MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Management
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Management Искусство управления через призму мобильного игростроя.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 10.09.2004, 12:00
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Экстремальное программирование и быстрая разработка ПО

by Арсений Чеботарев
http://citforum.ru/SE/project/xp/
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 10.09.2004, 19:21
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Вот интересно, в России, в игрострое, кто-нибудь использует Xp ?
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 11.09.2004, 05:30
Аватар для Arrow
Arrow Arrow вне форума
Member
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Belarus
Компания: Wisematix s.r.o.
Должность: Programmer
Сообщений: 48
По умолчанию

Для крупных проектов ИМХО простовато, а для мелких сложновато.
А вообще, у меня подбная схема. Только цикл меньше недели, рефакторинг практически отсутствует, и пары нету, да еще не понятно за что, в итоге, платить деньги гейм дизайнеру.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 11.09.2004, 14:28
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

>> Вот интересно, в России, в игрострое, кто-нибудь использует Xp ?

PM из Никиты на последнем КРИ докладывал по XP
Послушать можно здесь:

Андрей Тягунов, Никита
Управление игровым проектом: XP vs реальная жизнь
http://kriconf.ru/index.php?type=records

т.о. как минимум Никита использует.
Многие XP симпатизируют, в том числе и мы, но применяют только часть элементов.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 14.09.2004, 13:12
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dva
т.о. как минимум Никита использует.
Многие XP симпатизируют, в том числе и мы, но применяют только часть элементов.
Thnx! Послушаю ))
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 02.10.2004, 18:36
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Вот еще на эту тему нашел
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=858
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 03.10.2004, 15:27
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arrow
рефакторинг практически отсутствует.
И это не есть хорошо.Если цикл короткий,то рефакторинг можно делать после нескольких циклов, но исключать его совсем - непозволительно.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 03.10.2004, 15:35
Аватар для Basara
Basara Basara вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 14.06.2004
Адрес: Minsk/Belarus
Компания: WiseMatix, s.r.o.
Должность: Head of Interactive dept.
Сообщений: 141
Post

Цитата:
Сообщение от Dva
Многие XP симпатизируют, в том числе и мы, но применяют только часть элементов.
Универсальных подходов не бывает. Есстественно приходится адаптировать под проект и имеющуюся команду.

В условиях ограниченных ресурсов иногда приходится частично адаптировать техпроцесс под имеющуюся команду, т.к. возможности сразу собрать нужную команду и закрыть недостающие звенья нет, а работать надо.

Если в шутку то:
Мы можем сделать продукт быстро,качественно,дёшево.Выберите пожалуйста две любых характеристики.

А если всерьёз то:
Тех. процесс различен в зависимости от того какие параметры в треугольнике баланса ты примешь за constant,optimized,as is.

Последний раз редактировалось Basara, 03.10.2004 в 15:51.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 04.10.2004, 01:06
Аватар для Arrow
Arrow Arrow вне форума
Member
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Belarus
Компания: Wisematix s.r.o.
Должность: Programmer
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Basara
И это не есть хорошо.Если цикл короткий,то рефакторинг можно делать после нескольких циклов, но исключать его совсем - непозволительно.

Если проект пишут пять человек. Разработки больше чем на месяц. И код еще где-то придется использовать.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 18.12.2004, 04:21
Аватар для orika
orika orika вне форума
Member
 
Регистрация: 17.12.2004
Компания: TameJ
Должность: Director
Сообщений: 52
По умолчанию

XP =) Был у нас реальный опыт.... пришли к нам, дали всем книжки и стукнули кулаком по столу.... теперь вы все кодить будете парно на одной машине =) по часу меняться, на бумажках выписывать процессы от желания кастомера и до... В общем ничего ОСОБО плохого нет, особенно в бумажках и совещаниях, это кстати действительно полезная часть, а вот кодить по очереди на одной машине, это они загнули... дело в том что тут не учли рынок российских и скажем индийских девелоперов, которые если уж кодят то как под гипнозом.... только пальцы по клаве =) и никакие напарники им не нужны. А вот заранее все написать и обсудить, повторяю, очень даже продуктивно... много идей рождается.

Вообще прочитать всем советую (хотя бегло). Там много интересных идей есть и хотя они все банальны, но еще раз уложить в голове полезно.

orika.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разработка игр для мобильных телефонов Game-Art-Studio Поиск работы 27 06.02.2007 19:25
разработка игр для мобильного телефона vbor Поиск сотрудников 0 03.12.2005 15:09
Разработка мобильных приложений: с чего начать? Mihalych Статьи 0 09.08.2005 19:28
Программирование на С++ под Symbian Vanka Поиск сотрудников 0 15.11.2004 19:22


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot