![]() |
|
Справка | Пользователи | Календарь | Все разделы прочитаны |
Management Искусство управления через призму мобильного игростроя. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
![]() by Арсений Чеботарев
http://citforum.ru/SE/project/xp/ |
Реклама | |
|
#2
|
||||
|
||||
![]() Вот интересно, в России, в игрострое, кто-нибудь использует Xp ?
|
#3
|
||||
|
||||
![]() Для крупных проектов ИМХО простовато, а для мелких сложновато.
А вообще, у меня подбная схема. Только цикл меньше недели, рефакторинг практически отсутствует, и пары нету, да еще не понятно за что, в итоге, платить деньги гейм дизайнеру. |
#4
|
||||
|
||||
![]() >> Вот интересно, в России, в игрострое, кто-нибудь использует Xp ?
PM из Никиты на последнем КРИ докладывал по XP Послушать можно здесь: Андрей Тягунов, Никита Управление игровым проектом: XP vs реальная жизнь http://kriconf.ru/index.php?type=records т.о. как минимум Никита использует. Многие XP симпатизируют, в том числе и мы, но применяют только часть элементов. ![]() |
#5
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|
Реклама | |
|
#6
|
||||
|
||||
![]() Вот еще на эту тему нашел
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=858 |
#7
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|
#8
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
В условиях ограниченных ресурсов иногда приходится частично адаптировать техпроцесс под имеющуюся команду, т.к. возможности сразу собрать нужную команду и закрыть недостающие звенья нет, а работать надо. Если в шутку то: Мы можем сделать продукт быстро,качественно,дёшево.Выберите пожалуйста две любых характеристики. ![]() А если всерьёз то: Тех. процесс различен в зависимости от того какие параметры в треугольнике баланса ты примешь за constant,optimized,as is. ![]() Последний раз редактировалось Basara, 03.10.2004 в 15:51. |
#9
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]() Если проект пишут пять человек. Разработки больше чем на месяц. И код еще где-то придется использовать. |
#10
|
||||
|
||||
![]() XP =) Был у нас реальный опыт.... пришли к нам, дали всем книжки и стукнули кулаком по столу.... теперь вы все кодить будете парно на одной машине =) по часу меняться, на бумажках выписывать процессы от желания кастомера и до... В общем ничего ОСОБО плохого нет, особенно в бумажках и совещаниях, это кстати действительно полезная часть, а вот кодить по очереди на одной машине, это они загнули... дело в том что тут не учли рынок российских и скажем индийских девелоперов, которые если уж кодят то как под гипнозом.... только пальцы по клаве =) и никакие напарники им не нужны. А вот заранее все написать и обсудить, повторяю, очень даже продуктивно... много идей рождается.
Вообще прочитать всем советую (хотя бегло). Там много интересных идей есть и хотя они все банальны, но еще раз уложить в голове полезно. orika. |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Разработка игр для мобильных телефонов | Game-Art-Studio | Поиск работы | 27 | 06.02.2007 19:25 |
разработка игр для мобильного телефона | vbor | Поиск сотрудников | 0 | 03.12.2005 15:09 |
Разработка мобильных приложений: с чего начать? | Mihalych | Статьи | 0 | 09.08.2005 19:28 |
Программирование на С++ под Symbian | Vanka | Поиск сотрудников | 0 | 15.11.2004 19:22 |