![]() |
|
Справка | Пользователи | Календарь | Все разделы прочитаны |
Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
#31
|
|||
|
|||
![]() Изометрия - ясен пень
|
Реклама | |
|
#32
|
|||
|
|||
![]() iso - изометрическая карта.
ну бог то сним составишь ты картку в шопе а дальше что расскажи плз. |
#33
|
||||
|
||||
![]() я ж писал в первом посте - на вход своему редактору даешь карту и тайлсет, редактор должен уметь нарезать тайлики, далее работаешь в редакторе игры так же как работал если б карта была нарисована в редакторе, смысл в том что нарисовать карту намного удобнее в Photoshop-е чем в любой другой тулзе
|
#34
|
|||
|
|||
![]() а вот теперь понял :)
мне так проще на бумаге нарисвать итайл сет Tiled скормить она сам режет на тайлы далее все понятно :) |
#35
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Цитата:
|
Реклама | |
|
#36
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
обычно как - цепляешь тайлсет к редактору (кладешь в папку его рабочую, указываешь путь к нему и тд), далее начинаешь затайливать пространство.. для вдохновения посматривая на макет карты в рисунке (собранном в шопе из тайликов предварительно) у тебя - цепляешь к редактору и сет и сам рисунок, и дальше ?? что значит нарезать?? ты выискиваешь одинаковые тайлы по всему рисунку помечаешь их как "тайл такой-то в тайлсете, координаты его там такие-то", редактор "запоминает", где на карте этот тайл (все его клоны) расположены.. так ?? или только рисунок цепляешь, потом выискиваешь, выделяешь тайлы одного вида и редактор вносит его (вид тайла) в свой собственный сет ?? не догоняю немного процесс.. |
#37
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
надо что он умел выделять на карте тайлы одного типа а не только по площадям. :) YO! |
#38
|
|||
|
|||
![]() Берёшь фотошоп и рисуешь. Рисуешь, но по возможности ориентируешься на тайлы (рядом ставишь предварительный тайлсет и тайлы таскаешь из него). При этом сохраняется возможность что-нибудь пририсовать по ходу жизни.
Потом полученную картинку загоняешь в программулину, которая тупо сравнивает пикселы, определяет индекс тайла в тайлсете и строит окончательный тайлсет. |
#39
|
|||
|
|||
![]() 2KoCMoHaBT
ФЕГА!!!!! а сейчас то ты как работаешь позволь поинтересоваться? |
#40
|
|||
|
|||
![]() 2KoCMoHaBT
ФЕГА!!!!! а сейчас то ты как работаешь позволь поинтересоваться? |