Архив метки: Supercell

Boom Beach покорила топ кассовых приложений

boom beach

Две недели назад Supercell издала свою третью мобильную игру, стратегию Boom Beach. Мы решили посмотреть, как у нее дела на ведущих маркетах.

США (iPhone)

Уже на первый день после релиза игра попала в кассовый топ-60. К субботе первой недели игра зарабатывала достаточно, чтобы попасть в топ-5. Затем наметился небольшой спад. Игра стабильно находится в топ-10, но выше седьмого места больше не поднимается.

usa

 

Читать далее

Supercell устраивает бесплатную конференцию для разработчиков

19 июня в Хельсинки в первый раз состоится мероприятие Free Your Play 13, на котором вместе соберутся лидеры рынка бесплатных игр – Supercell, King, GungHo и Wargaming.

Лозунг конференции-фестиваля, как его позиционируют в Supercell: «от разработчиков разработчикам с любовью». Это бесплатное мероприятие, ориентированное строго на девелоперов. Специальным гостем конференции выступит легендарный Питер Молинье.

С программой мероприятия можно познакомиться здесь, билет получить здесь.

2013-05-21_131738

Как заработать $100 млн прибыли за квартал на двух мобильных играх

Инвесторы сравнивают финскую компанию Supercell, разработавшую игры Clash of Clans и Hay Day, с титанами компьютерной анимации Pixar и Dreamworks

Илкка Паананен говорит, что легче всего заработать деньги на мобильных играх, если перестать думать о том, как заработать деньги. Вместо этого он советует начать думать о самих играх. Паананен пытается справиться с начинающимся гриппом и с джет-лэгом после перелета из Сан-Франциско обратно домой в Хельсинки и одновременно рассказывает, что те компании, которые заботятся прежде всего о прибыли, а не о развлечениях (да, Zynga, речь идет о тебе), в конце концов проиграют. «Все очень просто — надо всего лишь придумать что-то классное, что полюбят пользователи», — говорит 34-летний предприниматель.

Читать далее