MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Graphics > Pixel Art > Exchange by experience
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Exchange by experience Technical questions on games graph (nicety and tricks in development sprites, tiles, etc...)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 03.06.2006, 03:43
Аватар для Max Stalker
Max Stalker Max Stalker вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 11.02.2005
Адрес: Минск, Беларусь
Компания: TikGames
Должность: pixel-artist
Сообщений: 109
По умолчанию Дизайн интерфейсов.

В процессе работы над различными проектами возник такой вопрос:
МОЖНО ли использовать "классические" кнопочки и стили операционных систем для интерфейса игры ?Или же все-таки это плохой тон ?
В частности меня больше всего волнует MacOS - использование "стеклянных кнопок" и прочей хреновины из этой операционки в последнее время стало очень популярно и некоторые не гнушаются использовать эти стили в играх.
Ваше мнение по этому поводу,товарищи.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 03.06.2006, 14:17
Sergey Sergey вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 22.09.2005
Адрес: Moscow
Компания: PageNet
Должность: CEO
Сообщений: 326
По умолчанию

на мой взгляд, интерфес в игре - это не только средство управления, но и элемент окружения, создающего определёный настрой. Если маковские кнопочки получится органично вписать, то почему-бы и не использовать, всё от игры зависит.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 03.06.2006, 15:53
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

я бы не рассматривал дизайн интерфейса отдельно от визуальной составляющей самой игры.. все должно быть единостильно.. в идеале.. хотя, вот используют же системные фонты мобил в игровых приложениях - обусловлено значительным упрощением портинга, но, на мой взгляд, это полностью разрушает целостность дизайна
__________________
я просто делаю свою работу..
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 03.06.2006, 17:09
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

Согласен в Deler-ом. Игра - это не просто программа. Первым делом игрок попадает именно в меню, и оно должно соответствовать атмосфере игры. Хорошее меню - не менее важная задача, чем графика в самой игре.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 30.06.2006, 14:43
Аватар для Aradan
Aradan Aradan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 09.06.2004
Адрес: Russia, Moscow
Компания: Synopsys
Должность: QA Engineer
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lifern
Первым делом игрок попадает именно в меню, и оно должно соответствовать атмосфере игры. Хорошее меню - не менее важная задача, чем графика в самой игре.
ага, иначе дальше меню игрок просто не пойдет
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 22.07.2006, 00:25
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deler
системные фонты мобил в игровых приложениях - обусловлено значительным упрощением портинга
Хм... всегда придерживался другого мнения... Портинг это только усложняет, на мой взгляд... а упрощает начальный процесс разработки - и только... лень/нехватка времени, так сказать, в написании хорошего шрифтового движка изначально.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 22.07.2006, 03:33
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

портинг- я в первую очередь про локализацию на языки говорю.. я не кодер, но мне поясняли, что таким путем отсекают множество заморочек с фонтсетами, кодом и тд
__________________
я просто делаю свою работу..
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 24.07.2006, 17:20
Аватар для Gas13
Gas13 Gas13 вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: Краснодар
Компания: Bogee Interactive
Сообщений: 203
По умолчанию

Я тоже так понял. Gameloft, например, создает шрифты из системных налету или формируя во время Loading'а - нет?
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 09.08.2006, 17:09
Аватар для Max Stalker
Max Stalker Max Stalker вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 11.02.2005
Адрес: Минск, Беларусь
Компания: TikGames
Должность: pixel-artist
Сообщений: 109
По умолчанию

Хм, а это как ?
Можно примерчик, где это заметно ? :)
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый дизайн Mihalych Bugs & features 10 22.08.2006 19:44
Классный дизайн КПК от Sony Clio Mixa Mobile Phones 0 27.12.2004 12:31
Дизайн форума (Iteration two) Mihalych Pixel Art 0 19.06.2004 23:02
Карты уровней... про левел-дизайн Mihalych Game Design 3 11.06.2004 14:35
Народ.. может нам дизайн форума поменять ? Mihalych Bugs & features 9 04.06.2004 18:56


Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot