MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 06.04.2005, 20:26
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию изометрия

мне надо для карты изометрического толка сделать домики
однака базовый тайл 32х16 и домики естественно куда как больше.

как быть?
как лучше резать?
подскажите?
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 15.04.2005, 13:54
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

так проблема то в чем ?? сложи четыре тайлика (или сколько там на дом надо по масштабу) и в этих рамках отрисуй домик, потом нареж на тайлы.. это если все будет укладываться в один слой.. а если в два, то крыши например делаешь, чтоб не вылазили за размер тайла но с "прозрачкой" на дырах.. накладываешь свеху в редакторе. в игре можно "заходить за крыши" будет .. ну это от движка зависит..
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 20.04.2005, 18:26
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

а если домик не 4х4 а 8х8 ?

счас картанку положу показать

вот такое вот


Последний раз редактировалось Bers, 20.04.2005 в 18:29.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 20.04.2005, 19:07
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

>> а если домик не 4х4 а 8х8
а какая разница ?? =)) хоть 1024х1024.. у тебя есть единица измерения - тайл, создаешь себе сетку и под нее подгоняешь объекты.. только я бы рисовал изначально в таком режиме, мне так проще планировать, а не готовую графику теперь подгонять под тайлинг
вот ты как рисовал траву ?? правильно в режиме тайла, теперь из этих кусочков можешь замостить как захочешь плоскость земли, а у домиков принцип тот же саый, но визуально они в другой плоскости лежат, например вертикальный ряд тайлов углов домы либо будет треуголниками, либо как все тайлы - ромбом, но пустая часть заливается "прозрачкой", чтоб "заобъектная" графика не перекрывалась.. потом, судя по скрину это игра не на мобилу, значит возможности движка позволят использовать объекты большего размера чем тайл.. то есть можно не нарезать а делать единым объектом, или нарезать на элементы (часть которых будет меняться для разнообразия) и из них собираться дом (разная этажность, разные балконы и тд)
вообще нужны рекомендации того, кто будет кодить, какие он возможности предоставит, от них и нужно плясать.. от ограничений..
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 20.04.2005, 19:20
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию

Деревца красивые!
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 21.04.2005, 04:31
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

в моем случае это 16 полос по 32х128 по 8 на каждую сторону дома + еще столько же на невидимые сейчас части.
но сложность в том что такая схема губительна для свободы сборки домиков. :(
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 21.04.2005, 04:33
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Mihalych спасибо,

это кстати базовый тип их еще пять будет.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 19.05.2005, 13:43
Аватар для White
White White вне форума
Member
 
Регистрация: 16.02.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Компания: SmartPhone Labs
Должность: Lead Game-Designer, Pixelartist
Сообщений: 64
По умолчанию

Если не секрет - под какой девайс сие великолепие?
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 19.05.2005, 14:43
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

в основном Pc
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 23.05.2005, 19:26
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию



локация дома
пока без предметного наполнения.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot