MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Статьи
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Статьи Cтатьи, в помощь мобильному игровому разработчику.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 28.07.2005, 19:03
Аватар для Gizmo
Gizmo Gizmo вне форума
Member
 
Регистрация: 20.07.2005
Адрес: Moscow
Компания: Playgizmo
Должность: editor-in-chief
Сообщений: 63
По умолчанию Исследование java-игр за первое полугодие 2005

Источник: http://www.webplanet.ru/news/interne...7/28/java.html

Аналитическая группа SmartMarketing объявляет о завершении исследования рынка игр для мобильных телефонов за первые два квартала 2005 г.


По оценкам аналитиков SmartMarketing общий объем рынка мобильных игр за отчетный период составил 8,15 млн. долл. (3,135 млн. долл. и 5.015 млн. долл. в I и II кварталах, соответственно) или 3,5 млн. экземпляров (1.36 и 2.18 млн., для I и II квартала). Средняя цена одной игры составила 1,91 долл.

Эти данные подтверждают прогнозы о темпах роста рынка, сделанные в начале 2005 г. при подведении итогов предыдущего периода. Средний рост рынка по сравнению с аналогичным периодом 2004 г. составил 43% (50% и 35% для первого и второго квартала, соответственно).

За прошедшие полгода тенденции, ранее отмеченные SmartMarketing в сегменте рынка мобильных игр, испытали существенное развитие. В то же время, на рынке мобильного контента в целом был отмечен весьма неординарный тренд, обусловленный относительным разочарованием значимой части покупателей контента в данной услуге.

Резкое увеличение числа и активности провайдеров неинтерактивного контента, такого как мелодии, графика, и SMS-развлечения, вкупе с ощутимым снижением планки требований к качеству, согласно оценкам SmartMarketing, стали причиной изменения потребительского восприятия услуг. Также необходимо отметить, что ориентация ряда провайдеров на «быстрые» деньги, отмечавшаяся в начале года, спровоцировала получение значимой долей покупательской аудитории негативного опыта, выражающегося в субъективном ощущении несоответствии затраченных средств и полученного продукта. Ряд специализированных услуг, запущенных, в том числе, и ведущими операторами был направлен на провоцирование потребителя на сиюминутную покупку, в противовес формированию стабильного канала продаж. В итоге у значимой доли потребителей началось формирование «иммунитета» к предложению дополнительных услуг, прежде всего, основанным на SMS-сервисах, причем, ориентированность данных сервисов на массовый рынок создает серьезные риски снижения темпов развития сегмента в целом.

Сегмент мобильных игр тем не менее остается более или менее стабильным. В глазах потребителя мобильные игры, будучи самодостаточным продуктом и не требуя дополнительных затрат на использование, превращаются в «реальный сектор» рынка, формируя менее прибыльный, но более надежный сектор.

По оценкам группы SmartMarketing общая доля рынка телефонов с Java постоянно растет, в частности, по итогам отчетного периода, потенциальная аудитория покупателей мобильных игр возросла на 150%. В качестве положительного фактора развития данного сегмента следует отметить и снижение активности распространителей нелицензионной продукции, обусловленное как увеличением сложности технической реализации поддержки обширных архивов программного обеспечения для всех моделей телефонов, так и активными действиями основных провайдеров контента, предоставляющих сайтам-распростран6ителям ПО возможность легализоваться и начать продажи контента в рамках партнерских программ.

Также, по данным SmartMarketing в структуре продаж мобильных игр лидировала компания Nokia (17.3%, 17.5% и 17.1% за I и II квартал 2005 г., соответственно), второе место занимала компания Samsung (8.0%, 7.3% и 8.7% за I и II квартал 2005 г., соответственно), Siemens (7.9%, 7.5% и 8.3% за I и II квартал 2005 г., соответственно), Sony Ericsson (6.7%, 8.1% и 5.3%) и LG (2.4%, 1.3% и 3.5%).

Тройка ведущих поставщиков мобильных игр, согласно оценкам SmartMarketing, включала компании PlayMobile (NMG), PlayFon (LSC Ltd./IMS Telecom), Revkom (SPN Digital), причем, значимо увеличился отрыв основных лидеров как от остальных участников рынка, так и между собой.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 29.07.2005, 21:25
Аватар для Pastila
Pastila Pastila вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.03.2005
Адрес: Москва
Компания: New Edge
Сообщений: 199
Talking Считаем долю на рынке!!!


А теперь предлагаю всем разработчикам посчитать свою долю на рынке в первом полугодии.

- Берем свою выручку от продажи игр за 1-е полугодие
- Умножаем на 4
- Либо можно просто взять сумму - денежный объем проданных игр (цена может быть очень разная)
- Делим эту сумму на 8 млн. и умножаем на 100
- Получаем вашу долю

Я посчитала, посмеялась :)))
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Моё первое три-дэ :) LoOK 3D Mobile Art 5 22.08.2006 19:53
Managing Java fragmentation, Opera Software's Java ME browser client Mixa J2ME 2 27.06.2006 13:55
July 2005 TOP Java Downloads Mihalych Мобильный дайджест 1 01.09.2005 22:05
Nokia вышла на первое место по продажам 3G-телефонов Mixa Mobile Phones 0 25.08.2005 21:10
Java Verified Program Sets The Gold Standard For Mobile Java Applications Mihalych Мобильный дайджест 0 29.10.2004 17:41


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot