|
Интервью с Дэвидом Госеном, I-play |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
08.11.2006 г. |
|
I-play не из тех компаний, которые привыкли почивать на лаврах. Оригинальные и лицензированные игры этой компании продолжают занимать верхние строчки в чартах, но I-play не останавливается на достигнутом и идет дальше с новыми планами. В прошлом месяце стало известно, что контент-стратегией в I-play будет заниматься Лейтон Вебб (Leighton Webb), вице-президент бывшего Fox Mobile. А еще чуть позже было объявлено о заключении соглашения с Universal Studios о распространении в США клипов классических фильмов этой студии. |
|
Подробнее...
|
|
|
Эксклюзивное интервью с создателями «Darkest Fear» |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
16.06.2006 г. |
|
В портфолио Rovio есть отличные игры, например, такие как трилогия «Darkest Fear» и «War Diary Series». Поиграв в последнюю игру от Rovio, «Wolf Moon», мы захотели встретиться с этими ребятами. Мы общались с Виллом Вуорела (Ville Vuorela), главный гейм-дизайнер и Лаури Конттори (Lauri Konttori), гейм-дизайнер.  |
|
Подробнее...
|
|
|
«Mobile Entertainment Market 2006»: Интервью с Хавьером, EA Mobile Europe |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
06.06.2006 г. |
|
На недавно прошедшем в Лондоне форуме «Mobile Entertainment Market 2006» Хавьер Ферейра (Javier Ferreira), вице-президента отдела продаж и маркетинга, EA Mobile Europe, поделился своей точкой зрения на ситуацию, сложившуюся на современном рынке мобильных игр. По мнению Хавьера Ферейра, вице-президента отдела продаж и маркетинга, EA Mobile Europe, «издатели-вампиры» - это конъюнктурщики, наводнившие деки операторов легионами низкокачественных игр, именно они стали причиной недовольства мобильных игроков. Ферейра заявил, что от подобных издателей, выкачивающих деньги из мобильной экосистемы, необходимо избавится. «Они кормятся на деках… не привлекая новых покупателей, не предлагая новых идей. Таким издателям не место на рынке». |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Митчем Ласки, EA Mobile |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
24.05.2006 г. |
 | В последнее время у инвесторов, вложивших деньги в Electronic Arts, мало поводов для энтузиазма. Уровень продаж и доходы этого игрового гиганта снизились при переходе к новой игровой технологии. Тем временем, компания отложила выход нескольких ключевых игр, а другие получили отнюдь не лестные отзывы в игровой прессе. Однако в прошлом году EA обнадежила своих акционеров и аналитиков, приобретя Jamdat, одного из ведущих издателей мобильных игр. Эта покупка гарантировала EA лидирующую позицию в этом быстро растущем секторе развлекательного контента. Конечно, не все были довольны этой сделкой. EA пришлось заплатить 680 миллионов долларов, чтобы купить Jamdat, а это на 20% больше реальной рыночной цены этого издателя. Кроме того, в начале мая EA объявила о своих планах по инвестированию нескольких сотен миллионов долларов в развитие своего мобильного отделения. | |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Дэвидом Госеном, главным исполнительным директором I-Play |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
22.05.2006 г. |
|

Дэвид Госен комментирует недавний всплеск активности по приобретению различных компаний, занимающихся мобильными играми (например, Jamdat и i-Fone, купленные EA и Glu соответственно). Его основной тезис – «размер имеет значение». Портирование игры на более чем 1000 мобильных устройств задача чрезвычайно сложная, и мало какая компания может справиться с ней собственными силами. «Масштаб – вот что необходимо для успеха на этом рынке». Кроме того, Госен отмечает важность сбалансированного портфолио, состоящего из брэндовых игр, игр для массового рынка и «одноконопочных» игр. «Необходимо создавать игры с простым, интуитивно понятным геймплеем и управлением, именно такие игры предлагает и будет предлагать I-Play. Также мы стремимся определить правильное соотношение между количеством игр различных жанров». |
|
Подробнее...
|
|
|
Компания Nival Interactive представляет интервью с разработчиками проекта «Мир Былин» |
|
Автор Михаил Минаков
|
|
13.05.2006 г. |
|
Чаще всего лавры славы достаются издателям проектов, а разработчики игр скромно остаются в тени. Nival Interactive – автор уникального проекта «Мир Былин», решил изменить эту тенденцию, дав возможность рассказать об игре самим разработчикам.
Антон Абраменко – генеральный директор компании BRAINWARE Ltd. Родион Чикин – генеральный директор компании Gameplay Ltd. |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Эриком Альбертом (Gameloft) |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
20.03.2006 г. |
|
Компания Gameloft, основанная в 1999 году одним из основателей Ubisoft, почти пять лет, до начала 2004 года не делала серьезных усилий по продвижению своих продуктов на рынок США.
Выход на американский рынок, где уже закрепились такие серьезные игроки, как Jamdat и Sorrent (теперь – Glu), без сомнения был несколько «запоздалым». Несмотря на жесткую конкуренцию, Gameloft быстро удалось построить в США свою мобильную империю, и теперь эта компания по праву занимает свое место в ряду ведущих издателей игр для мобильных телефонов в Северной Америке. Штат Gameloft насчитывает сейчас 1900 сотрудников, работающих в офисах по всему миру.
В интервью Эрик Альберт (Eric Albert), директор северо-американского отделения Gameloft, рассказал о стратегии компании, которая обеспечила ее продуктам и сервисам такой серьезный успех в США, а также о планах Gameloft на 2006 год. |
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Кристианом Сегестрэйлом, Glu Mobile |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
13.02.2006 г. |
|
Glu Mobile, один из ведущих разработчиков и издателей мобильного развлекательного контента, недавно опубликовал результаты исследования пользовательских предпочтений по выбору и использованию развлекательных приложений и сервисов. Было опрошено 1 000 владельцев сотовых телефонов в Великобритании старше 16 лет. Исследование показало, что значительное количество британцев играют в мобильные игры: - Почти 16 % владельцев сотовых телефонов играют в мобильные игры
- В возрастной категории 16-24 лет процент геймеров составляет 29 %
- Игры занимают четвертое по популярности место после телефонных звонков, отсылки текстовых сообщений и использования фотокамеры
- 5,8 % взрослого населения Великобритании хотя бы раз покупали мобильную игру
|
|
Подробнее...
|
|
|
Интервью с Джоном Кармаком: создание мобильных игр |
|
Автор Антон Веремьянин
|
|
10.01.2006 г. |
|
После 15 лет работы на передовой индустрии игр, решение Джона Кармака применить свои таланты в сфере мобильных игр было, мягко говоря, неожиданным. Возможно, что после долгой работы над движком «Doom III», больше всего ему хотелось заняться проектом, на который нет необходимости тратить четыре-пять лет. Вероятно, что Кармак, как и многие представители индустрии видеоигр, очень хотел вернуться в те времена, когда презентабельную игру можно было создать за шесть месяцев. |
|
Подробнее...
|
|
|