MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Business
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 29.06.2006, 14:45
xariton xariton вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Украина, Днепропетровск
Компания: eTek
Должность: Manager
Сообщений: 12
По умолчанию Бизнес-план проекта

Добрый день,
поделитесь пожалуйста опытом по планированию нового проекта,
вот допустим есть хорошая идея, есть уже почти готовая реализация, есть список потенциальных партнеров (КП,СП)...
но вот в чем вопрос - а на какое кол-во закачек расчитывать? :)
Составил в экселе табличку "что, куда, по-чем и сколько кто получает"
но один из основных факторов - кол-во закачек.
Как можно определить (конечно примерно) сколько может быть закачек в месяц? Наверняка есть кроме собственного опыта какие-то факты от которых можно было бы оттолкнуться.
Кстати специально пишу "проект" а не "игра" т.к. в моем случае это именно проект ( сервис такой новый:) ) на J2Me, из-за чего еще более проблематично становиться сделать какие-либо прогнозы.
Может есть в инете какая-то статистика по закачке контента, особенно по ява-играм (больше всего мой проект похож на ява-игры) ?

Заодно хочу спросить - при планировании какие средние % лучше ставить? Я ставлю 50% оператору и от того что осталось 50% КП/СП т.е. в итоге я получаю 25% от продаж. Как я понимаю это средние %, верно?
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 01.07.2006, 13:52
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xariton
Добрый день,
поделитесь пожалуйста опытом по планированию нового проекта,
вот допустим есть хорошая идея, есть уже почти готовая реализация, есть список потенциальных партнеров (КП,СП)...
но вот в чем вопрос - а на какое кол-во закачек расчитывать? :)
Составил в экселе табличку "что, куда, по-чем и сколько кто получает"
но один из основных факторов - кол-во закачек.
Как можно определить (конечно примерно) сколько может быть закачек в месяц? Наверняка есть кроме собственного опыта какие-то факты от которых можно было бы оттолкнуться.
Кстати специально пишу "проект" а не "игра" т.к. в моем случае это именно проект ( сервис такой новый:) ) на J2Me, из-за чего еще более проблематично становиться сделать какие-либо прогнозы.
Может есть в инете какая-то статистика по закачке контента, особенно по ява-играм (больше всего мой проект похож на ява-игры) ?

Заодно хочу спросить - при планировании какие средние % лучше ставить? Я ставлю 50% оператору и от того что осталось 50% КП/СП т.е. в итоге я получаю 25% от продаж. Как я понимаю это средние %, верно?
По статистике одного нашего достаточно сильного нашего партнера, под Symbian, сильно лучше продаются приложения и сервисы, а под J2ME игры.

Спланировать количество закачек можно, но вы все равно ошибетесь. Очень нужно быть аккуратным с прогнозами :)

Проценты забираемые себе КП в среднем от 14 до 25 (от полной стоимости приложения). Киоски забирают меньше (там нет доли операторов). Причем чем меньше процент, тем большее количество закачек вы получите. Поэтому не всегда больший процент означает большее количество денежкофф.

Основной фактор влияющий на количество закачек, это ваши отношения с КП, насколько ему выгодно и интересно держать вас в топах, вкладываться в рекламу, печатать в медиа и т.п.

Последнее время все кричат про бренды. Да, при наличии бренда вложений в рекламу нужно меньше, а закачек вы получите больше :) Бренд сам будет продавать себя.

PS. Кстати я тут узнал, что касперский под симбиан продается в десятки раз лучше чем среднее игровое приложение на j2me. Хотя телефонов с симбиан явно меньше j2me.

Последний раз редактировалось Mihalych, 02.07.2006 в 01:33.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 02.07.2006, 02:54
Аватар для Pangoma
Pangoma Pangoma вне форума
Member
 
Регистрация: 07.05.2004
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Sales and Business Development Director
Сообщений: 46
По умолчанию

поообщайтесь с потенциальными партнерами, попрезентуйте им ваш проект, спросите о предполагаемых объемах продаж/закачек, разделите эти циферки в 2 раза :)
(шепотом) а еще есть такая вещь, как безлимитка...
а вообще, чем ниже ваш процент, тем больше будет закачек... увы
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 03.07.2006, 10:59
xariton xariton вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Украина, Днепропетровск
Компания: eTek
Должность: Manager
Сообщений: 12
По умолчанию

Спасибо Mihalych и Pangoma за ваши ответы.
А из-за чего чем меньше мой процент, тем больше закачек? Потому что КП в таком случае больше денег на рекламу выделяет?

Pangoma: а что такое "безлимитка"? :)
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 03.07.2006, 11:08
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xariton
А из-за чего чем меньше мой процент, тем больше закачек?
Потому что ваш продукт будет один из тысячи и зачем вас продвигать в топах, с вашим бОльшим процентом, если на продукте компании ХХ, КП может заработать больше, при всех прочих равных? Конкуренция большая.
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 06.07.2006, 19:21
Аватар для Pangoma
Pangoma Pangoma вне форума
Member
 
Регистрация: 07.05.2004
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Sales and Business Development Director
Сообщений: 46
По умолчанию

Вы можете прикинуть, какую сумму планируете получить от того или иного КП в месяц и попробовать договориться, чтобы Вам заплатили именно эту сумму сразу за месяц (или даже несколько месяцев). Что выходит - Вы сразу получаете какую-то денежку, а КП не надо Вам платить отчислений, поэтому ему тут тоже выгодно продвигать Ваш проект, потому что все, что он тут заработает - его. Это и называется безлимитной оплатой - когда Вам платят не за количество проданных проектов, а просто некую фиксированную сумму. Замечу, что договориться о таком, особенно если проект новый и непонятно, сколько денег он может принести, сложно, но можно, если Вы умеете еврействовать и у Вас хорошие менеджеры по продажам. Правда, не ошибитесь сами и не продешевите.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 02.03.2007, 13:09
Аватар для AC
AC AC вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: Киев
Компания: Qplaze ®
Должность: Президент
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xariton Посмотреть сообщение
Добрый день,
поделитесь пожалуйста опытом по планированию нового проекта,
вот допустим есть хорошая идея, есть уже почти готовая реализация, есть список потенциальных партнеров (КП,СП)...
но вот в чем вопрос - а на какое кол-во закачек расчитывать? :)
Составил в экселе табличку "что, куда, по-чем и сколько кто получает"
но один из основных факторов - кол-во закачек.
Как можно определить (конечно примерно) сколько может быть закачек в месяц

Ну, для начала нужно разобраться, если вы начинающий или не большой разработчик, чтобы окупить сразу себестоимость разработки и запланировать на перед как минимум 5 - 10 проектов, вам нужен издатель, который и оплачивает в виде аванса за каждый сданный ему проект и занимается продажами... Тут конечно, есть свои плюсы и минусы ... Но, как для начала удобная схема с гарантированной окупаемостью своих затрат.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 06.03.2007, 19:19
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию

Присоединяюсь к АС, это уместный совет, тем более что каждый будет заниматься своим делом. У новой команды и так рисков хватает.

На PC и консолях это еще более выражено.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
J2ME и BREW: технологии, бизнес модели, развитие и будущее Kotov Аналитика 1 30.05.2006 17:27
Бизнес-форум и выставка MOBILE CONTENT 2005. Отчет по участию. pogosov Конференции и выставки 0 25.06.2005 16:33
«Shamrock Games признана лучшим бизнес-партнером 2004-2005 ОАО «Вымпелком Mixa Мобильный дайджест 2 30.05.2005 11:07
Первый Международный Бизнес-форум (Mobile CONTENT) Mihalych Мобильный дайджест 0 13.04.2005 11:58
Global Mobile Games: новые бизнес-модели, хиты игрового рынка Mihalych Аналитика 5 31.03.2005 11:21


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot