Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 24.01.2009, 18:19
Аватар для VICTOR_JD
VICTOR_JD VICTOR_JD вне форума
Junior Member
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Алтайский край
Компания: нет
Должность: нет
Сообщений: 9
По умолчанию Парадоксы MMOG. №3: оффлайн, или онлайновые манекены.

Как исходит из названия темы, речь пойдет о "судьбе" персонажа игрока (PC) во время оффлайна. Как ни стараются разработчики чтобы их "творения" хоть немного сподобились реальному миру, "парадоксы" налицо. Если в космической MMORPG можно сравнительно легко выкрутится (при незапланированом оффлайне, по истечении определенного времени, корабль например, может на автопилоте лететь в космопорт приписки (при заранее включеной настройке для данного космопорта приписки) или в ближайший космопорт (если эта настройка неактивна)), то в fantasy-MMORPG все немного сложнее. Как же на данный момент решена эта проблема в fantasy-MMORPG? Ответ: концептуально она никак не решена, при незапланированом оффлайне, просто появляется, на определенное время, очередной "манекен" со стеклянным взглядом. Если по истечении определенного времени не происходит онлайн, то наш манекен просто "переносится" (програмно!) в ближайшую безопасную зону (город, лагерь... ).
Почему бы не применить в fantasy-MMORPG те же пориемы что и для космоса, скажете вы? Я отвечу следующим образом. В космосе, безопасность перемещения обеспечивается как правило режимами перемещения (варп (в нутри звездной системы) и межзвездный прыжок), в коих по изначальной задумке, перехватить корабль непредставляется возможным. Тоесть, если на момент незапланированого оффлайна, корабль находился в нормальном состоянии (двигатели, силовая система, прыжковый двигатель и т. д. ), то риск "неприбытия" его в космопорт приписки будет минимален (зонами риска в этом случае будут: зона оффлайна, зоны прыжков (варп и межзвездных) и зона конечной точки прибытия). В fantasy-MMORPG у PC этих "режимов" перемещения нет, наш персонаж ходит на своих двоих, даже если до пункта назначения он без устали будет бежать (еще один парадокс?), то его легко могут перехватить на любом участке пути (иль сам случайно наткнется на кого нибудь). Как попытку выхода из данной ситуации, можно предложить "опеку" оффлайновому PC со стороны товарищей по гильдии на время его "передислокации", но это не выход (а что делать нубам и просто одиночкам?).
Вот я как мог детально обрисовал суть данной проблемы. Возможно кто то ответит: " ...да не стоит заморачиваться над этим, тоесть вообще ничего нистоит предпринимать... ". Возможно оно так... если бы не одно НО, а именно, если в игре не предусмотрен реализ "штрафных" при смерти PC. Теперь мне хотелось бы увидеть ваши мнения по данной теме. Может кто встречал концептуальные решения в MMORPG? Или есть свои идеи/задумки по этому вопросу?
Ответить с цитированием

Реклама