MGDC    

Вернуться   MGDC > Industry > Статьи
Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Статьи Cтатьи, в помощь мобильному игровому разработчику.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 11.01.2009, 20:18
Аватар для lust_for_life
lust_for_life lust_for_life вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Moscow
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Business Development Manager
Сообщений: 11
По умолчанию Интересный спор двух гигантов

Сегодня на одном очень крутом интернет-портале я наткнулась на интересный спор между двумя гигантами мобильной игровой индустрии – между Fishlabs и Handygames. Первые опубликовали заявление под названием «The best mobile games do not make a profit» в своем блоге, что в 2009 году они перестанут работать с операторами. Вот так вот. Ни больше ни меньше. Меня настолько это поразило, что я даже не поленилась перевести текст этого заявления:

«Все наши мобильные игры имеют те или иные награды. Немецкие и международные интернет издания наградили высшими оценками наши Powerboat Challenge™, Rally Master Pro™, Gladiator – The Mobile Game, and Snowboard Hero™. В результате на протяжении всего 2008 года Fishlabs возглавляла международные чарты лучших игр. Неплохо для компании из всего 30 человек, не правда ли?
К несчастью, ничего из вышеперечисленного не может гарантировать нам того, что наше высокое качество и инновационность продуктов хотя бы окупится, не говоря уже о получении прибыли – цели любой профессиональной компании.

К такому решению нас привел ряд различных причин:

• Даже самые высококачественные игры продаются по сравнительно низкой цене.
• Операторы удерживают по меньшей мере 50% доходов
• Дистрибьюторы не стесняются угощаться 25% прибыли от стоимости конечным пользователям за довольно несложную задачу передачи мобильной игры консьюмеру.
• Мобильные игры продаются как рингтоны – название игры все чаще становится единственной дифференциальной чертой продукта и покупатель зачастую определяет качество и инновационность игры уже после того, как купил ее.
• И, конечно, пиратство.

Все из вышеперечисленного не стало бы для нас такой серьезной проблемой, если бы эта проблема не существовала годами и не воспринималась бы как само собой разумеющееся обеими сторонами. К сожалению, практически ничего не изменилось в этом отношении и мы не ожидаем каких-либо фундаментальных изменений на рынке и в будущем.»
Что же предложили Fishlabs в альтернативу порталов операторов. Пресловутую Try&Buy. Их игры можно будет бесплатно скачать в интернете на ПС. Режим Try будет длиться несколько часов (!). После этого игроку будет предложено активировать игру (как – непонятно. Этого не сообщалось в их заявлении, но я полагаю, что опять же через интернет на ПС). В качестве защиты от пиратства, игра будет соединяться с сервером компании для проверки честной активации игры пользователем (один раз за весь игровой процесс). Fishlabs понимает, что это может смутить пользователей, ведь соединение стоит денег, но такое решение они оправдывают бесплатным скачиванием игры посредством Интернет, что для пользователя совершенно бесплатно. На базе этой системы проверки у пользователей появится возможность сохранять игру на сервере и участвовать в он-лайн рейтингах, что также должно повысить лояльность к играм с такой моделью распространения.
Главный конкурент Fishlabs – Handygames естественно не смог пропустить «такую наглость» и подверг заявление Fishlabs жесткой критике. Handygames в корне не согласны с поведением своего конкурента: «Конечные цены по прежнему стабильны и операторы по прежнему приносят львиную долу дохода. <…> Есть правила. Чтобы быть в игре тебе нужно придерживаться их и пользоваться шансами, которые тебе дают обстоятельства». Компания также говорит, что « без операторов в принципе не было бы рынка мобильных игр» и добавляет, что мобильная игровая индустрия в настоящее время проходит естественный отбор. «Здесь и сейчас зерна отделяются от плевелов». (Полный текст заявления Fishlabs здесь http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/...ws.asp?c=10819)

То есть, такой талантливый разработчик как Fishlabs должен отделиться, наконец, от зерен, раз он, плевел недостойный, недоволен грабежом операторов.

Ответ от Fishlabs не заставил себя ждать: «Если игры, будучи так высоко оцененными, не приносят доходов достаточных, чтобы окупить свою разработку, то вероятнее всего такой бизнес фундаментально неправильный». Fishlabs CEO Michael Schade сказал: «Конечно, вы можете спорить, что мы должны создавать менее высококачественные игры с большим списком поддержки и более дешевые в разработке. Но, кроме того, что мы сами верим в наши игры, верят еще и миллионы (нелегальных) пользователей по всему миру. Мы на 100% уверены, что такие компании как ARM, Nvidia и другие 3D ТО лидеры на равне с вендорами согласятся, что такие разработчики как мы поступают правильно, создавая выдающиеся игры, что такие разработчики как мы делают разницу и оправдывают свои инвестиции в более современные технологии. <…> Поэтому мы сфокусированы на каналах, где качество и инновация награждаются. Поэтому, не нужно беспокойств насчет Fishlabs, мы не полагаемся только на D2C распространение».
Этот спор породил еще более горячие споры, а точнее комментарии на многих ресурсах. И я должна отметить, что из десяти девять поддерживают Fishlabs. Очень мне понравилось, как в тех те обсуждениях назвали Handygames – operator’s pet :) «Круто!», подумала я.
Конечно, я понимаю, что без операторов никуда итд итп, вы все это знаете. Но мне понравилось то, что такое светило индустрии, как Fishlabs чувствует свою ответственность за этот рынок и чувствует в себе силы противостоять смертоносным для разработчиков тенденциям.


А вы за кого?

Последний раз редактировалось lust_for_life, 11.01.2009 в 20:19. Причина: ошибка
Ответить с цитированием

Реклама
  #2  
Старый 12.01.2009, 02:14
Tanika Tanika вне форума
Member
 
Регистрация: 06.07.2008
Компания: gameloft
Должность: 2D художник
Сообщений: 35
По умолчанию

конечно, за Fishlabs. В результате соперничества между контент-провайдерами и мобильными операторами страдают, конечно же, игры. не раз наблюдала ситуацию, когда стоящие вещи рекламируются плохо, а всякое дерьмо всплывает вверх. а все потому что каналы связи с общественностью забиты и распределены.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 12.01.2009, 03:35
Аватар для Pangoma
Pangoma Pangoma вне форума
Member
 
Регистрация: 07.05.2004
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Sales and Business Development Director
Сообщений: 46
По умолчанию держи мнение

Хехе, видно, что ты очень веришь в концепцию Fishlabs, и я этому рада, но для меня в данных мнениях абсолютно нет возможности занять какую-либо сторону, потому что это спор ни о чем, хотя то, что пытались донести Handygames, чуть-чуть ближе к моим внутренним ощущениям. Ну, да, пиратство, ну, да, операторские отчисления завышены и так далее, ты, в общем, от меня ворчания по каждому пункту слышишь довольно часто, но как бы это... словами самих Fishlabs: "...мы не ожидаем каких-либо фундаментальных изменений на рынке и в будущем.» И по-другому быть не может по вполне объективным причинам, а если коротко, то просто потому, что "Есть правила. Чтобы быть в игре, тебе нужно придерживаться их и пользоваться шансами, которые тебе дают обстоятельства». Вот и вся история. И тут можно было бы поставить точку, если бы не моя вера в то, что все равно нужно обязательно искать альтернативы и решения перечисленных проблем. И если у Fishlabs зайдет дальше слов, которые до них уже сто раз произносились другими разработчиками, то будет круто, потому что мало у кого доходит, т.к. в одиночку добиться чего-то очень трудно, нужно объединяться, совместно искать решения, выдвигать тезисы и упорно толкать их рынку, даже если это будет каждый раз встречаться смешками и глумлениями "другой стороной баррикад". Смысл всего этого я адекватно, без эмоций, описать не смогу , но опять же, если коротко, то просто тут я на 100% согласна с Fishlabs: "Все из вышеперечисленного не стало бы такой серьезной проблемой, если бы эта проблема не существовала годами и не воспринималась бы как само собой разумеющееся обеими сторонами."

«Если игры, будучи так высоко оцененными, не приносят доходов достаточных, чтобы окупить свою разработку, то вероятнее всего такой бизнес фундаментально неправильный» - а вот с этим не соглашусь. Высококачественные и за это высоко оцененные игры должны и могут приносить неплохую прибыль, ведь не в одних качестве и оценках дело. Но тут Fishlabs, конечно, оглядывались на озвученные проблемы, а я немного о другом
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 12.01.2009, 11:18
Аватар для Lifern
Lifern Lifern вне форума
Abrakadabra
 
Регистрация: 02.06.2004
Компания: Zepto
Должность: Artist
Сообщений: 614
По умолчанию

Fishlabs идет на большой риск, и не факт что он оправдается =/ Выглядит как жест отчаяния, к сожаленью. Но буду надеяться что все у них будет хорошо.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 12.01.2009, 12:45
Аватар для lust_for_life
lust_for_life lust_for_life вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Moscow
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Business Development Manager
Сообщений: 11
По умолчанию

Для Pangoma:

Не то, чтобы я верю в концепцию Fishlabs. Концепция их пока на деле не доказана. Я верю в то, что ни одна революция не совершалась первоначальным единым порывом. Первоначальный порыв исходит от выскочки, от одного субъекта. И то, насколько субъекту участья заразить порывом толпу зависит от самого субъекта.
Да, то, что пытались донести Handygames действительно ближе нам сейчас. У нас такой курс и он себя оправдывает. Но ведь действительно, твоими же словами: «…если у Fishlabs зайдет дальше слов, которые до них уже сто раз произносились другими разработчиками, то будет круто…».

Просто всем:

Посему, надо объединяться и восставать вместе. А если бы Gameloft, EA, GameEvil сделали то же самое? Ведь ситуация наверняка приняла бы совсем другой оборот… Поэтому я и выразила свое мнение в первом посте, что тенденции должны задавать флагманы индустрии. Но им это, к сожалению, меньше всего надо.

Все это понимают, но действуют лишь единицы. Таковы законы природы :)

В завершение я скажу, что я всегда буду за таких, как Fishlabs.
Ответить с цитированием

Реклама
  #6  
Старый 12.01.2009, 17:38
Аватар для Pangoma
Pangoma Pangoma вне форума
Member
 
Регистрация: 07.05.2004
Компания: Dynamic Pixels
Должность: Sales and Business Development Director
Сообщений: 46
По умолчанию

Ну, мы с тобой об одном говорим. Единственное, я все-таки в позицию "выскочки меняют мир" не верю. Все будут наблюдать со стороны и надумают подтягиваться следом только если будут положительные результаты, а до этого "ни-ни". Поэтому я тоже воспринимаю их высказывание как выражение разочарования от рынка. Что-то действительно изменить можно только в союзе с другими разработчиками. И если они действительно хотят перемен, они должны это понимать и направлять свои силы на объединение тех 9 из 10, кто их поддержал (а входили ли в их число лидирующие компании?). С другой стороны, были бы приемлимые альтернативы, потянулись бы уже давно...

Последний раз редактировалось Pangoma, 12.01.2009 в 17:43.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 12.01.2009, 19:53
Аватар для sUpErCaTs
sUpErCaTs sUpErCaTs вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 16.07.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Компания: HeroCraft
Должность: Программист
Сообщений: 219
По умолчанию

Насколько я знаю Fishlabs сейчас почти полностью свернули разработку под j2me и переключились на Symbian и Ngage.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 14.01.2009, 20:54
Creator3D Creator3D вне форума
рождённый в СССР
 
Регистрация: 06.05.2005
Компания: Dynamic Pixels
Должность: CTO
Сообщений: 578
По умолчанию

Соглашусь с Семёном,
в своё время ещё удивлялся, года 2-3 назад, как эти ребята делают игры только под такие крутые телефоны - неужели они надеялись это окупить с таким маленьким спектром покрытия?
А на самом деле всё просто. Контора работает на инвестиционные деньги. Оные закончились по известным причинам, а на окупаемость не вышли (то ли ещё и не должны были по бизнесс-плану, то ли уже не уложились в оный).
Мы бы тоже с удовольстивием начали с крутых 3D игр, новых технологий и уже более-менее безглючных телефонов, только инвесторы платите деньги на обеспечение разработки всего этого :) В какой-то мере лафа, и более интересные и новые технологии. Но это дорого. Платит инвестор. Это "работа на будущее".

p.s. уход в Symbian и Ngage помоему не меньший риск, решит только частично проблему с пиратством (и то не очень, sUpErCaTs знает, если игра хорошая, через 3 дня после релиза будет "свободной").

p.s.s. на счёт продажи с сайта, они не новы - пару лет назад Gameloft закрыл такой проект, при этом доделав его до этого и дав ему поработать - т.е. деньги были потрачены и проект реализован. Сейчас они вроде тоже к этому вернулись... может что-то изменилось в web или причина в том, что wap стал ближе к web

p.s.s.s. большие не чешутся именно потому, что они большие благодаря этой ситуации. представляете каким бы конкурентом был HandyGames для EA Mobile, когда они с в 30-100 раз (щас точно не знаю из-за сокращений, поправьте если что) командой делают столько же тайтлов в год... им бы такие же лояльные каналы продвижения, и увеличившись хотя бы в 2-3 раза в штате они бы...

Последний раз редактировалось Creator3D, 15.01.2009 в 12:41.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 14.01.2009, 21:06
Аватар для westside
westside westside вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Украина.Запорожье
Компания: Supplied By Ltd& herocraft
Должность: Рыцарь Ордена Сапплиеров
Сообщений: 248
По умолчанию

Рыбки пишут для симбы??
Рыбки пишут для гага платформы??
мало вериться......
хотя я был бы рад
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 15.01.2009, 12:54
Аватар для sUpErCaTs
sUpErCaTs sUpErCaTs вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 16.07.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Компания: HeroCraft
Должность: Программист
Сообщений: 219
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от westside Посмотреть сообщение
Рыбки пишут для симбы??
Рыбки пишут для гага платформы??
мало вериться......
хотя я был бы рад
Уже показывали для гаги гонки на катерах.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
6 лет тюрьмы за кражу двух мобильников MGDC Content-review 0 20.11.2008 05:06
И двух миллиардов мало MGDC DTF 0 26.02.2008 20:14
Суперфон выиграл патентный спор с ЗАО ГДМ Групп MGDC Content-review 0 10.01.2008 15:20
Nokia склонила двух паблишеров MGDC DTF 0 06.02.2007 12:33
ESA и ELSPA поймали двух пиратов MGDC DTF 0 13.12.2006 17:42


Часовой пояс GMT +4, время: 06:41.


vBulletin® Version 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot