![]() |
|
Справка | Пользователи | Календарь | Все разделы прочитаны |
Game Design Обсуждение вопросов дизайна игр: от концептов до уровней |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
![]() В реальной жизни, без пищи (еды) и воды, неподготовленый человек проживет около 2 недель. Вот мне и стал интересен этот парадокс в MMOG. Разнообразие всевозможных зелий и снадобий, а вот еда, если и реализована, то носит как правило вспомогательный характер (косвенно влияет на характеристики персонажа, как то быстрое выздоровление и повышение регенирации). Единственное где я встречал реализ "еды", так это в RTS, да и то не во всех (что запомнилось так это Король Друидов и Стронхолды (1 и 2)). В RTS еда необходимый компонет существования юнитов как игровой еденицы.
В моем концепте fantasy-MMORPG как раз предусмотрен реализ "еды" по прямому назначению. Тоесть "еда", необходимый "ресурс" поддержания выносливости, причем нижний предел там очень большой (буквально 1-5 от нулевой отметки). Тоесть когда выносливость опустится до этого предела, то персонаж как минимум потеряет способность передвигаться бегом. |
Реклама | |
|
#2
|
||||
|
||||
![]() Сначала потеряет возможность бегать, затем ходить, а через мгновенье упадет замертво, всего пару миллиметров не дотянувшись до вожделенной банки тушенки, оброненной на дорогу каким-то путником. И лишь одинокий стервятник, паря высоко в небе, прочтет по пересохшим губам умирающего: "Фак виз гейм!".
|
#3
|
||||
|
||||
![]() в мморпг еда реализована зарплатами программистов ...
они за нее работают |
#4
|
||||
|
||||
![]() Ну тут можно выделить две причины отсутсвия данной возможности:
1) Психология людей. Людям нужна "мнимая реальность", эдакий идеальный мир в котором убрано все банальное и неинтересное, и реализованы все мечты. Сделав питание необходимым условием для жизни вы заогоните их в узкие рамки животного инстинкта, и в наше время- время добровольных дистрофиков не понравится многим игрокам. 2) Откуда брать еду? Для нормального воина в сутки понадобится минум 2-3 буханки хлеба и кило мяса, и это практически ненужный груз (если в ваш план не входит подкармливание молодых монстров, дабы потом не нападали). Или наш воин доблести и чести, защитник всех униженных и слабых, борец со злом и корупцией:) станет мочить бедного длинноухого, или еще хуже станет питаться тушами монстров... Другое дело если питание является дополнительной функцией, укреплящую родственные и дружеские связи, повышаюшие социальный статус и т.д. P.S. все вышесказанное ИМХО... |
#5
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]() В моем предложении пища это "ресурс" поддержания базовых характеристик игрока (главным образом выносливости, может быть силы и ловкости... надо думать... ). "упала" (значение) базовая характеристика, PC становится "легкой добычей", чем не риск? Или вот интересно следствие, идейка так сказать. RvR в виде осады замка. Замок взят в осаду, все пути снабжения/помощи блокированы. По истечение времени у всех защитников кончаются запасы продовольствия, падает выносливость, или даж дамаг, - результат: существенное снижение потерь при штурме. Считаю, что в эпической fantasy-MMORPG, эту задачу решить не составит труда. |
Реклама | |
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Парадоксы MMOG. №1: день и ночь. | VICTOR_JD | Game Design | 16 | 15.11.2009 15:45 |
Petroglyph unveils new MMOG | MGDC | Gamespot | 0 | 03.12.2008 07:49 |
Blizzard confirms new MMOG | MGDC | Gamespot | 0 | 13.12.2007 00:00 |
BBC planning MMOG | MGDC | Gamespot | 0 | 23.04.2007 07:22 |
THQ forging Warhammer 40K MMOG | MGDC | Gamespot | 0 | 01.03.2007 07:19 |