|
Playfish: клонирование продуктов не приведет ни к чему хорошему |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
18.11.2010 г. |
|
Генеральный менеджер и вице-президент компании Кристиан Сегерстрейл (Kristian Segerstrale) утверждает, что социальные игры переходят на новый этап своего развития – так что сам термин «социальные игры» может перестать существовать. |
|
Подробнее...
|
|
|
Мнение: десять самых лучших сделок в мобильных играх |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
26.10.2010 г. |
|
После того, как подтвердилась сделка DeNa – поглощение за 400 невероятных миллионов долларов (не вдаваясь в подробности о реальной оценке наличных, акций и доходов) – самым актуальным вопросом для журналистов, ищущих впечатляющие заголовки, стал: «Кто следующий?» |
|
Подробнее...
|
|
|
Рынок мобильных приложений стоит 8,2 миллиардов долларов |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
30.08.2010 г. |
|
Банкир-инвестор оценивает рыночную капитализацию игровых компаний, зарегистрированных на бирже, выше, чем ожидалось. |
|
Подробнее...
|
|
|
20 ключевых трендов с Mobile World Congress 2010 года |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.02.2010 г. |
|
Что ж, прошел еще один год. 49 000 посетителей, 1300 стендов и 756 подозрительных девушек на вечеринке в день закрытия - Mobile Worls Congress закрыт на этот год. Итак, каковы были ключевые тенденции шоу этого года? Теперь, когда мы вернулись домой, мы пытаемся рассортировать заметки и осмыслить произошедшее в огромной статье из двух частей. |
|
Подробнее...
|
|
|
25% игровых разработчиков производят мобильные игры |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
09.02.2010 г. |
|
С самого запуска App Store в июле 2008 года было ясно, что игровые разработчики дрейфуют в его направлении, но новое исследование от Game Developer Research дает четкую статистику происходящего. |
|
Подробнее...
|
|
|
Motorola Droid стимулирует разработки для Android |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
08.12.2009 г. |
|
Поставщик аналитических данных Flurry отслеживала события в мире Android, принимая во внимание обновления как оборудования, так и программного обеспечения - по сути, и то и другое сошлось в устройстве Motorola Droid. |
|
Подробнее...
|
|
|
Топ 10 ошибок в сфере мобильных развлечений |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
05.10.2009 г. |
|
Люди обсуждают "искажение пространства", вызванное непомерным успехом Apple, но это понятие можно применить и ко всей индустрии мобильных развлечений. Конечно, это сравнительно новая область, так что не стоит сразу обвинять людей, когда те увлекаются технологиями и услугами, что на слуху. |
|
Подробнее...
|
|
|
Игры доминируют в продажах iPhone, в то время как на Android наиболее популярны различные программы |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
14.08.2009 г. |
|
Большинство покупок в App Store - игры, в то время пользователи Android покупают больше утилитарных программ и приложений, если верить исследованию, предпринятому аналитической компании Distimo, занятой исследованиями магазинов приложений. |
|
Подробнее...
|
|
|
Размышления о цифровой дистрибьюции и играх (часть 2) |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
03.08.2009 г. |
|
Вы - ваш собственный маркетолог. Если игры становятся более социальными, то тем более маркетинг игр. Говоря конкретнее, создать шумиху вокруг игры сложнее, чем просто купить объявления в журнале и на телевидении (или на сайте), или "подкатить" к операторам. Теперь заниматься маркетингом гораздо веселее.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Размышления о цифровой дистрибьюции и играх (часть 1) |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
03.08.2009 г. |
|
Нарастает предчувствие - выраженное несколькими выступающими на последних конференциях - что мы живем во время самого значительного переломного момента, который когда-либо знала игровая индустрия. |
|
Подробнее...
|
|
|
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 [Следующая] > [Последняя] >>
|
| Результаты 1 - 10 из 67 |