|
20 ключевых трендов с Mobile World Congress 2010 года |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.02.2010 г. |
|
Что ж, прошел еще один год. 49 000 посетителей, 1300 стендов и 756 подозрительных девушек на вечеринке в день закрытия - Mobile Worls Congress закрыт на этот год. Итак, каковы были ключевые тенденции шоу этого года? Теперь, когда мы вернулись домой, мы пытаемся рассортировать заметки и осмыслить произошедшее в огромной статье из двух частей. |
|
Подробнее...
|
|
|
25% игровых разработчиков производят мобильные игры |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
09.02.2010 г. |
|
С самого запуска App Store в июле 2008 года было ясно, что игровые разработчики дрейфуют в его направлении, но новое исследование от Game Developer Research дает четкую статистику происходящего. |
|
Подробнее...
|
|
|
Motorola Droid стимулирует разработки для Android |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
08.12.2009 г. |
|
Поставщик аналитических данных Flurry отслеживала события в мире Android, принимая во внимание обновления как оборудования, так и программного обеспечения - по сути, и то и другое сошлось в устройстве Motorola Droid. |
|
Подробнее...
|
|
|
Топ 10 ошибок в сфере мобильных развлечений |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
05.10.2009 г. |
|
Люди обсуждают "искажение пространства", вызванное непомерным успехом Apple, но это понятие можно применить и ко всей индустрии мобильных развлечений. Конечно, это сравнительно новая область, так что не стоит сразу обвинять людей, когда те увлекаются технологиями и услугами, что на слуху. |
|
Подробнее...
|
|
|
Игры доминируют в продажах iPhone, в то время как на Android наиболее популярны различные программы |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
14.08.2009 г. |
|
Большинство покупок в App Store - игры, в то время пользователи Android покупают больше утилитарных программ и приложений, если верить исследованию, предпринятому аналитической компании Distimo, занятой исследованиями магазинов приложений. |
|
Подробнее...
|
|
|
Размышления о цифровой дистрибьюции и играх (часть 2) |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
03.08.2009 г. |
|
Вы - ваш собственный маркетолог. Если игры становятся более социальными, то тем более маркетинг игр. Говоря конкретнее, создать шумиху вокруг игры сложнее, чем просто купить объявления в журнале и на телевидении (или на сайте), или "подкатить" к операторам. Теперь заниматься маркетингом гораздо веселее.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Размышления о цифровой дистрибьюции и играх (часть 1) |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
03.08.2009 г. |
|
Нарастает предчувствие - выраженное несколькими выступающими на последних конференциях - что мы живем во время самого значительного переломного момента, который когда-либо знала игровая индустрия. |
|
Подробнее...
|
|
|
Почему Facebook так много значит для мобильных игр |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
03.08.2009 г. |
|
Индустрия мобильных игр создала несколько форм успешного маркетинга, кроме сотрудничества с операторами. Это продвижение способствовало продажам J2ME и BREW игр, так что издатели тратили время на ухаживания за менеджерами операторов, вместо того чтобы запускать слух об игре среди игроков. |
|
Подробнее...
|
|
|
Flurry: "Бренды требуют аналитику мобильного рынка" |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.07.2009 г. |
|
Аналитика рынка мобильных приложений становится большим бизнесом, благодаря желанию разработчиков получить столько данных о динамике своих программ на рынке, сколько возможно. |
|
Подробнее...
|
|
|
AppStore - за ними будущее? или нет? |
|
Автор Алексей Золототрубов
|
|
24.07.2009 г. |
|
Мобильные компании по всему миру стремятся показать нам, что их App Store - самые лучшие. Apple, Google, Nokia, Palm, Microsoft и многие другие фирмы присоединились к гонке App Store, и даже мобильные операторы начинают неторопливо готовиться к запуску подобных сервисов. Теперь встает вопрос - это ли будущее? |
|
Подробнее...
|
|
|
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 [Следующая] > [Последняя] >>
|
| Результаты 1 - 10 из 65 |