MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Industry HASH
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Industry HASH Обо всем понемногу.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 05.12.2007, 22:54
Аватар для Mihalych
Mihalych Mihalych вне форума
Hard Worker
 
Регистрация: 10.04.2004
Адрес: Road|Moscow|Voronezh|Etc..
Компания: Dynamic Pixels
Должность: President
Сообщений: 3,185
По умолчанию Дозагрузка, перезагрузка, ложки нет.

Тему про ложки перенесли сюда.
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 05.12.2007, 22:59
Аватар для westside
westside westside вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Украина.Запорожье
Компания: Supplied By Ltd& herocraft
Должность: Рыцарь Ордена Сапплиеров
Сообщений: 248
По умолчанию

а посты с старой темы не переносяться?..
я бы был рад увидеть в отечественных играх данное нововведение...на мой взгляд действительно креативная технология...все таки 21 век на носу...Эра высоких технологий..
Вот 3G связь как раз в Украине у нас запустили...цены на мобильный инет упали а скорости поднялись...чем не повод для развития
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 05.12.2007, 23:14
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от westside Посмотреть сообщение
а посты с старой темы не переносяться?..
я бы был рад увидеть в отечественных играх данное нововведение...на мой взгляд действительно креативная технология...все таки 21 век на носу...Эра высоких технологий..
Вот 3G связь как раз в Украине у нас запустили...цены на мобильный инет упали а скорости поднялись...чем не повод для развития
У нас, допустим, есть подобные реализации, когда часть контента игры грузится из сети, и даже при таком минимуме были проблемы.
Не готова пока инсталяционная база к этому, ну не готова просто. Не окупится ни время ни деньги, и пока их стоит тратить на другое.
То что подобный подход даёт множество возможностей, этот факт оспаривать, думаю не один здравомыслящий человек не будет.

p.s. наши активируемые игры, например, можно обновлять на новую версию (с пофиксенным багом, например) без повторной оплаты, так что не надо говорить, что модель "перевыкладывания" не возможна, просто мы это не декларируем на каждом шагу, т.к. этим всё равно мало кто пользоваться будет.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 05.12.2007, 23:29
Аватар для westside
westside westside вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Украина.Запорожье
Компания: Supplied By Ltd& herocraft
Должность: Рыцарь Ордена Сапплиеров
Сообщений: 248
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Creator3D Посмотреть сообщение
У нас, допустим, есть подобные реализации, когда часть контента игры грузится из сети, и даже при таком минимуме были проблемы.
можно ли здесь поподробнее..с какими именно проблемами вы столкнулись?
Цитата:
Сообщение от Creator3D Посмотреть сообщение
То что подобный подход даёт множество возможностей, этот факт оспаривать, думаю не один здравомыслящий человек не будет.
+1
Цитата:
Сообщение от Creator3D Посмотреть сообщение
p.s. наши активируемые игры, например, можно обновлять на новую версию (с пофиксенным багом, например) без повторной оплаты, так что не надо говорить, что модель "перевыкладывания" не возможна
рад что с вашими играми дело обстоит имеенно так
Цитата:
Сообщение от Creator3D Посмотреть сообщение
т.к. этим всё равно мало кто пользоваться будет.
однажды я слышал такие же слова о мобильных телефонах....когда они еще считались роскошью..не стоит бояться инноваций :) надо их делать
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 06.12.2007, 15:09
Аватар для Sergey Kvach
Sergey Kvach Sergey Kvach вне форума
Member
 
Регистрация: 13.11.2006
Адрес: Moscow
Компания: Русские Мобильные Развлечения
Должность: Producer, Project manager
Сообщений: 37
По умолчанию

Цитата:
p.s. наши активируемые игры, например, можно обновлять на новую версию (с пофиксенным багом, например) без повторной оплаты, так что не надо говорить, что модель "перевыкладывания" не возможна, просто мы это не декларируем на каждом шагу, т.к. этим всё равно мало кто пользоваться будет.
а как вы это делаете - в смысле, откуда тянется обновление? С вашей платформы или с КП? Какие сложности (организационные) возникли при реализации схемы обновления, как удалось их решить/договориться? Что мешает через этот механизм распространять, допустим, демки ваших новых продуктов, не ставя в известность КП?
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 06.12.2007, 18:25
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey Kvach Посмотреть сообщение
а как вы это делаете - в смысле, откуда тянется обновление? С вашей платформы или с КП? Какие сложности (организационные) возникли при реализации схемы обновления, как удалось их решить/договориться? Что мешает через этот механизм распространять, допустим, демки ваших новых продуктов, не ставя в известность КП?
Сергей, не путаем обновление содержимого игр (читай внутри-игрового контента) по сети, и обновление билда (читай jar-а) - я это в отдельных абзацах написал Ты же прекрасно знаешь, что без дополнительных "действий пользователя" или хотябы разрешений с его стороны, один jar не может закачать другой, и тем более им обновиться...
По поводу проблем с первым (контент по сети) - ну хотя бы ограничение на размер элемента (не всей памяти, элементов может быть много) во многих корейцах, что впрочем решабильно, просто требует доп. кода. и весьма не удобно концептуально. Впрочем если не делать гигантских списков поддержки, а ставить только "угодные" телефоны, то это всё уже не проблема, надо сказать...
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 06.12.2007, 19:59
Аватар для Sergey Kvach
Sergey Kvach Sergey Kvach вне форума
Member
 
Регистрация: 13.11.2006
Адрес: Moscow
Компания: Русские Мобильные Развлечения
Должность: Producer, Project manager
Сообщений: 37
По умолчанию

Цитата:
p.s. наши активируемые игры, например, можно обновлять на новую версию (с пофиксенным багом, например) без повторной оплаты
- я конкретно про этот момент спрашивал

тут я так понимаю, что пофиксенный баг - это измененный jar, и пользователю "активируемой игры" приходит сообщение о выходе обновления или он просто жмет пункт меню "обновить", если ловит баг и надеется его таким образом исправить

про докачиваемый контент я все понимаю
а тут речь была именно о замене исполняемого файла без повторной оплаты
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 07.12.2007, 20:33
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey Kvach Посмотреть сообщение
- я конкретно про этот момент спрашивал
тут я так понимаю, что пофиксенный баг - это измененный jar, и пользователю "активируемой игры" приходит сообщение о выходе обновления или он просто жмет пункт меню "обновить", если ловит баг и надеется его таким образом исправить
В зависимости от игры - где-то есть отдельная проверка наличия новых версий по желанию пользователя (как ты сказал пункт "обновить"), где-то - принудительная - при соединении с сетью. Само обновление (читай новый jar) пользователь качает самостоятельно, и при наличии желания. Но это скорее механизм, чем реальная декларация этой возможности пользователю (в 90% проектов это так, и фактически нигде не заявлено, есть правда заказные проекты, где заказчики этим активно пользуются, но это отдельная история, и без комментариев :) ).
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Перезагрузка начинается MGDC DTF 0 06.09.2007 01:04
Волчек и семеро Козлищ. Перезагрузка. MGDC Procontent 0 03.05.2007 01:01
Космическая перезагрузка MGDC DTF 0 18.04.2007 13:41


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot