MGDC    

Вернуться   MGDC > Development > Game Design
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #31  
Старый 16.03.2005, 22:24
MaXXik MaXXik вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 12.12.2004
Адрес: Belarus, Soligorsk
Должность: Economist manager
Сообщений: 14
По умолчанию

Изометрия - ясен пень
Ответить с цитированием

Реклама
  #32  
Старый 16.03.2005, 23:00
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

iso - изометрическая карта.

ну бог то сним составишь ты картку в шопе а дальше что расскажи плз.
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 16.03.2005, 23:13
Аватар для Dva
Dva Dva вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Minsk, Belarus
Компания: Reaxion
Должность: PM Director
Сообщений: 197
По умолчанию

я ж писал в первом посте - на вход своему редактору даешь карту и тайлсет, редактор должен уметь нарезать тайлики, далее работаешь в редакторе игры так же как работал если б карта была нарисована в редакторе, смысл в том что нарисовать карту намного удобнее в Photoshop-е чем в любой другой тулзе
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 17.03.2005, 03:28
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

а вот теперь понял :)

мне так проще на бумаге нарисвать итайл сет Tiled скормить она сам режет на тайлы далее все понятно :)
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 19.11.2005, 13:20
Аватар для Mixa
Mixa Mixa вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 25.06.2004
Адрес: Н.Новгород
Компания: Wireless Lab
Должность: Менеджер по разработке
Сообщений: 800
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deler
может не в тему.. а может и пригодится.. почитайте кто в английском силен, вдруг полезная вещь..
http://www.tilemap.co.uk/mappy.php
Типа того что есть java порт:
Цитата:
JavaMappy?! Some of you know of the isometric and 2d mapping tools such as Tile Studio or Mappy. Do you know that there is a java version that targets jdk1.1 and thus is able to be used in J2ME MIDP? Its called JavaMappy.

On the website it has a J2ME section to indicate what classes to eliminate to get it work in j2ME. Seems the 2.2.0 version applies to MIDP 2.0. It also contins special Nokia renderers to deal with Nokia special classes. Part of the speed in the library is due to use of arrays instead of Lists.

Make sure to follow the J2ME directions here.

(2005-11-12 13:38:55.0 category: J2ME Technology CatRSSFeed) Permalink Comments [0]
TrackBackURL for this post:
http://jroller.com/trackback/shareme/Weblog/javamappy
Я сам правда не пробывал ни того ни другого - чукча писатель :)
Ответить с цитированием

Реклама
  #36  
Старый 19.11.2005, 14:37
Аватар для Deler
Deler Deler вне форума
Pixeloid
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Россия, северА
Компания: фриланс
Должность: наёмник
Сообщений: 527
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dva
я ж писал в первом посте - на вход своему редактору даешь карту и тайлсет, редактор должен уметь нарезать тайлики, далее работаешь в редакторе игры так же как работал если б карта была нарисована в редакторе, смысл в том что нарисовать карту намного удобнее в Photoshop-е чем в любой другой тулзе
а мне так и не понятно : ))
обычно как - цепляешь тайлсет к редактору (кладешь в папку его рабочую, указываешь путь к нему и тд), далее начинаешь затайливать пространство.. для вдохновения посматривая на макет карты в рисунке (собранном в шопе из тайликов предварительно)
у тебя - цепляешь к редактору и сет и сам рисунок, и дальше ?? что значит нарезать?? ты выискиваешь одинаковые тайлы по всему рисунку помечаешь их как "тайл такой-то в тайлсете, координаты его там такие-то", редактор "запоминает", где на карте этот тайл (все его клоны) расположены.. так ?? или только рисунок цепляешь, потом выискиваешь, выделяешь тайлы одного вида и редактор вносит его (вид тайла) в свой собственный сет ?? не догоняю немного процесс..
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 19.11.2005, 17:27
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deler
у тебя - цепляешь к редактору и сет и сам рисунок, и дальше ?? что значит нарезать?? ты выискиваешь одинаковые тайлы по всему рисунку помечаешь их как "тайл такой-то в тайлсете, координаты его там такие-то", редактор "запоминает", где на карте этот тайл (все его клоны) расположены.. так ?? или только рисунок цепляешь, потом выискиваешь, выделяешь тайлы одного вида и редактор вносит его (вид тайла) в свой собственный сет ?? не догоняю немного процесс..
ты мне отличную идею для нашего редактора подсказал :))
надо что он умел выделять на карте тайлы одного типа а не только по площадям. :)
YO!
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 22.11.2005, 16:28
KoCMoHaBT KoCMoHaBT вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 23.12.2004
Адрес: N. Novgorod
Компания: TELMA
Должность: programmer
Сообщений: 14
По умолчанию

Берёшь фотошоп и рисуешь. Рисуешь, но по возможности ориентируешься на тайлы (рядом ставишь предварительный тайлсет и тайлы таскаешь из него). При этом сохраняется возможность что-нибудь пририсовать по ходу жизни.

Потом полученную картинку загоняешь в программулину, которая тупо сравнивает пикселы, определяет индекс тайла в тайлсете и строит окончательный тайлсет.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 22.11.2005, 18:18
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

2KoCMoHaBT

ФЕГА!!!!!
а сейчас то ты как работаешь позволь поинтересоваться?
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 22.11.2005, 18:18
Bers Bers вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 20.01.2005
Адрес: Питер
Компания: BERS design
Должность: Дизайнер
Сообщений: 313
По умолчанию

2KoCMoHaBT

ФЕГА!!!!!
а сейчас то ты как работаешь позволь поинтересоваться?
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot