MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Мобильный дайджест
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Мобильный дайджест События и факты, прямо или косвенно касающиеся мобильной игровой индустрии.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 12.06.2004, 14:14
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

То было лирическое отступление )
Ответить с цитированием

Реклама
  #12  
Старый 12.06.2004, 15:48
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Rumor Control: The Nintendo DGB and the $500 PSP

This week: Onimusha 4: Nobunaga Boogaloo, a PSP cellie, and backtalkin' with the N-Gage.

RUMOR #1: The final name for the Nintendo DS will be the "Nintendo DGB."

Source: Several online publications in the Japanese gaming press.

The official story: "Regarding the speculation on what these trademarks might represent, Nintendo has issued the following official statement: 'Nintendo does not comment on rumors or speculation.'"--Nintendo of America spokesperson.

What we heard: Earlier this week, rumors began to swirl that Nintendo will redub the DS the "DGB," for "Double Game Boy." In fact, DGB was just one of a series of acronyms trademarked by the game giant over a month ago, according to GameSpot's Japanese correspondent. Among the other acronyms registered were "EGB," "GBE," "XGB," "GBD," "XGB," and "WGB." However, there is no evidence whether the trademarks are a list of potential names or merely a ruse to camouflage a preselected final title. In fact, there's no evidence that these acronyms are connected to the DS at all, only that Nintendo registered them with the Japanese Patent Office. "It's all nothing but guesses based on just three initials," said one industry-watcher in Tokyo.

Bogus or not bogus?: Bogus.

RUMOR #2: The Sony PSP will cost $500.

Source: Comments by Atari CEO Bruno Bonnell quoted by numerous outlets, most prominently <EXTLINK href="http://money.cnn.com/2004/06/09/commentary/game_over/column_gaming/index.htm">CNN/Money</EXTLINK>.

The official story: American Sony reps did not respond to requests for comment.

What we heard: At a game-industry conference on Wednesday, executive Bonnell joined a growing chorus of analysts skeptical of the PSP. "We saw pictures and a nice prototype at E3, but I want to see more," he said. "It's nice, like a nice car. But we have no idea if the PSP's pricing is going to be $250, $350 or $500...$500 to start would be my guess." Bonnell's last figure gave console-war partisans all the ammo they needed, and word quickly spread in forums that the PSP would be unaffordable to all but the deepest-pocketed gadgetistas. "PSP for $500?--Nintendo's Major Advantage!" crowed Game Boy Advance backers <EXTLINK href="http://www.cubed-3.co.uk/modules/news/">Cubed3</EXTLINK>. However, only some sites added the necessary grain of salt to Bonnell's purely speculative comments. Granted, Sony has not finalized a price point, but CEO Ken Kutaragi has publicly said that Sony expects to make money on the PSP's games and media--not its hardware.

Bogus or not bogus?: Bogus.

RUMOR #3: Capcom is making another Onimusha Game.

Source: Recent comments by Onimusha producer Keiji Inafune in UK online mag <EXTLINK href="http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=105817">Computer and Video Games</EXTLINK>.

The official story: "[Capcom has] not specifically announced concrete plans to release another Onimusha title."--Capcom representative.

What we heard: The first Onimusha 4 mutterings surfaced two weeks ago, when a Capcom released a Japanese-language financial report that mentioned another Onimusha title. At the time, American Capcom reps flatly denied the report mentioned any such game was on its release schedule. However, Inafune's comment to CV&G seemed to indicate a new chapter in the enduring popular series is likely. "I must respect the wishes of the fans. So this might not be the end," he said. "If the clamor continues, a new Onimusha may re-appear... In some form... Probably." But how much of a clamor is there? The latest Onimusha game, Onimusha 3: Demon Siege debuted at the top of the sales and rental charts, but fell out of the top 10 quickly.

Bogus or not bogus?: Probably not bogus. Whether Inafune's comments mean we'll see a proper Onimusha sequel or another Onimusha Tactics-like spin-off is anybody's guess.

RUMOR #4: Sony is planning a PSP/cell phone hybrid.

Source: Gadget-mad tech site <EXTLINK href="http://www.gizmodo.com/archives/sony-considering-psp-cellphone-hybrid-016000.php">Gizmodo</EXTLINK>.

The official story: No comment.

What we heard: Bearing the headline "Sony Considering PSP, Cell phone Hybrid," the Gizmodo article references another article on handheld enthusiast site <EXTLINK href="http://portagame.com/sony_psp.php/2004/06/09/psp_sony_masa_chatani_interview">Portagame</EXTLINK> which quotes an "interview" with Sony's CTO Masa Chatani. That article references a post on the aptly named <EXTLINK href="http://www.psprumors.com/archives/000058.html">PSP Rumors</EXTLINK> which links to <EXTLINK href="http://babel.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?url=http%3A%2F%2Fpc.watch.impres s.co.jp%2Fdocs%2F2004%2F0517%2Fmobile247.htm&lp=ja _en">Babelfish translation</EXTLINK> that is so poor, "Chief Technical Officer" is translated as "highest technical patsy." Furthermore, the Chatani "interview" turns out to be excerpts of his remarks at last month's E3, in which he made passing mention to the PSP phone peripheral announced last September.

Bogus or not bogus?: Bogus. While a phone add-on for PSP is likely, it won't be integrated into the wireless-network-capable unit itself.

RUMOR #5: The original N-Gage's "side-talking" problem can be fixed with a power drill.

Source: UK phone fanatics <EXTLINK href="http://www.allaboutngage.com/viewarticle.php?id=76">allaboutngage.com</EXTLINK>.

The official story: "I hadn't seen that yet."--Nokia spokesperson.

What we heard: When Nokia released the N-Gage last year, the device recieved instant and extensive derision for the fact you had to hold the unit sideways to use it as a mobile phone. The awkward position even started its own parody craze, most famously on <EXTLINK href="http://www.sidetalking.com">Sidetalking.com</EXTLINK>, and prompted Nokia to play up the N-Gage QD's "slick, non-sidetalking design" on its <EXTLINK href="http://www.n-gage.com/en-R1/gamedeck/ngage_qd/">official Web site</EXTLINK>. However, allaboutngage.com gives a step-by-step process of how to correct the original's shortcoming--by drilling a 3mm hole in its back, allowing sound to enter the previously horizontal-access-only microphone. Given the simplicity of the fix, GameSpot queried Nokia on whether or not they would be implementing or recommending something similar to make the original N-Gage a more attractive buy. "I can honestly say that we are not looking to implement that into the N-Gage at this time," said a rep. The spokesperson also implied that the first N-Gage would be phased out of the US market. "I think in the US you will see the N-Gage drop off the shelves sooner than in other regions as our focus will be on the N-Gage QD," he said.

Bogus or not bogus?: Not bogus--provided you don't mind voiding your warranty and an increased risk of radiation exposure.



By Tor Thorsen -- GameSpot
POSTED: 06/11/04 03:58PM PST

http://www.gamespot.com/news/2004/06...s_6100593.html
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 17.06.2004, 11:42
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию PSP Backlash Continues

June 10, 2004
PSP Backlash Continues
A somewhat unexpected backlash has continued against the PlayStation Portable (PSP), with Atari CEO Bruno Bonnell leading the complaints at a consumer conference yesterday. "Yeah, it's cool. It's nice, like a nice car. But we have no idea if the PSP's pricing is going to be $250, $350 or $500,” complained Bonnell.

"What about the breakable aspects of it? If it breaks, can you bring it back and get another one for free? What about the movie strategy? The wireless strategy? The MP3 downloading? We don't know. What about the connectivity issues? We don't know. What about the video output? We don't know."

At the same conference THQ CEO agreed that Sony was doing a poor job of positioning the console, acknowledging that his company has not yet received any development hardware for the PSP - despite being the largest independent developer of handheld games.

Further bad publicity was generated for Sony with Japanese analysts once again speaking out against the device. UFJ Tsubasa Securities analyst Takashi Oka has suggested that the PSP will inevitably be used more for movies and music, rather than games. He commented that, "Nintendo's power in creating game software is still going strong. I don't consider the PSP as a game machine so its arrival won't affect Nintendo.''

http://www.gamasutra.com/php-bin/new...php?story=3878
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 17.06.2004, 11:43
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Nintendo Trademarks New DS Names

In an odd case of synchronicity, Nintendo today trademarked a number of acronyms for its Nintendo DS console. Like the Xbox names also leaked today, they make for fairly confusing reading:

DGB
EGB
GBD
GBE
GBN
GBY
TGB
WGB
XGB
Since each name contains the letters "GB", it seems fair to assume that the company is planning to brand the new console (whose Nintendo DS moniker was only ever intended as a codename) with the "Game Boy" name. Something the company had previously insisted it would not do.

http://www.gamasutra.com/php-bin/new...php?story=3885
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 22.06.2004, 14:24
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Sony sticker shock: $500 PS3, $249 PSP are possibilities

Revenues, sales, even price tags are on the rise as analysts address the upcoming transition to next-gen machines.

In a year-end report that puts Leo Tolstoy to shame, industry analysts Michael Pachter and Edward Woo of Wedbush Morgan Securities presented the industry today with a 144-page tome of charts, theories, prognostication, and predictions. Unlike Tolstoy, however, their book has a happy ending.

Titled: The Definition of Insanity: Why The Next Console Cycle Will Start Off With A Whimper, the analysts present an "in-depth look at interactive entertainment software." And while many of the report's data points were revealed in May, during a Pachter-hosted E3 Conference Program luncheon, most of the data is, in fact, new.

Probably the most exotic of the report's predictions was a reference to Sony's PlayStation 2 update. The report suggests Sony is considering adding PSX and TiVo-like functionality to the PlayStation 3. And if it does, the sticker price on the unit could climb as high as $500. The report states: "We expect Sony to introduce its next console with more functionality than its current console. We base this conclusion on the introduction of the PSX, planned for late this year. The PSX will include a Digital Video Recorder (similar to TiVo) functionality; broadband Internet accessibility; wireless LAN functionality; and DVD read-write functionality. These features add approximately $500 per unit to the cost of production, resulting in an expected launch price of around $700. By late 2006, we expect the cost to include these features to decline to around $250, but speculate that the next generation console, should it include these features, could debut at $500. At this level, we believe that many consumers will be alienated."

Other key findings include an industry-wide growth rate (of revenues) of 10 percent per year through 2010 and a growth rate of 14.5 percent in revenues for console and handheld software in the US for the next three to four years.

The report also suggests US publishers will begin to see a significant increase in sales of game software in Japan, and that software sales will surpass domestic music sales (in revenues) over the next two years. Of note on the hardware front, the analysts expect that due to increasing multimedia functionality (DVD playback, high-def capabilities, and Web access) that the percentage of households that own at least one console will climb from 38 percent seen during the 32-/64-bit cycle to 52 percent during the ongoing 128-bit cycle.

On the PC front, the report isolates three titles that will act as key market movers: Doom 3, The Sims 2, and Half-Life 2, and that PC sales overall will be driven to "near record levels."

As well, the Wedbush analysts check in with their estimate of the PSP launch price, pegging the hardware to sell at $249.99 and software to retail for around $30.

Ultimately, it will be female gamers, the increased spending power of "tween" gamers (8-to-14 year olds), and aging but committed gamers introduced to interactive entertainment on the Atari 2600, for example, that will fuel the continued and dramatic growth of the industry.

The report's summary closes with the following brave prediction: "We expect interactive entertainment to be the fastest growing entertainment sector over the next five to 10 years. We forecast the interactive entertainment industry to grow US software sales by approximately 11.4 percent per year over the next three years. We project book and music sales to grow less than 5 percent per year over the next three years and we believe that box-office movie receipts will grow in the 2-4 percent range over the same time period. Using our projected growth rates, we forecast that the US interactive entertainment industry in 2004 will continue to be larger than these competing entertainment sectors (with the exception of the music industry which we believe will be surpassed over the next three years), becoming the largest of these major entertainment sectors within the US."

By Curt Feldman -- GameSpot
POSTED: 06/21/04 04:52 PM PST

http://www.gamespot.com/news/2004/06...s_6101035.html
Ответить с цитированием

Реклама
  #16  
Старый 23.06.2004, 19:11
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Замечательная статья :) спасибо playmobile !

Бусидо: путь воина – Sony PSP vs Nintendo DS



Итак, товарищи, то, о чем постоянно твердили вам неутомимые ньюcмейкеры Playmobile.ru наконец свершилось! Вполне себе взрослые и солидные японские дяди из компаний Sony и Nintendo показали таки широкой общественности свои новые мобильные игровые консоли – Sony PlayStation Portable и Nintendo DS. Произошло это на нынешней выставке достижений игрового хозяйства Е3 в Лос-Анджелесе. Интерес к новинкам как со стороны публики, так и со стороны прессы был колоссальным – можно не сомневаться, что и PSP и DC будут пользоваться спросом по обе стороны экватора.

Попробуем дать некий прогноз относительно успешности новых мобильных консолей на рынке. Заодно утолим информационный голод, неизменно сопровождающийся вопросом «какой же мегадевайс купить и почему?».

Общая информация

<SMALL>Если ты самурай и носишь на поясе меч,
ты никогда не должен забывать о боевом духе.
</SMALL>
Мечи не в моде – сегодня каждый уважающий себя воин носит на поясе, в аккуратном кожаном или пластиковом чехле, мультимедийный гаджет. Это может быть смартфон, наладонник или мобильная игровая консоль — неважно. Важно то, что в любой момент сие орудие войны может быть извлечено из своих утрированных ножен и скрещено пусть и в виртуальном, но бою.

Выбор меча – целый ритуал. Сегодняшние бойцы, к сожалению, утратили возможность заказывать себе орудия войны по своему вкусу – выбирать можно из узкого ассортимента продаваемых через онлайновые и оффлайновые магазины девайсов.

Претендент номер один – Sony PSP. Стильный вытянутый корпус из матового и глянцевого пластика, TFT-экран с диагональю 4,3 дюйма и разрешением 480х272, отображающий более 16 миллионов цветов. Размеры и вес (170x74x23 мм, 260 г) – не совсем детские, устройство рассчитано на пользователей возраста 18-34 года. Поддерживаются карты Memory Stick, есть интерфейс USB 2.0, инфракрасный порт, средства беспроводной связи 802.11b, стереодинамики. В качестве мобильного носителя данных выступает оптический диск UMD, емкостью 1,8 гигабайта. На этих дисках будут поставляться не только игры, но и фильмы. Кино PSP кажет без проблем.

Претендент номер два – Nintendo DS. Обещанные два экрана и два процессора на месте. Один из экранов – сенсорный, используется для отображения карты местности, обмена сообщениями в сети или других второстепенных функций. На втором экране разворачивается собственно игровое действо. Размер каждого экрана по диагонали – три дюйма, имеется подсветка с регулируемой яркостью. В остальном – ничего особо примечательного, разве что стоит отметить функцию распознавания голоса, при помощи которой можно управлять компьютерным персонажем, зычно покрикивая на него с высоты собственного взгляда. Потенциальная аудитория – тинейджеры возрастом до 18-ти лет.

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=images/bg.png border=0><TBODY><TR><TD></TD></TR></TBODY></TABLE>

Совместимость

<SMALL>Самурай понимает, что родители подарили ему жизнь
и что он — часть их плоти и крови.
</SMALL>
Мало кто из потенциальных обладателей PSP отказался бы поиграть на новинке в хиты, портированные с PS2. Благо, возможности «железа» позволяют. Ранее ходили слухи о том, что PSP и PS2 вообще будут максимально совместимы – мол, можно будет поставить игру на паузу на PS2, вынуть из нее картридж, вставить в PSP и продолжить игру во время поездки на работу. Слухи подтвердились с точностью до наоборот. Маркетологи Sony заявили, что никаких портов для PSP даже самых успешных проектов с PS2 не будет – для новинки будут разрабатываться исключительно уникальные игропроекты. Исключение сделано для первого полугода продаж (иначе набрать достаточное количество качественных игр будет сложно).

Nintendo же продолжает радовать преданных поклонников GB и GBA. Нет, воткнуть старый картридж в новую консоль не удастся, но купить DS-картридж с набором «старых» игр – запросто. Обещано, что тайтлы, разрабатываемые для GameCube нынешнего и следующего поколения, также будут иметь своих близнецов на DS. Никакой новомодной дорогой оптики и механики – DS использует оригинальные картриджи на основе флеш-памяти, вмещающие до гигабайта информации.

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=images/bg.png border=0><TBODY><TR><TD></TD></TR></TBODY></TABLE>

Сетевые возможности

<SMALL>Самое главное для самурая, находящегося на службе – общаться
и заводить друзей только среди тех своих товарищей,
которые отважны, верны долгу, умны и влиятельны.
</SMALL>
Адаптер WLAN (802.11b), установленный в PSP, позволяет обнаруживать аналогичные консоли и хот-споты Wi-Fi в радиусе 100 метров и обеспечивает скорость передачи данных до 11 Мбит/сек. Подключение устройств в сеть производится автоматически – достаточно нажать пару клавиш и можно начинать наслаждаться мультиплейером.

Подключение к точкам беспроводного доступа (хот-спотам) дает возможность владельцу PSP не только поиграть с другими игроками, но и получить доступ к мультимедийным сервисам Sony. Через них можно будет скачать дополнительные уровни для игр, сами игры, музыкальные и видеофайлы. Все за деньги (так, дополнительные уровни для популярных игр будут оценены в сумму $3-10). При этом используется система защиты цифрового контента ContentGuard. «Благодаря» ей музыкальные и видеофайлы, скачиваемые из Сети с сервисов Sony Music, могут быть воспроизведены ограниченное количество раз, а также не могут быть скопированы на другие устройства.

Чудес тут никаких нет – подобного уровня защиты можно достичь, лишь внедряя подобные технологии на аппаратном уровне. Поскольку мультимедийные устройства от Sony (начиная от различных «дискманов», миди-плейеров и заканчивая сотовыми телефонами и игровыми консолями) распространены на «шарике» более чем достаточно, ничто не мешает компании продавать контент только «своим» пользователям и зарабатывать при этом неплохие деньги.

Маркетологи Nintendo решили за пользование беспроводными сервисами денег со своих игроков не брать. DS оснащена адаптером WLAN, который позволяет объединять в локальные беспроводные сети до 16-ти игроков. Радиус действия скромнее – до десяти метров. Зато, в отличие от PSP, пользователи DS могут не только играть по сети, но и обмениваться текстовыми сообщениями и картинками.

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=images/bg.png border=0><TBODY><TR><TD></TD></TR></TBODY></TABLE>

Питание

<SMALL>Самое главное — самурай никогда не должен пренебрегать
боевым духом, в любое время и при любых обстоятельствах.
</SMALL>
Система управления питанием, применяемая в Nintendo DS, позволяет переводить устройство в «спящий» режим. Это удобно, если консоль используется «рывками» — например во время поездки в метро. Встал на эскалатор, запустил игру, поиграл, поставил паузу, перешел в режим Sleep, сошел с эскалатора, зашел в вагон, достал консоль, «разбудил» устройство и так далее. Второй момент – в «спящем» режиме DS доступна для других устройств. Владелец оного, обнаружив ваш гаджет в пределах действия wireless-сети, может послать вам сообщение с предложением поиграть (или любое другое) и устройство тут же «проснется». Так что любителям мультиплейера незачем держать DS постоянно включенным.

Информации об используемых источниках питания пока нет, равно как и о времени их работы. Учитывая наличие двух экранов и двух процессоров, будет обидно, если аккумуляторы окажутся слабыми. Пока же представители Nintendo с энтузиазмом заявляют, что слабым боевым духом будет обладать конкурент в лице PSP – мол, работать при хорошей нагрузке он будет не более двух часов.

Сама же Sony утверждает, что литий-ионные аккумуляторы, используемые в ее консоли, обеспечивают бесперебойную работу в играх в течение 2,5-3 часов, воспроизведение музыки – в течение 10 часов. Не так уж и много, учитывая, что для экономии энергии в PSP используется куда более продвинутая технология динамического изменения тактовой частоты процессора от 1-го до 333 мегагерц. Процессор при этом самый что ни на есть Low-Voltage – работает под напряжением 1,2 Вольта. Зато – вращающийся UMD-диск, прожорливый мощный WLAN-адаптер, здоровенный экран. Возможно, что слухи о двух часах не слишком преувеличены.

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=images/bg.png border=0><TBODY><TR><TD></TD></TR></TBODY></TABLE>

Цены

<SMALL>Необходимо принять твердое решение жить по средствам
и быть очень внимательным, чтобы не впасть в ненужные траты,
и расходовать деньги только там, где необходимо.
</SMALL>
Предположительная цена PSP, со слов разных экспертов и аналитиков (сама Sony молчит как рыба) – 250-350 долларов. Это конечно намного меньше, нежели ожидалось по более ранним прогнозам (назывались цифры до $500), но все равно дорого для массового потребителя. Россиянам вообще должно быть немного грустно – учтите стоимость доставки, аппетиты местных серых дилеров (на первых порах особенно нескромные), пофантазируйте насчет стоимости UMD-дисков (пока даже примерно неизвестной) и получите весьма пессимистичный результат.

Компания планирует до конца марта 2005 года продать не менее 3 миллионов консолей. Стартуют же продажи в сентябре нынешнего, 2004 года. Наиболее страждущие могут уже сейчас заказывать PSP в онлайне, например, на сайте expandsys.com (доступно только жителям USA). Ценника там обнаружить не удастся, зато можно попасть в число первых счастливчиков, сумевших приобрести консоль из первых поставок.

Прогнозы в отношении Nintendo DS чуть более оптимистичны. Называются цифры в 150-200 долларов. Сроки начала продаж неизвестны. Более того, представители компании говорят, что показанный на Е3 работающий вариант консоли будет несколько видоизменен (изменения коснутся, к примеру, расположения гнезда стилуса).

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=images/bg.png border=0><TBODY><TR><TD></TD></TR></TBODY></TABLE>

Игры

<SMALL>Стихосложение — это давний обычай нашей страны.
Великие воины всех времен писали стихи, и даже самый низший вассал
пробовал время от времени сочинять неуклюжие строки.
</SMALL>
Сейчас над играми для PSP трудятся 34 компании разработчиков из Японии и 24 из США. Уже были показаны фрагменты видео из: «Wipeout», «Twisted Metal», «Ridge Racer», «Vampire Savior», «Puyo Puyo», «Metal Gear Solid», «F1 Race Game», «Gran Turismo», «Dynasty Warriors», «Medievil, Frogger». 4 игры от Electronic Arts будут готовы в начале 2005, это — «NBA Street», «NFL Street», «Tiger Woods» и «Need For Speed Underground».

Одновременно с выходом PSP в Японии появятся «Fighting Jam», «Crimson Tears», «Devil May Cry», несколько разновидностей «Mega-Man», «Nightmare Before Christmas», «Resident Evil Outbreak File #2», коллекционное переиздание «Street Fighter», «Vampire Chronicle».

Список заявленных для DS игр впечатляет не меньше: «Mario Kart», «Bomberman», «Metroid Prime: Hunters», «Pac’n’Roll», «Submarine», «Super Mario 64», «Table Hockey», «Special Effects», «Pac Pix», «Carving», «Wario Ware». Венчает же эту плеяду потенциальных хитов разрабатываемый в срочном порядке «Mario 128».

Итоги

<SMALL>Когда бы у самурая ни появлялось немного времени для себя,
чтобы побыть в безмолвии, он не должен забывать
возвращаться к вопросу о смерти и размышлять о ней.
</SMALL>
Автор испытывает неподдельный скепсис в отношении Sony PSP. Несмотря на то, что игры там чудо как хороши, а «железо» по возможностям местами превосходит даже PS2, задуматься можно о многом. Например, о том, стоит ли отдавать $300 за девайс, работающий от одной зарядки пару часов? Прецизионные UMD-диски будут стоить немалых денег, и если на пару игровых дисков, скрепя сердце, разориться будет можно, то UMD Video и UMD Audio так и останутся для нас экзотикой. Хот-спотов Wi-Fi у нас в стране пока очень и очень мало, да и толку с них, если мультимедийные сервисы Sony будут для россиян недоступны (а так оно и будет, по причинам, связанным и с проблематичностью оплаты услуг и с тем, что все поставки устройств будут «серыми»). Получается, что большая половина возможностей консоли будет просто не задействована.

Неизвестно, смогут ли пираты наладить выпуск «недорогих» UMD-дисков. Зато с уверенностью можно говорить, что картриджи для Nintendo DS с наборами игр они склепают на коленке за пару недель. Всего-то нужно знать форм фактор слота, а уж флеш-памяти на рынке навалом. В результате, приобрести на первое время будет достаточно сам гаджет и один-два пиратских картриджа к нему.

Автор не поощряет пиратство, просто так оно и будет. Что касается остальных пяти шестых части суши, то прогнозы, при условии выполнения всех данных маркетологами обеих компаний обещаниями, самые благоприятные. Будут и в сетевые игры играть, и музыку за деньги скачивать, и фильмы на мегадисках покупать. В каких объемах и с каким энтузиазмом – покажет время.

<SMALL>При подготовке материала использованы выдержки из «Хагакуре» Ямамото Цунэтомо и «Будосёсинсю» Юдзана Дайдодзи</SMALL> Анатолий Сайбель
seibel (at) computerra.ru

http://playmobile.ru/articles/sony_psp_vs_nintendo_ds
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 23.06.2004, 20:04
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

чисто с дизайнерской точки зрения -
над корпусом Sony PSP работал не дилетант.. стильная штучка..
Nintendo DS - мыльница она и в китае мыльница.. полное фу
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 24.06.2004, 11:18
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Sony recruiting PSP network service developers

Sony shows first signs that it is planning to do something with PSP’s network capabilities.

TOKYO--According to a listing on its <EXTLINK href="http://www.scei.co.jp/synthesis/career/careerpro78.html">Web site</EXTLINK>, Sony has begun recruiting engineers and producers to develop network services for the PS2 and PSP. The ad marks will be the first time Sony has officially revealed plans for the PSP's network capabilities.

According to the listing, potential hires should be skilled in the development of authentication systems, billing systems, data distribution systems, and copyright management. Requirements for engineers and producers are different but specific, asking for experience in the development of Internet server systems and network architecture and experience in Internet B2B (business to business) and B2C (business to consumer) projects for an ISP or a content provider. Knowledge of English is also a prerequisite since employees will be sent to other regions of the world to set up the network services, such as the United States, Europe, and Korea.

By Hirohiko Niizumi -- GameSpot
POSTED: 06/23/04 04:54 PM PST

http://www.gamespot.com/news/2004/06...s_6101224.html
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 02.07.2004, 12:52
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Sony denies delay to PSP launch

Rob Fahey 12:43 01/07/2004
Analyst stirs the hornet's nest with warning of delay, but are the claims justified?<intro></intro>

SCEA has issued a statement reaffirming that the company is on track to launch the PSP on schedule, responding to comments from analyst P.J. McNealy who argued that technical and business problems could cause the launch of the device to slip.

McNealy issued a memo to that effect yesterday, arguing that the March 2005 launch date for the platform in North America looked likely to slip on the grounds of both third-party publisher issues, and problems within Sony itself.

He believes that the apparent late arrival of PSP development kits could cause major problems for the platform; "from a developer's perspective, they would ideally already have had an SDK for a March 2005 launch, as the later the arrival of an SDK into July or August, the odds of having a game ready drop," his memo claims.

He goes on to argue that the launch could also be delayed by "internal issues for Sony with the PSP that are not only technical, but also business-model related," citing the need for support for the device from both Sony Pictures and Sony Music as well as from the Sony Computer Entertainment division.

McNealy points out that the multimedia nature of the PSP means that development kits for the platform need to be made available to movie, music and TV media companies as well as to game developers, which adds further complication to the situation.

However, Sony Computer Entertainment America responded to the memo by saying that " we are on track with the launch timeline disclosed at E3 2004" - which calls for a launch in Japan before the end of this year, and US and European launches in Q1 2005 - and indeed, certain aspects of McNealy's note don't hold up well to further scrutiny.

For a start, while many studios don't have final PSP development kits as yet, they have been working with emulation toolkits and - in some cases - early development hardware for some time, and quite a number of games for the platform are already well-progressed.

Although obviously developers would prefer to be working with final development systems, conversations with those working on technology and titles for the new handheld suggest that the emulation systems are perfectly capable as a development platform - at least in the early to mid-stages of the cycle.

The argument that movie studios need development kits also assumes a number of things; firstly, that they actually need SDKs to build their content onto the UMD discs (they'll certainly need some information and hardware, but this is likely to be much simpler than the game software development kits), and secondly, that they don't already have those products. The procedure for porting a title from DVD onto UMD is also an extremely simple one compared to game development, and shouldn't take more than a few days - so the timescales are far less pressing.

As for the music studios, it seems increasingly unlikely that they'll be asked to put their content onto the UMD disc format. Our money would be on Sony pushing the PSP's music functionality as a part of its Connect Music Store - an existing service, similar to Apple's iTunes, which would allow users to purchase music tracks and save them onto the Memory Stick storage in the PSP for use as a portable player.

http://www.gamesindustry.biz/content...e=new&aid=3711
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 13.07.2004, 14:22
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Sony touts new PSP publishers, 16-person wireless multiplayer

Press conference also reveals some new games and an innovative translation program for Sony's portable device.

TOKYO--During its press conference today, Sony Computer Entertainment revealed that the number of third-party Japanese publishers for the PSP has increased from the 34 companies announced at E3 to 59. While some were merely the Japanese divisions of international publishers who had already committed to the platform--such as Atari Japan and Eidos K.K.--there were many new names as well, like Yamasa and Jaleco.

Also announced were several new PSP games, including a version of the anime-inspired PlayStation 2 shooter Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Sony also confirmed that the soccer and baseball titles Konami is publishing for the PSP will be versions of its best-selling World Soccer Winning Eleven and Powerful Pro Yakyuu series.

Sony also revealed that up to 16 PSPs can connect together using the device's wireless LAN. The PSP will be able to run its wireless LAN in ad-hoc mode, meaning devices can directly communicate without the need of a central hub device. Sony reps also confirmed that the PSP will be able to connect to the PlayStation 2 through its USB port.

During the conference, SCE presented an innovative translation program for the PSP called Talkman. Currently in development, Talkman will be able to interpret nine different languages with voice output. SCEI will release Talkman simultaneously with the PSP’s launch in Japan.

In other hardware-related news, Sony Computer Entertainment’s Fumiya Takeno revealed in the conference that the production cost of the UMD, the media used by the PSP, is about the same as a DVD, at 250 yen ($2.30) per disc.

SCEI plans to release the PSP in Japan by the end of the calendar year, followed by North American and European releases by March 31, 2005.

Third-Party Japanese PSP Publishers:

Newly Announced Publishers (25 companies): Agenda
Aquaplus
Arika
Atari Japan
Athena
ChunSoft
D3 Publisher
Eidos K.K.
Entertainment Software Publishing
Fog
Global A Entertainment
Hamster
Imagineer
Interchannel
Jaleco
Kaga Tech
Kotobuki System (Kemco)
Mainichi Communications
Media Works
Sun Denshi
Sunrise Interactive
Titus Japan
Ubisoft Entertainment Japan
X-nauts
Yamasa Entertainment

Previously Announced Publishers (34 companies):
Atlus
Bandai
Banpresto
Capcom
Cyberfront
Dimps
Dorasu
Electronic Arts K.K.
From Software
Genki
Gust
Hudson
Idea Factory
Koei
Konami Computer Entertainment Japan
Konami Computer Entertainment Studio
Konami Computer Entertainment Tokyo
Konami K.K.
Marvelous Interactive
MTO
Namco
Nipponichi Software
Now Production
Sammy
Sega
SNK Playmore
Spike
Square Enix
Success
Taito
Tecmo
Tomy
Work Jam
Yuke's


Newly Announced Japanese PSP Titles:
Arika: Technique Cute (working title), music
Arika: TGM-K (working title), puzzle
Electronic Arts K.K.: Need for Speed Underground (working title), racing
Electronic Arts K.K.: Tiger Woods PGA Tour (working title), sports
Idea Factory: Shinten Makai (working title), simulation RPG
Konami: Powerful Pro Yakyuu series (working title), baseball
Konami: World Soccer Winning Eleven series (working title), soccer
Marvelous Interactive: AI series Igo (working title), table
Marvelous Interactive: AI series Mahjong (working title), table
Marvelous Interactive: AI series Shougi (working title), table
Marvelous Interactive: Harvest Moon series (working title), adventure
Marvelous Interactive: Legend of the River King series (working title), RPG
Marvelous Interactive: Pilot Ni Narou series (working title), flight simulator
Sony Computer Entertainment: Derby (working title), horse racing
Sony Computer Entertainment: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (working title), FPS
Sony Computer Entertainment: PoPoLoCrois (working title), RPG
Sony Computer Entertainment: Sarugee (working title), action
Sony Computer Entertainment: Talkman (working title), undetermined
Spike: RS Revolution (working title), racing
Sunrise Interactive: New simulation game (working title), simulation


By Hirohiko Niizumi -- GameSpot
POSTED: 07/12/04 12:25 PM PST
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot