MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #41  
Старый 22.11.2005, 19:02
KoCMoHaBT KoCMoHaBT вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 23.12.2004
Адрес: N. Novgorod
Компания: TELMA
Должность: programmer
Сообщений: 14
По умолчанию

Я как-бы не дизайнер, я просто в своё время писал тайлмап эдитор. Способ рисования в фотошопе технологичнее.

А ещё, кстати -- имеет место быть Пайнтер, в котором имеет место быть забавный режим Image Nose. Он немного неконтролируемый, но позволяет некоторые очень интересные штуки проделывать.
Ответить с цитированием

Реклама
  #42  
Старый 22.11.2005, 19:04
KoCMoHaBT KoCMoHaBT вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 23.12.2004
Адрес: N. Novgorod
Компания: TELMA
Должность: programmer
Сообщений: 14
По умолчанию

Да, кстати -- единственный недостаток фотошопа это отсутствие параллакса по слоям.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 22.11.2005, 19:07
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

скажи а тебя вообще
интересует ли как состыковываются тайлы?
размеры графики тебя интересуют?
ты пробовал совю идею реализовать?

[совершенно искренне интересуется]
что получилось?
можно ли взглянуть?
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 22.11.2005, 19:07
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

скажи а тебя вообще
интересует ли как состыковываются тайлы?
размеры графики тебя интересуют?
ты пробовал совю идею реализовать?

[совершенно искренне интересуется]
что получилось?
можно ли взглянуть?
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 22.11.2005, 19:07
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

да что ж такое то я форумом почему он от меня по два сообщения из быстрой формы постит
Ответить с цитированием

Реклама
  #46  
Старый 22.11.2005, 19:07
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

да что ж такое то я форумом почему он от меня по два сообщения из быстрой формы постит
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 22.11.2005, 20:17
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

>>почему он от меня по два сообщения из быстрой формы постит
прикрутили к движку Ai .. видимо, он считает твои посты заслуживающими повышенного внимания : ))

Последний раз редактировалось Deler, 22.11.2005 в 20:29.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 23.11.2005, 14:13
KoCMoHaBT KoCMoHaBT вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 23.12.2004
Адрес: N. Novgorod
Компания: TELMA
Должность: programmer
Сообщений: 14
По умолчанию

Тайлы стыковаться будут изначально -- ты-же не с листа предварительную карту рисуешь, а предварительно нарисованными тайлами. Объём графики также не возрастает, если не хамить и не разрисовывать каждый тайл дополнительными наворотами. Идею я пробовал, но не до конца (немножко не тем занимаюсь), хотя довольно долго обдумывал.

Кстати -- могу подсказать ещё одну интересную штучку для дизайнеров+программистов. Не совсем, конечно, штучку, но куда копать :)

Имеет место быть редактор, называемый Пайнтер. А в этом Пайнтере имеется три забавные штучки называемые Image Nose, Pattern и Script.
Image Nose позволяет набрасывать на картинку кусочки из набора кусочков. Очень удобно для рисования всяких нерегулярных образований, вроде лесов, каменистой почвы и подобных штук. Режим Pattern циклит картинку по границам -- ненапряжно рисуется тайллесс картинка. Script... Script позволяет запоминать махания кисточкой и воспроизводить их потом.
При этом скрипт экспортируется в текстовом виде, соответственно пригоден для генерации всякими перлами.

1. Берёшь Image Nose и зарисовываешь тайл камнями.
2. Включаешь Pattern и скрипт
3. Зарисовываешь тайл по краям травой.
4. Сохраняешь скрипт.

5. Берёшь Image Nose и зарисовываешь тайл песком (например).
6. Запускаешь скрипт сохранённый на шаге 4.

Получаешь в результате два тайла идеально стыкующихся по краям с помощью травы, у одного из которых серединка из камня, а у другого из песка...
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 26.11.2005, 14:42
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deler
>>почему он от меня по два сообщения из быстрой формы постит
прикрутили к движку Ai .. видимо, он считает твои посты заслуживающими повышенного внимания : ))
да уж
теперь приходится через "рассширенный" ответ писать
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 26.11.2005, 14:44
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoCMoHaBT
Тайлы стыковаться будут изначально -- ты-же не с листа предварительную карту рисуешь, а предварительно нарисованными тайлами. Объём графики также не возрастает, если не хамить и не разрисовывать каждый тайл дополнительными наворотами. Идею я пробовал, но не до конца (немножко не тем занимаюсь), хотя довольно долго обдумывал.
а как ты мапедитору обьяснишь какие тайлы повторяются а какие нет?

Цитата:
Сообщение от KoCMoHaBT
Кстати -- могу подсказать ещё одну интересную штучку для дизайнеров+программистов. Не совсем, конечно, штучку, но куда копать :)

Имеет место быть редактор, называемый Пайнтер. А в этом Пайнтере имеется три забавные штучки называемые Image Nose, Pattern и Script.
Image Nose позволяет набрасывать на картинку кусочки из набора кусочков. Очень удобно для рисования всяких нерегулярных образований, вроде лесов, каменистой почвы и подобных штук. Режим Pattern циклит картинку по границам -- ненапряжно рисуется тайллесс картинка. Script... Script позволяет запоминать махания кисточкой и воспроизводить их потом.
...
было очень интересно взглянуть на такие тайла не мог бы ты сделать пару для примера?
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot