса в архитектуре 3G (3G rollout delays), несовместимость сетей различных сотовых операторов и недостаточная насыщенность рынка совместимыми телефонами. Однако, возможно, самыми серьезными барьерами являются ограниченные возможности сетей и отсутствие игровых концепций. Именно это мешает мобильным устройствам до конца раскрыть свой потенциал. Если мы пойдем по пути копирования многопользовательских интернет-сервисов, то мы наверняка не оправдаем ожиданий большинства «мобильных» геймеров. Займут ли многопользовательские мобильные игры всего лишь малую нишу, какую они сейчас занимают в интернете, или все-таки существует возможность создать сервисы, привлекательные для массового потребителя?
Подробнее...
 
Мобильные игры: как заинтересовать геймеров?
Автор Михаил Минаков   
30.08.2005 г.
Сейчас мобильная индустрия развита достаточно, для того чтобы стать прибыльным сектором всей игровой индустрии. Прежде всего нужно принять во внимание инвестиции из, кажется, бездонных карманов ведущих финансистов, а также уже существующую обширную базу мобильных телефонов во всем мире. Однако, несмотря на такой серьезный потенциал, мобильные игры еще на завоевали самую большую аудиторию, а именно: геймеров.

Однако это не означает, что никто не играет в мобильные игры. Наоборот, в них играет довольно большое количество пользователей. Если не принимать во внимание деление на «казуалов», «геймеров-дилетантов» и «хардкорных игроков», придуманное самими геймерами, можно сказать, что люди, играющие в мобильные игры, не очень интересуются компьютерными играми вообще. Понятно, что мало кто обсуждает и ждет выхода какой-нибудь мобильной игры, как ждут и обсуждают следующую серию «Grand Theft Auto» или «Halo». Можно не углубляться в рассуждения и оставить все как есть. Люди, играющие в мобильные игры, как правило, относятся к этому не так, как геймеры, следящие за игровой индустрией и осаждающие прилавки магазинов в день выхода новой игры. Однако, вопрос остается открытым. Почему же мобильные игры не привлекают геймеров также, как их консольные собратья? Может ли заядлый приверженец консольных игр найти что-нибудь интересное для себя в мобильной игре?
Подробнее...
 
Обычные пользователи и «несерьезные» геймеры
Автор Михаил Минаков   
18.08.2005 г.
Эд: Недавно у нас появился новый раздел «MoComment», в котором публикуются эссе наших гостей и комментарии представителей мобильной индустрии. Если вы хотите написать статью, посвященную какому-либо аспекту индустрии мобильного контента, свяжитесь с нами по электронной почте ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script ). Архив статей здесь (http://www.moconews.net/index.php?cat=31).

Четвертое эссе из этой серии написано Стюартом Дреджем (Stuart Dredge), аналитиком и редактором компании «Informa Telecoms & Media», он же ведущий раздела Mobile Games Analyst. Стюарт пишет об обширном рынке игр для «несерьезных» геймеров (casual games) и способах правильного продвижения таких игр.
Подробнее...
 
СНГ: Самые популярные модели телефонов!
Автор Михаил Минаков   
14.04.2005 г.
PlayMobile, статистика:
- по моделям телефонов
- по производителям
- и т.д.
Подробнее...
 
Global Mobile Games:новые бизнес-модели, хиты игрового рынка, люди мобильной индустрии со всего мира
Автор Михаил Минаков   
28.03.2005 г.
Дэвид Коллиэр.

Участникам пятничного круглого стола Дэвида Коллиэра, посвященному играм для мобильных телефонов, из-за шума пришлось перенести дискуссию в холл. Там около десятка профессионалов со всего мира тесным кружком расположились вокруг Дэвида. Каждый представился по очереди, объяснил, чем он занимается в сфере мобильных игр. У себя на листке Коллиэр начертил равносторонний треугольник. Над верхним углом Дэвид написал «сотовый оператор», возле правого – «технологии», левого - «контент». После монолога каждого из участников он делал пометки, отмечая, почему деятельность этого участника относится к одной из вершин треугольника.

Например, рядом с «контент», Коллиэр написал «типы» и «инновации», а возле «сотовый оператор» - «альтернативные каналы» и «продажи/сфера/статистика». Затем началась дискуссия, длившаяся почти час. Основными темами были: состояние рынка мобильных игр в Корее, многопользовательские игры, творческий подход в условиях реального рынка.
Подробнее...
 
Netsize guide 2005!
Автор Михаил Минаков   
11.03.2005 г.
The Netsize Guide 2005 Edition

The Mobile Is Open For Business
Подробнее...
 
В шторм хорош любой порт ?
Автор rGonzo   
08.03.2005 г.
Трудности переноса игр на огромное (и растущее!) разнообразие мобильных устройств потребительского класса пугающи. Если говорить о совместимости мобильных устройств, то стоит отметить, что существует очень немного стандартов и технических руководств. В этой статье, генеральный директор Octane Technologies, Сэмиир Бхатиа (Sameer Bhatia) объясняет преимущества специализации в сфере портирования игр для мобильных телефонов, и доказывает, что портирование самими разработчиками с каждым днем становится все более некачественными, беспорядочным и неэффективным.

Mobile Game Development: Все дело не в проигрыше или выигрыше. Дело в хорошем «порте»

Сэмиир Бхатиа
Подробнее...
 
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 61 - 69 из 69






 
Новости индустрии:
 
Новости компаний:
 
Cтатьи:
 
Обзоры:
 
© 2004-2012 MGDC.ru
Использование, транслирование или перевод любых наших материалов разрешается только при указании автора и прямой ссылки на "MGDC.ru"