MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

 
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 11.02.2009, 21:04
Аватар для Jacomo
Jacomo Jacomo вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 11.06.2008
Компания: Qplaze
Должность: Глава PR отдела
Сообщений: 27
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VICTOR_JD Посмотреть сообщение
Я тебе намекал о цикле обратной связи:
“действие -> реакция игры -> ощущения игрока -> принятие решения”,
все пердельно просто...
Я про Фому, а мне про голых девушек :). Мы разговариваем в рамках системного подхода, а приведенная выше схема относится к подходу функциональному, когда каждая отдельная фича рассматривается в качестве генератора фана :). Заметна разница, или опять нужно все в одну кучу смешать?

Цитата:
Сообщение от VICTOR_JD Посмотреть сообщение
Приведу пример. Перед уходом в оффлайн, игрок дает своему PC/NPC-крафтеру-кузнецу следующие "команды":
1. изготовить 6 булатных мечей (например);
2. отдать один меч "Валере" безвозмездно (если встретится);
3. продать "Пете", "Вани", "Коле" 5 мечей по 2 золотых за шт.;
4. те же пять мечей продать "Саше", "Вове", "Диме" по 5 золотых за шт.
Здесь порядок нумерации определяет приорететы. Тоесть если нашему PC/NPC-крафтеру-кузнецу, встретятся сразу "Ваня" и "Вова", то он продаст меч (мечи) "Ване" по 2 золотых.
Ага. Простенький пример организации логики ботов. :) В большинстве онлайновых игр таких частенько запрещают - советую поинтересоваться, почему.
Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Парадоксы MMOG. №1: день и ночь. VICTOR_JD Game Design 16 15.11.2009 15:45
Парадоксы MMOG. №2: Пища. VICTOR_JD Game Design 4 06.02.2009 11:04
Онлайновые горизонты MGDC DTF 0 20.03.2008 17:31
Онлайновые просторы PS3 MGDC DTF 0 18.03.2008 01:15
Онлайновые джедаи MGDC DTF 0 26.04.2007 18:21


Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot