MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #21  
Старый 28.05.2005, 10:53
Аватар для Yoksel
Yoksel Yoksel вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 22.02.2005
Адрес: Молдова/ Кишинев
Компания: MobileAlliance
Должность: Художник
Сообщений: 230
По умолчанию

Вариант действительно удачный. Просто у твоих кустиков листья намного мельче чем у деревьев получились.
Ответить с цитированием

Реклама
  #22  
Старый 28.05.2005, 12:39
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

разве так и не должно быть?
иначе как их пропорции ощутить. соотношение растительности только так и можно передать. или нет?
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 28.05.2005, 14:31
Аватар для Yoksel
Yoksel Yoksel вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 22.02.2005
Адрес: Молдова/ Кишинев
Компания: MobileAlliance
Должность: Художник
Сообщений: 230
По умолчанию

Согласен, но при таком размере дерева лист должен быть поменьше ( логически ).
В конце-концов это изометрия, а не перспектива.
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 28.05.2005, 20:02
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

кхм... я как то даже и не думал в таком акцепте.
попробую порисовать листву еще.

думаю что сказывается мое недоделанное самообразование. да.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 28.05.2005, 21:19
Аватар для Yoksel
Yoksel Yoksel вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 22.02.2005
Адрес: Молдова/ Кишинев
Компания: MobileAlliance
Должность: Художник
Сообщений: 230
По умолчанию

Ну по самообразованию, как я вижу мы оба дипломы имеем:)

А насчет перерисовать - так просто листья уменьшить и соответственно добавить их количество.
Ответить с цитированием

Реклама
  #26  
Старый 23.06.2005, 14:37
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию



приватная комната в клубе
совместная работа моя и второго нашего художника Дениса
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 23.06.2005, 15:01
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

Очень и очень симпатично. Придирки:
- во всем изображении тень ТОЛЬКО от вазы.
- Нехватает темных тонов на диване, столе.. вот в голове бизона черный есть, его бы еще под диван да на стол..
- Пожалели цветов на растение ) Туда бы еще хотя бы один оттенок зеленого, ато выглядит недоделанным.
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 23.06.2005, 15:05
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

> - во всем изображении тень ТОЛЬКО от вазы.

не только еще и на светильниках есть
но и тут и другую убью нафих. не будет теней. как не жалко но не будет.
надеюсь что только пока не будет.

> - Нехватает темных тонов на диване, столе.. вот в голове бизона черный есть, его бы еще под диван да на стол..

над этим работаем.

- Пожалели цветов на растение )

ну эээ наоброт это мы экономим. счас карта весит ~10 кило. что согласись для онлайн игры очень и очень хорошо. хотя это и не главное но все таки очень не хочется заставлять людей на модемах качать по многу мегабайтов.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 23.06.2005, 15:08
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

Про светильник - не заметил ) Но тут уж действительно либо тени везде, либо нигде.
Насчет растения - ну не убедишь ты меня что один цвет загубит вашу экономию :) Спрайт станет тяжелее байт на 100.
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 23.06.2005, 15:16
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

> Насчет растения - ну не убедишь ты меня что один цвет загубит вашу экономию :) Спрайт станет тяжелее байт на 100.

к бете идет тотальная охота на ведьм. я меня уже паранойя в связи с этим.
хотя и соглашусь что один цвет роли не сыграет но тайлов там мама не горюй нарисовано за всем не уследишь. так что
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot