MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #21  
Старый 01.03.2005, 21:25
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

все редакторы разрабатывают программисты.. причем под себя, как правило..
а как должно?? а я скажу.. спец по юзабилити+левелмейкер+программер.. тогда возможно что-то правильное и получится =)
Ответить с цитированием

Реклама
  #22  
Старый 15.03.2005, 08:12
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

а каким на твой взгляд должен быть такой редактор?
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 15.03.2005, 20:11
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

лично мне нужен:
правосторонний интерфейс (панели тайлов, менюшки)
работа со слоями как в фотошопе (слой тайлов, слой объектов, теней, бонусов, персов и тд)
карты "проходимости", расстановка/настройка триггеров..
редактирование (составление из спрайтов анимационных цепочек) анимации персонажей/ бонусов/эффектов и вставка их в анимированном виде в редактор
имитатор окошка экрана (видимый прямоугольник с HUD'ом), перетаскиваемый поверх созданной карты
вывод скринов с "экранчика" , выделенной области и всей карты целиком
может еще чего придумаю : ))

лучший пока у Greenrul'а.. а ближайший по качеству/простоте у близзарда старкрафтэдит, только он узкозаточенный конечно.. но как пример..
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 15.03.2005, 21:50
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Цитата:
лучший пока у Greenrul'а
где можно сие чудо скачать посмотреть?


Цитата:
карты "проходимости",
это что такое?
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 15.03.2005, 22:57
MaXXik MaXXik вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 12.12.2004
Адрес: Belarus, Soligorsk
Должность: Economist manager
Сообщений: 14
По умолчанию

Он имеет ввиду "collision layer". Кстати очень удачная идея использовать "conversion layer", как это сделано в редакторе tUME.
А можно ещё скринов от редактора Гринрула ?
Ответить с цитированием

Реклама
  #26  
Старый 15.03.2005, 23:56
Аватар для Greenrul
Greenrul Greenrul вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Москва, Зеленоград
Компания: Reaxion
Должность: gamedesigner
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bers
где можно сие чудо скачать посмотреть?
К сожалению нельзя, ибо он делался под конкретный движок.

Под картами проходимости Сергей имеет в виду подобие тайловой карты, но в каждом тайлике стоит свое значение проходимости - да/нет/и так далее.
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 16.03.2005, 11:17
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Жаль.

ну со своей строны могу посоветовать помотреть на Tiled http://tiled.rpgdx.net/
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 16.03.2005, 19:47
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Лучший MapEditor для тайловых игр это Adobe Photoshop, врядли кто-то в ближайшее время сделает более удобную тулзу для художников.
При этом нужен небольшой редактор фич специфичных для игры (которых на самом деле немного), триггеры например расставить и т.д, редактор на входе будет получать здоровую картинку сделаную в Photoshop-е и нарезать на тайлы по тайлсету.
Понятно что не но всех играх так можно поступить (не всегда удобно + ограничения фотошопа), в некоторых наших играх работает :)
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 16.03.2005, 21:25
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

ты как понимаю MapEditor и растровый редактор перепутал :)
в шое можно сделать карту игру но не тайловой а под квест или скажем текстурку отрисовать но ISO карту рисовать в шопе увольте
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 16.03.2005, 21:32
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Нет, не перепутал. Заметь я сказал - "MapEditor для тайловых игр..". О не тайловых квестах речь не идет.
В Photoshop-е составляются тайловые карты, в отдельной тулзе проставляются специфичные для игры штуки.
А что есть ISO ? Знаю как минимум 2 расшифровки :)
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot