MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Management
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Management Искусство управления через призму мобильного игростроя.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 22.12.2004, 13:13
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Частично методику тоже используем, так как там есть довольно дельные и полезные мысли.
Ответить с цитированием

Реклама
  #12  
Старый 24.12.2004, 01:14
Grim Grim вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 21.12.2004
Адрес: Minsk
Компания: Tikgsmes
Должность: game-designer
Сообщений: 7
По умолчанию

Позвольте побыть злым языком, и испортить приятную беседу...

Для начала, терминология: рефРакторинг пришется с буквой р, а компромисный треугольник не стоит называть треугольником баланса.

Далее, ИМО вся теория ХР является утопией. Если сравнить ее, скажем, с тем же Msf получится, что ХР игнорирует огромное количество производственных моментов, на которые заостряет внимание Msf.
Например, ХР призывает иметь представителей заказчика прямо в цеху разработки. По моему это какой-то бред, и превращение работы неизвестно во что. В противовес, Msf предлагает иметь менеджера по взаимодействию с заказчиком. Задача этого человека (или отдела) есть представление интересов комманды у заказчика, и интересов заказчика в комманде - этакий двуликий человечек. Главное, чтобы он был объективен. Кроме того, должен быть отдел (или один сотрудник) по взаимодействию с конечными пользователями. Который реально и является законообразующим звеном, которое может сказать заказчику о неправильности его требований к проекту, на конкретном примере - отзывах пользователей о функциональности текущей версии.
Вывод:
ХР можно использовать в небольших колличествах, применяя некоторые моменты описанные в этой теории, но не переусердствовать. Хотя я лично всех бы от этого отговаривал.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 24.12.2004, 13:10
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Дык об этом то и речь, что использовать надо _то_, что _эффективно_ сработает на проекте в данном случае, а не тупо как баран следовать процессу, фанатично придерживаясь методологии и закрывая глаза на "узкие" места.
Частично используем и Msf, например, вся инфа должна быть доступна любому участнику проекта, да и много других частей, которые эффективно сказываеются на процессе.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 24.12.2004, 13:49
Аватар для orika
orika orika вне форума
Member
 
Регистрация: 17.12.2004
Компания: TameJ
Должность: Director
Сообщений: 52
По умолчанию

С Grim согласен. Не надо доводить до крайностей=) Но вот реальный пример из жизни, когда мы работали с заказчиком и его представители (конечные пользователи) 2-е недели прямо таки жили в нашем офисе я не забуду. Ибо сделана работа была раза в два быстрее и качественнее. А что касается одного посредника, так это хорошо если, как заметил Grim он адекватен...
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 29.12.2004, 13:33
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

А еще лучше когда разработчик сам является и заказчиком и паблишером :)
Многие наши проекты именно так и производятся, в этом случаи PM или гейм-дизайнер выступает в роли заказчика, главное что бы стандарты качества у этого человека были на уровне.
Любой посредник это замедление процесса, даже если он будет просто делать forward писем.
Ответить с цитированием

Реклама
  #16  
Старый 29.12.2004, 14:06
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dva
А еще лучше когда разработчик сам является и заказчиком и паблишером :)
Многие наши проекты именно так и производятся, в этом случаи PM или гейм-дизайнер выступает в роли заказчика, главное что бы стандарты качества у этого человека были на уровне.
Любой посредник это замедление процесса, даже если он будет просто делать forward писем.
IMHO, не совсем корректно. Иначе бы не вводили playtest'ы, на которых проверяется корректность выполнения требований конечных пользователей (заказчика). В MSF даже объект такой в команде есть, который собирает эти требования и совместно с разработчиками улучшает продукт. Все это, IMHO, :). Но еще раз подчеркну, игру делаем для пользователей, а в данном случае, PM и геймдизайнер не могут являться абсолютным носителем верного видения результата проекта, они могут иметь свой очень субъективный взгляд, что внесет в проект серьезные риски. Еще раз, все это IMHO ;).
С наступающим!
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 29.12.2004, 14:16
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

Playtest-ы конечно присутствуют, вопрос в другом, MSF это хорошо,
но мобилные реалии таковы что над проектом работают 3-5 человек и поэтому одному человеку приходится играть разные роли, художник-гейм-дизайнер, pm-внутр заказчик-внештатный тестер и т.д. =)
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 29.12.2004, 14:32
Аватар для Crash
Crash Crash вне форума
Member
 
Регистрация: 31.05.2004
Адрес: Zelenburg
Должность: gamedev
Сообщений: 46
По умолчанию

Ахха, помогают _очень_, сразу видим, что модифицировать придется или внести в "learning curve" :). Дешево и полезно.

Последний раз редактировалось Crash, 29.12.2004 в 14:37.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разработка игр для мобильных телефонов Game-Art-Studio Поиск работы 27 06.02.2007 19:25
разработка игр для мобильного телефона vbor Поиск сотрудников 0 03.12.2005 15:09
Разработка мобильных приложений: с чего начать? Mihalych Статьи 0 09.08.2005 19:28
Программирование на С++ под Symbian Vanka Поиск сотрудников 0 15.11.2004 19:22


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot