MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Статьи
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Статьи Cтатьи, в помощь мобильному игровому разработчику.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 15.02.2005, 11:56
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию X-Forge: время мобильных трехмерных развлечений уже наступило?

Большая классная статья про X-Forge на 3DNews:

http://www.3dnews.ru/software/xforge/ [куча скриншотов]

несколкько цитат:

======================
Современный рынок мобильных развлечений развивается на сегодняшний день с невероятной скоростью. Если в ушедшем 2004 году он был оценён в 561 миллион долл., то к 2009 году этот показатель подскочит до 53 миллиардов $. Количество пользователей мобильных игр, в 2002 году составившее 196 млн. человек, уже в этом году, по прогнозам аналитиков, достигнет 667 млн.

Многие компании, среди которых такие "гиганты" игростроения как: Atari, Electronic Arts, THQ Wireless, Sega, Infogrames и другие, начали свою экспансию на превратившийся из "крошки" в "большой кусок" мобильный рынок.
======================
Увлечение Самули Сивахуоко (Samuli Syvahuoko) компьютерными играми, а также процессом их создания, началось ещё десять лет назад. Сразу после своего ухода летом 2000 года из компании Remedy Entertainment (создавшей игру Max Payne), сооснователем и управляющим которой он был ранее, Самули в октябре 2000 года захотел создать новую компанию, которая бы занялась производством инструментов для разработки игр. Но, так как для игровых консолей и персональных компьютеров уже существовало множество программ такого рода, взор предприимчивого фина упал на мобильный рынок. В 2000 году насыщенные графикой и звуком игры для мобильных телефонов, смартфонов и КПК можно было пересчитать на пальцах, поэтому простор для действий Сивахуоко видел огромный.

Двумя другими сооснователями компании стали Фредерик Кекалайнен (Fredrik Kekalainen), старый друг Сувахуоко по демосцене, и Арто Астала (Arto Astala), ранее работавший в Nokia. Со временем к ним присоединился Брайан Бренинг (Brian Bruning), ставший главным управляющим Fathammer. На пост технического эксперта был приглашён ЭрДжи Майкл (RJ Mical), принимавший, в своё время, участие в создании компьютера Amiga, домашней консоли 3DO и портативной Atari Lynx.
======================
В июне 2004 года свет увидела новая версия X-Forge 2.0, главной особенностью которой стала поддержка аппаратного ускорения через API OpenGL ES. Кроме того, практически с "нуля" были переписаны все основные компоненты самого движка, о которых мы сейчас и поговорим
======================
Движок X-Forge, являющийся главным компонентом SDK, состоит из двух больших модулей: "низкоуровневого" ядра (X-Forge Core) и "высокоуровнёвого" движка (X-Forge Engine).

Ядро X-Forge содержит все компоненты, необходимые для работы X-Forge GL, а также обеспечивает платформенную независимость для игровых приложений. Его функциональность распространяется на двух- и трёхмерные графические библиотеки, микширование аудио, сетевое взаимодействие, органы управления, компрессию и шифрование данных, а также обеспечение интерфейса с "железом" и операционной системой.
======================
Графическая библиотека X-Forge GL отвечает за рендеринг 2D- и 3D-изображения. Возможности обработки 2D-графики включают в себя: растровые и векторные операции, трансформацию (вращение, растяжение и т.д.), смешивание, конвертацию изображения из одного формата в другой, и т.д. 3D API (по принципу работы напоминает API OpenGL и Direct3D) работает с нетекстурируемыми и текстурируемыми треугольниками и группами треугольников (т.н. "полосами треугольников" - "triangle strips"). Графическая библиотека поддерживает статическое и динамическое освещение (правда, производительности современных КПК недостаточно для быстрой работы последнего), текстурирование с коррекцией перспективы, прозрачность, различные алгоритмы создания теней, все основные виды смешивания (слагающий, умножающий, инверсный умножающий, усреднённый) и множество других функций.
======================
В X-Forge GL встроена возможность аппаратного ускорения графики через API OpenGL ES, но, если устройство не имеет отдельного графического акселератора, графическая библиотека использует собственный программный алгоритм, переносящий все задачи по обработке графики на центральный процессор. Аудиобиблиотека X-Forge поддерживает 32-канальный стереозвук с очень низкой латентностью и малой загрузкой центрального процессора. Изменение громкости и скорости звука, приоритетов, смещение лупов (ударов) - всё это может быть проделано в режиме реального времени во время игры.

Сетевые возможности ядра включают в себя поддержку IrDa-, Bluetooth- и WiFi-соединений. Формат и алгоритмы приёма/передачи информации для каждого из поддерживаемых устройств одинаковы, что позволяет организовывать мультиплеерные баталии между различными платформами.
======================
На данный момент X-Forge поддерживает следующие операционные системы:

Symbian OS (портативная консоль Nokia N-Gage);
Symbian OS (смартфоны на базе платформы Series 60);
Symbian OS (смартфоны Sony-Ericsson на базе платформы UIQ);
Windows CE.NET (портативная консоль Gametrac Gizmondo);
Palm OS (портативная консоль Tapwave Zodiac);
Windows Mobile (смартфоны);
Windows Mobile (КПК и коммуникаторы);
Linux (КПК Sharp серии Zaurus)
Кроме того, Fathammer объявила о поддержке в будущем новых портативных игровых консолей GameBoy DS (Nintendo) и PlayStation Partable (Sony). Разработка игр для нескольких платформ с помощью X-Forge - занятие практичное и экономически выгодное. Код всех версий игры будет одинаков на 80-85%, благодаря чему время, потраченное на их создание, сокращается в разы
======================
Ответить с цитированием

Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Motricity выходит на рынок мобильных развлечений Mixa Mobile Phones 0 03.08.2006 19:19
У "Билайна" появились свои платежные карты мобильных развлечений Mixa Mobile Phones 0 30.06.2006 15:31
время хлама уходит.. Deler Mobile Games 13 26.12.2005 15:17
Провайдер мобильных развлечений PlayFon открыл своё представительство в Азии MGDC Новости 0 25.09.2005 17:39
Время крупных продаж Mihalych Management 0 24.09.2004 16:48


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot