MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Graphics > Pixel Art > Exchange by experience
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Exchange by experience Technical questions on games graph (nicety and tricks in development sprites, tiles, etc...)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 25.09.2004, 01:04
Аватар для IceMan
IceMan IceMan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Ylyanovsk
Компания: Modus development
Должность: Pixel-art
Сообщений: 18
По умолчанию Mobile 3D Graphics API для J2ME (M3G)

Ну где же этот долгожданный конвертер 3D графики в M3G???
Куча источников сообщает о скором его появлении, но всё никак не появится.
Может кто знает где можно его раздобыть? Или может есть какие-нибудь другие методы конвертации?
Да и вообще темка-то очень даже актуальная на пороге 3D мобильных игр, если кто-нить знает чего-нить интересного - поделитесь соображениями:) ple-e-e-ease
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 25.09.2004, 02:16
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

Врятли скоро будет бесплатный приличный конвертер.
Меши можно и в своём формате держать,
да и в M3G сконвертить не сложно.
А вот с иерархической анимацией придётся сильно повозится.
Причём чую что точность и результат рендеринга HI Corp и SuperScape может сильно отличаться.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 25.09.2004, 17:22
Аватар для IceMan
IceMan IceMan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Ylyanovsk
Компания: Modus development
Должность: Pixel-art
Сообщений: 18
По умолчанию

Ну хотя бы платный! Я где-то видел за 95 уев, но чё-то дороговато, да и есть сомнения в эффективности этой софтинки. Может кто видел более скромную цену где-нибудь? подскажите:)
Basara, а где можно почитать как "вручную" переделать в M3G? Или ты подскажи как, если не затруднит! А то я документацию на форуме nokia почитал о M3G, там лишь "просветительная литература", ничего путного нет.
Может у кого-нить интересные линки на эту тему есть?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 26.09.2004, 03:01
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

Читай jsr184-specification-1.0!
На www.jcp.org должен лежать.

В чём твоя проблема создать VertexArray,VertexBuffer,IndexBuffer,TriangleStrip Array,... из массива который загружен из файла в своём формате?
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 26.09.2004, 23:39
Аватар для IceMan
IceMan IceMan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Ylyanovsk
Компания: Modus development
Должность: Pixel-art
Сообщений: 18
По умолчанию

Читал эту брошурку, но это Api для програмистов, а не для художников. Но всё равно спасибо за адресок, интересно:)
Мне же дана цель: доставить програмисту готовый графический материал. У меня есть 3d сцена.
-Что с ней нужно делать?
-Должен ли я заботиться о мешах, свете, камерах ... всей иерархии, в общем, или это програмист делает?
-Какой конечный результат я должен отдать програмисту?
Поясните, плз! А то это так и останется для меня лесом тёмным!
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 27.09.2004, 01:33
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

Упс.
Сорри я ж не знал что ты контент лепишь.
Тогда ты,гейм-дизайнер,программист должны собраться и составить спецификацию что вам надо.

1) Структура/иерархия уровня, какие меши.
2) По сколько полигонов(во фрейме, в меше, и.т.д.).
3) Размер текстуры, используются ли они вообще(не обязательно весь объект скинить).
4) Иерархия в меше(есть ли части и какие).
5) Камеры (может быть несколько с траекториями, если ты делаешь условно говоря скриптовые анимации).
6) Со светом тебе лучше особо не баловаться, или детально консультироваться с программистом.

О всей иерархии ты особо не позаботишься пока нету swerve authoring tools.

P.s. Рекомендую посмотреть игры на N64/PSX что-бы увидеть технику исполнения low-poly.
Один из хинтов что лучше как можно чаще использовать 3d спрайты(billboard).

Пример колобок - руки,ноги глаза полигонами и анимируются, а тело не сферой делается а билбордом.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 27.09.2004, 23:15
Аватар для IceMan
IceMan IceMan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Ylyanovsk
Компания: Modus development
Должность: Pixel-art
Сообщений: 18
По умолчанию

Пасиба, процесс вроде понятен стал немного. Но мне бы почитать, как это всё делается. Здесь, как я понимаю, принцип схож с компьютерными играми. Если так, то думаю проблем с информацией не должно быть, а если нет - надо где-то специальную литературу искать. А где?:)))
swerve authoring tools? Это прога такая? Её в net'е можно где-нить нарыть?

Я где-то прочитал, что конвертить в M3G художнику и не придётся! Программист сам, как конечный результат это делает. Это правду говорят?

И ещё, компания discreet, выпустившая некий продукт для конверта в M3G совместно с Hibrid Graphic, предпологает последующие версии 3DS Max оснащать этой самой(или аналогом) софтинкой. Скорее бы! Этот продукт и его спецификация лежат на hybrid.fi. Там можно её и прикупить... за 2000$ :) :(

Последний раз редактировалось IceMan, 27.09.2004 в 23:18.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 28.09.2004, 22:24
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

:O
А прямой линк можно?
Hybrid вроде никогда не делал authoring tools, а по 2000$ торгует лицензиями на OpenGL-ES движок, также он разработчик dPVS и движка для SVG.
Khronos group занимается вопросами M3G только косвенно, у них несколько другие цели.

Насколько я знаю authoring tools приличный пока только superscape сделал.
http://superscape.com/products/swerve_studio/
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 29.09.2004, 23:01
Аватар для IceMan
IceMan IceMan вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 25.08.2004
Адрес: Ylyanovsk
Компания: Modus development
Должность: Pixel-art
Сообщений: 18
По умолчанию

Ну может я чё не так понял с этой утилитой, но в M3G-то она точно конвертит. Во всяком случае на discreet.com так говорят.
Я видел дэмку 3D от swerve studio на эмуляторе. Там на скейте тётя катается. Ну, естественно, если они встроили это дэмо в эмулятор, то значит и качество их конвертера лучше, чем у других. Хотя, незнаю...
На заморском аналоге mgdc.ru j2me.org есть пара ссылок на:
1 - конвертер в M3G за 195$;
2 - очень полезная информация, как обойтись без этого конвертера!!!:)
Вам выбирать- заплатить денюжку или каждый раз тратить кучу времени на передел.
Так же информацию, как делать 3D анимацию, можно найти на множестве дисков с 3DS Max 6.0, в виде учебников. Всё очень подробно и доступно описано!
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 30.09.2004, 02:42
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/objm3g/objM3G.pdf<BR>
В книге предлагают использовать довольно убитый метод, простите но вставлять данные в исходник на J2ME не позволительно, т.к. на JAVA это расточительно с точки зрения размера.
<BR>
http://www.jcodeworks.com/demomidp.html<BR>
:) :) :)
На подобный конвертер из 3DS я смастерил часа за 4, с оптимизацией strip'ов, использованием scale/bias, поддержкой материалов и геометрии.
Ещё столько же потратил RRichy(он здесь на форуме) на загрузку этого дела на J2ME.<BR>
Но я не думал что на такой бред можно ещё и искать покупателей за 195 фунтов.
<BR>
Да и использование такой тулзы в серьёзном проекте вызовет кучу лагов и выльется в гораздо большие затраты. Если проект коммерческий, то это не альтернатива Swerve Studio, представляю что будет творится на студии если купить такую тулзу и потом сидеть ещё без её исходников.<BR>
Кошмар.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обзор Java Mobile 3D Graphics (M3G aka JSR184) MGDC Программирование 0 18.09.2005 19:46
Developing Series 60 Games With 3-D Graphics Mixa Programming 0 25.01.2005 22:27
Gamica seeks mobile game developers (J2ME) Gamica Поиск сотрудников 0 28.12.2004 15:07
RI Binary For JSR-184 3D Graphics API For J2ME™ Mihalych J2ME 2 04.07.2004 06:29
3D Graphics–Mobile Games Deal Signed Mihalych Мобильный дайджест 0 01.07.2004 12:28


Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot